Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Facebook - posty na wallu / Android
autor: gnysek (14.12.12)
Nie było to łatwe, siedziałem ponad godzinę - mam nadzieję, że dzięki temu kursowi zrobicie to w 10 minut :)

Po pierwsze, wysyłanie wiadomości na FB działa tylko w gotowych apkach, nie w runnerze - zatem aby je przetestować, trzeba niestety stworzyć APK - zatem na wersji Studio z samym testem na Androidzie nic nie zrobicie.

Krok 1 - konfiguracja GM:Studio

Pierwsze co robimy, to odpalamy okno File > Preferences i przechodzimy do taba "Android".

Wypełniamy "Certificate Private Keystore". W pole Name i Alias wpisujemy sobie jakieś dowolne nazwy, może to być np. "nick" i "nick2". Name to przy okazji nazwa pliku który z keystorem który się wygeneruje. W pola password wpisujemy jakieś hasło - w oba takie samo!. Resztę można wypełnić według uznania.
Następnie klikamy GENERATE. OK, plik utworzony.

Krok 2 - konfiguracja Facebooka

Wchodzimy na stronę developers.facebook.com i klikamy "+ Utwórz nową aplikację". W okienko które się pojawi wpisujemy nazwę aplikacji (może być nazwa gry), a w drugie wpisujemy unikalną nazwę (będzie to też końcówka url na facebooku do naszej aplikacji). Ja moją nazwałem gmclan-andek :)
Potwierdzamy chęć utworzenia przepisując kod z obrazka.
Teraz pokaże nam się strona Aplikacje > Nazwa > Basic. Zostawcie na razie tę stronę otwartą, przejdziemy do tworzenia haszu dla Androida. Wykumać to z kursu YYG nie było łatwo, ale od czego macie mnie?

Krok 3 - tworzymy hash dla facebooka

Po pierwsze, wchodzimy na stronę: code.google.com.../downloads/list i pobieramy program w wersji dla naszego procesora (patrzcie tylko na te z zielonym FEATURED przy nazwie).
Rozpakowujemy go gdzieś na dysku - może być np. C:/SSL/ - potem i tak go skasujemy. Upewnijcie się tylko, że po rozpakowaniu istnieje ścieżka np. C:/SSL/bin - jeśli nie, to źle rozpakowaliście :)

Teraz tworzymy plik facebook.bat na dysku C. W treści wpisujemy:

kod:
@echo Exporting keystore cert
"C:\Program Files\Java\WERSJA_JRE\bin\keytool.exe" -exportcert -alias TWOJ_ALIAS -keystore "PRIVATE_KSTORE" -storepass TWOJE_HASLO > debug.keystore.bin

@echo Converting to sha1
C:\SSL\bin\openssl sha1 -binary debug.keystore.bin > debug.keystore.sha1

@echo Converting to base64
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1 -out debug.keystore.base64

@echo Done, Android hash key for Facebook app is:
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1
@pause


Pod WERSJA_JRE wpisujemy np. jre5, jre6, lub jre7 - zależnie które mamy na dysku (musicie sami sprawdzić ścieżkę C:\Program Files\Java\).
Pod TWOJ_ALIAS wpisujemy to co mamy w GM:Studio w Prefenrences w zakładce "Android" w polu "Alias" (wpisaliśmy to w kroku 1).
Pod TWOJE_HASLO wpisujemy to samo hasło (jakbyście go już nie pamiętali, checkbox "reveal password" pomoże).
Pod PRIVATE_KSTORE wklejamy zawartość pola "Private KeyStore File" - nazwa tego pliku przed kropką powinna zawierać to samo słowo, które jest w polu Name.

Sprawdzamy raz jeszcze, czy ścieżki do tego całego SSL się zgadzają.

Zapisujemy, klikamy dwukrotnie. Ta Dam! Wygenerował się hash. Nie zamykamy tego okna! Teraz otwieramy plik "debug.keystore.base64" który się wygenerował i sprawdzamy, czy to te same hashe, tak dla pewności - jeśli nie, to być może w innym utworzonym plikun jest ten sam co w oknie konsoli - w każdym bądź razie to ten klucz należy skopiować/przepisać do Facebooka.

Krok 4. Wklejamy hash do Facebooka
Wracamy do przeglądarki i strony Aplikacje > Nazwa > Basic. Klikamy na Native Android App. W Key Hashes wklejamy nasz wygenerowany HASH. "Logowanie do facebooka" zaznaczamy na WŁĄCZONE, reszta pól jest albo pusta, albo "Wyłączone". Klikamy Zapisz.

Na górze widnieje teraz numer AppID: Kopiujemy Go.

