! Przeglądasz starą wersję serwisu GMCLAN.org !
Tej części serwisu jeszcze nie przerobiliśmy pod nowy design, ale wszelka treść którą widzisz jest zgodna i zsynchronizowana z nową wersją. Prace nad tą częścią trwają.
Zawsze możesz zgłosić swoją opinię, lub dopytać nas jak postępy :)
· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Informacje o pliku: Bumpmapping 2D
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 14937 | głosów: 25 |
ocena: 8.52
data dodania: 19.07.10 | dodał:
Dawidds
Komentarze
Dawidds (17:57, 19.07.2010)
Nie wiedziałem jaki dać opis.
A komentarz piszę, bo niusa nie warto, a "Ostatnie komentarze" są bardziej widoczne niż "Najnowsze pliki"
Moe (18:28, 19.07.2010)
Dobre to! ps. Moge to wykorzystać w grze? ( wypisać cię w "Autorach" ? )
Dawidds (18:50, 19.07.2010)
No nie po to wrzucałem przykład, żeby zabraniać go używać
Dawka83 (19:03, 19.07.2010)
Mam straszne fpsy cale 2
Gdy wylacze mam 100
gnysek (20:42, 19.07.2010)
Całkiem dobry ten efekt. U mnie 400/1500 FPS.
Bedi (17:30, 24.07.2010)
A jak stworzyć taką teksturę bumpa ?
Dawidds (17:44, 24.07.2010)
Napisałem w tym helpie. Wczytujesz sobie swoją teksturę (tą zwykłą) na surfejsa ORYGINALNY, i w pętli dla każdego piksela surfejsa NOWY obliczasz wartość światła - jeśli światło pada z prawej, to to będzie [wartość_obliczanego_pikselka]-[wartość_pikselka_po_prawej_od_oblicvzaneho)], dla innych stron analogicznie. Na koniec zamieniamy tego surfa NOWY na sprite i zapisujemy (ale i tak warto to potem poprawić w jakiś programie do grafiki wedle uznania)
gmclan.org/up3008_12_bumpmaprenderer.html
Tego użyłem ja, z tym, że:
1. Jest niewygodne - musisz odpalić 4 razy (zmieniając w Create kąt), później złożyć 4 obrazki w jeden z klatkami.
2. Ma buga - któreś kąty (stawiam, że prawo i dół, ale może być na odwrót) bumpmap są przesunięte o 1px - to trzeba sobie "na oko" poprawić w gmowym edytorze grafiki.
Bedi (11:26, 25.07.2010)
Aha, dzięki
marker (21:54, 31.07.2010)
Dds, zawsze mnie zaginałeś i demotywowałeś w jednym. Fajne. ;|
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.04496 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 15 ]