· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 20 lat! ·
Informacje o pliku: Drzewa czerwono-czarne
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 10361 | głosów: 3 |
ocena: 7.67
data dodania: 2.06.10 | dodał:
gnysek
Komentarze
gnysek (20:36, 2.06.2010)
To był program na zaliczenie przedmiotu Algorytmy i Struktury Danych jakby ktoś pytał.
Tymon (20:57, 2.06.2010)
Drzewko binarne?
gnysek (21:33, 2.06.2010)
Tak, drzewa cz-cz są samoorganizującym się drzewem binarnym.
A do czego takie cos jest przydatne? Nie mam szansy na sprawdzenie tego przykladu.
gnysek (22:59, 2.06.2010)
Do sortowania liczb w drzewie binarnym
Aha, czyli w sensie od najmniejszej do najwiekszej i odwrotnie? Czy jeszcze inaczej?
wikku9 (10:11, 3.06.2010)
a dlaczego nie ma newsa?
gnysek (12:21, 3.06.2010)
A musi zawsze być? Uzbiera się kilka nowosci, to dam newsa.
marker (20:25, 4.06.2010)
No fajnie wygląda, choć jeśli służy tylko "Do sortowania liczb w drzewie binarnym" to zbyt praktyczne nie jest
Może się komuś przyda, jak będzie zaliczał Algorytmy i Struktury danych...
Za cudza prace? Watpie
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.56813 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]