Krok 5. Kończymy zabawę :)
Wracamy do GM:Studio. Wchodzimy w GlobalGameSettings i w zakładce Facebook zaznaczamy "use" i wklejamy kod.
Uff. Gra jest gotowa do obsługi Facebooka.

Tworzymy obiekt i w Create wpisujemy:

kod:
facebook_init();

var permissions = ds_list_create();
ds_list_add(permissions, "publish_stream");
facebook_login(permissions);
ds_list_destroy(permissions);

virtual_key_add(0,0,display_get_gui_width(), display_get_gui_height(), vk_enter);

sent = false;


Powyższy kod inicjuje Facebooka, ustawia prośbę o dodawanie postów na tablicy (którą user musi zaakceptować). Dodatkowo zrobiłem usuwanie ds_listy, zeby nie zawalała pamięci ;) Potem definiujemy wirtualny klawisz enter na cały ekran [zgodnie z GM:Studio >1.1.700 gdzie virtual keye są nakładane na GUI].

Teraz tworzymy event key press Enter.

Możemy wybrać jedną z dwóch opcji:

A. Wiadomość puszczona cichaczem

kod:
if sent = false {
sent = true;
facebook_post_message("Tytuł","Opis","Wiadomość",
"http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png","http:// gmclan.org","","");
}


Zmienną sent dodałem dlatego, że wysyłanie FB resetuje stan wciśnięcia klawisza i za pierwszym razem mi trochę zaspamowało tablicę (100 wpisów...). Zatem upewniamy się, że wpis doda się raz.
Druga funkcja to wysyłanie wpisu do FB. Jest Tytuł, Opis, Wiadomość, Grafika oraz Adres pod który link odsyła. Pozostałe dwa parametry nie są nam potrzebne i są do innych zastosowań (polecam dokumentację...).

B. Wiadomość wpisana przez użytkownika.

Ta wersja nie wymaga ustawień permissions (zatem 4 linijki za facebook_init() w create można wywalić) - użytkownik fizycznie wysyła wiadomość (jakby się dzielił czymś na FB), więc FB nie wymaga żadnych uprawnień:

gml:
if sent = false {
sent = true;
var interactiveMap;
interactiveMap = ds_map_create();
ds_map_add(interactiveMap, "picture", "http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png");
ds_map_add(interactiveMap, "link", "http:// gmclan.org");
ds_map_add(interactiveMap, "name", "Tytuł");
ds_map_add(interactiveMap, "caption", "Opis");
ds_map_add(interactiveMap, "description", "Długi opis");
facebook_dialog("feed", interactiveMap, -1);
ds_map_destroy(interactiveMap);
}



Kolejny krok - dodanie kodu w Draw.
W draw dodajemy:

gml:
if sent= false {
draw_text(10,10,"Dotknij palcem, żeby wysłać wiadomość");
} else {
draw_text(10,10,"A teraz sprawdź swojego facebooka :)");
}


Warto jeszcze dodać jedna rzecz - przypisać game_end(); pod klawisz backspace ;)

W sumie wszystko gotowe. Jedna sprawa - w GM jest jakiś bug, więc zanim zapiszemy plik .APK, należy testowo uruchomić grę (F5) i ją zamknąć, albo zrestartować GM:Studio, jeśli generowaliśmy nowy KEYSTORE (krok 1). Trzeba to zrobić tylko za tym pierwszym razem, a samego keystore nie trzeba generować na nowo dla innej gry - może być taki sam dla każdej ;)

Teraz klikamy "Create Executable". Tam, dam dam! Jeśli plik się stworzy (na co liczę), to odpalamy go i przeniesie nas do facebooka, który zapyta o zgodę na dodawanie postów przez aplikację (jeśli zamiast "Zgadzam się" jest guzi "OK" i nie ma "Anuluj" z lewej strony, to pewnie mamy zły hash - zresztą będzie czerwona ramka, ze źle skonfigurowano aplikację). Zgadzamy się po czym klikamy palcem w ekran. Zgodnie z instrukcją, sprawdzamy naszego Facebooka, a tam...



Gdyby jednak w trakcie tworzenia APK wyskoczył wam błąd (może dotyczyć tego, ze nie znaleziono waszego KEYSTORE w katalogu gm_ttt_XXX), to restartujemy GM, odpalamy naszą grę jako test (F5) i próbujemy na nowo.

Jeśli macie problemy - piszcie w komentarzach, może coś przeoczyłem.

Wkrótce wersja dla iOS - tam jest prościej ;)



P.S. Włączenie trybu piaskownicy (guzik nad ustawieniami androida na stronie Facebooka) ukryje te posty przed znajomymi ;)
głosów: 3 | ocena: 6.99 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (22:03, 14.12.2012)

Kurna, trochę trudne. Może w następnym projekcie x)

av

gnysek (13:19, 19.12.2012)

Poprawiłem kilka błędów oraz dopisałem o drugiej możliwości, gdzie użytkownik dostaje popupa i może sobie wybrać jaki chce opis do linku

av

kriso99 (18:44, 17.04.2014)

Przydało się, dzięki ;-)

av

gnysek (18:48, 17.04.2014)

Szkoda, że FB tak często wszystko zmienia, bo już sporo jest nieaktualne

av

art22pl (21:11, 1.10.2014)

Chyba teraz trzeba wysłać aplikację w celu ustawienia uprawnień , próbowałem to ustawić z poziomu gm ale postów na stronę gł. już nie wstawi tym sposobem . Chyba że po akceptacji . Co najdziwniejsze sposób z php nadal działa więc po co te zmiany na tym fb ...

av

gnysek (10:23, 2.10.2014)

Z runnera to nigdy nie działało. Musi być APK/IAP zbudowane.

av

art22pl (19:51, 2.10.2014)

Dokładnie , tak już jest zbudowany GMS . Dlatego zawsze robię pełną apke na Androida .

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
17 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 17, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (1:21, 21.07.18):
Tylko powiem że wgl tu nie chodziło o muzykę a tym bardziej o polską xd
MaxGaming (1:21, 21.07.18):
Hahaha po prostu nie ważne XD
I am vader (1:14, 21.07.18):
Mam w dupie polską scenę, polski internet i polską muzykę, nie wiem kim jest martyna Linkiewicz i nie chcę wiedziec i mi z tym dobrze.
MaxGaming (1:01, 21.07.18):
Poczytaj dlaczego zdobyła fejm. Niestety nie mogę tego napisać na portalu gdzie są dzieci...
MaxGaming (1:01, 21.07.18):
Że w 2018 roku trzeba jeszcze takie zaetty tłumaczyć xd
MaxGaming (1:00, 21.07.18):
Ale nie chodzi o hip hop tylko o Martynę Linkiewicz xd nie musisz słuchać rapu żeby znać tą historię xd
I am vader (0:43, 21.07.18):
Nie wiem co hip hop(??) ma do tego
MaxGaming (0:28, 21.07.18):
A dla niektórych od koncertu Rae Sremmurd
MaxGaming (0:26, 21.07.18):
Niestety ale bycie celebrytom zaczyna się od 5 lajków...
I am vader (23:44, 20.07.18):
4 lajki podglądu który wrzuciłem, czy to już sława?
Wojo (10:13, 20.07.18):
Prawda:p
MaxGaming (4:49, 20.07.18):
Bo te egzaminy są śmieszne jak to całe technikum XD
I am vader (1:08, 20.07.18):
Papierki są do rozpałki
Sutikku (0:07, 20.07.18):
głupie rozwiązanie, czemu nie pozwolić każdemu kto chce przystąpić? Strach przed tym, że egzamin wcale nie potwierdza kwalifikacji do zawodu? To może pora coś zmienić
Wojo (23:36, 19.07.18):
2 lata w zawodzie bądź w szkole poliecalnej z tego co mi wiadomo
Sutikku (23:34, 19.07.18):
trochę śmieszne gdybym miał zdane egzaminy zawodowe, a chodziłbym do szkoły na lekcje które mają mnie do nich przygotować
Sutikku (23:32, 19.07.18):
takie pytanie mam, czy hipotetycznie można podejść do egzaminów zawodowych nie kończąc szkoły? W sensie, jak jestem w 2 technikum czy mógłbym sam się przygotować i podejść do egzaminu w jakiejś instytucji w tracie kiedy ostatnie klasy technikum będą je pisać
Wojo (21:45, 19.07.18):
eigentlich, masz rację
I am vader (19:17, 19.07.18):
Jest różnica między podmienieniem całego zdania, a podmianą w trącenia jak "I mean" lub "Actually".
Wojo (16:45, 19.07.18):
Oh Wojo stop being so mean...
Wojo (16:44, 19.07.18):
Ja znaju kak pa polski gawarit, lecz podobają mi się takie wtrącenia z obcych języków
I am vader (12:48, 19.07.18):
I mean, wiedzialem ze ds_mapy tak robią, ale zapomniałem o tym gdy pisałem ten kawałek kodu.
gnysek (10:07, 19.07.18):
tak, ds_mapy od jsonów usuwają sie same. Można też zrobić tak z własnymi chyba, ze się dowiązane usuwają, za pomocą ds_list_mark_as_list / ds_list_mark_as_map
I am vader (22:31, 18.07.18):
Głupi, prostacki błąd, ale głęboko w kodzie, więc nie zwróciłem na to uwagi wcześniej
I am vader (22:23, 18.07.18):
Jakby kogos interesowalo skad moj problem z ds_listami, to dlatego ze uzywalem tych ds_list do robienia JSON, ale jak juz nie potrzebowalem tymczasowej ds_mapy(ktora byla tylko po to aby zbudowac JSON) to usuwalem te ds_mape a to usuwalo z kolei wszystkie powiazane ds_listy, a tych nie chcialem usuwac.
MaxGaming (20:39, 17.07.18):
Zamknięty system operacyjny...
Wojo (19:21, 17.07.18):
sklep play jest czynny tylko do godziny 17 i w niedziele handlowe...
MaxGaming (17:48, 17.07.18):
Sklep play mógłby też istnieć na darmowym/płatnym androidzie który byłby zamknięty
MaxGaming (17:48, 17.07.18):
Nie mogą pobierać opłat od producentów w obecnej formie licencyjnej.
MaxGaming (17:47, 17.07.18):
A coś więcej ktoś wie niż domniemania? Admob mógłby istnieć i bez androida i na androidzie zamkniętym
Wojo (14:46, 17.07.18):
jak cos to tylko wyjaśniam gmclanowemu koledze
I am vader (14:36, 17.07.18):
No jak korzystasz z googlowskich reklam jak admob to oczywiscie ze za darmo by tego nie robili.
Wojo (8:12, 17.07.18):
nawet reklamy w aplikacjach przynoszą profit googlowi z tego co mi wiadomo
Wojo (8:12, 17.07.18):
wydaje mi się, że pobierają opłaty od producentów ale jeśli nie to na androidzie korzysta się z usług google w dużej mierze. Sklep play, który kiedyś nosił nazwę android market, google play jest własnością google. Mapy też są własnością google. Pomijam fakt, że aby korzystać z tych funkcji to należy założyć konto google.
MaxGaming (7:46, 17.07.18):
Ale to że ma jądro Linuxa nie oznacza że system musi być otwarty. No i wątpię że google pobiera opłatę od urządzenia tym bardziej że są odmiany androida które nie podlegają google'owi
Uzjel (23:44, 16.07.18):
Coś z ds_'ami było zwalone w HTML5, kiedyś, kiedyś, kiedyś...
I am vader (23:41, 16.07.18):
Rzecz w tym ze chodzi doslownei o funkcje ds_list_copy, zadne "wlasne rozwiazanie"
gnysek (23:11, 16.07.18):
kopiowanie ds_list brzmi jak coś, co na 90% się moze zepsuć aczkolwiek jesli nie istnieje, to albo złe id, albo gdzies kasujesz złe id.
I am vader (20:46, 16.07.18):
Chociaz podejrzewam ze to ja cos zrypalem przy kopiowaniu ds_list
I am vader (20:30, 16.07.18):
Czy ktoś jeszcze ma taki problem ze jak w jednym create stworzy za wiele ds_list to potem wywala blad ze taka ds_lista nie istnieje?
Wojo (19:37, 16.07.18):
to po 1 a po 2 android jest linuxem czyli oprogramowaniem na darmowym jajniku, które można modyfikować wedle własnego uznania
I am vader (17:49, 16.07.18):
To co powiem to czyste zalozenie na logike, nie sprawdzalem poprawnosci tej informacji: To ze system jest darmowy dla uzytkownika, nie znaczy ze jest darmowy dla producenta. Kiedy kazdy dobrze sprzedajacy sie telefon ma twoj system, zarabiasz na licencjach krocie.
MaxGaming (14:05, 16.07.18):
Mógłby ktoś mi wytłumaczyć dlaczego Android powstał jako produkt google. Jakie ma z tego profity google w stosunku do normalnej licencji?
Wojo (19:09, 14.07.18):
popieram Cię vader. Przecież ten kształt można zastosować niemalże do wszystkiego
I am vader (16:35, 14.07.18):
golden ratio to najwiekszy scam jaki powstal.
Wojo (9:04, 14.07.18):
już kiedyś o tym było na gmclanie i w podświadomości wiedziałem co to ale myślałem, że to jest co innego
Wojo (8:54, 14.07.18):
dobra już wiem co to
Wojo (8:17, 14.07.18):
Przysięgam że dopiero teraz ją zauważyłem
Wojo (8:17, 14.07.18):
Chell jak się nazywa ta serpentyna widoczna na screenie?
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02495 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]