Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Informacje o artykule: Zmiany w GM 8.1
Co nowego w GM 8.1
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 54s | odsłon: 12676 | głosów: 5 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 13
Komentarze
stron: 1

1


av

Kofel (15:47, 15.04.2011)

Użycie UTF powoduje problemy? Pierwsze słyszę. To chyba programiści używający Unicode w YoYo są niepełnosprawni.

av

gnysek (16:33, 15.04.2011)

Tak, bo nowe delphi uzywa UTF, a GM nie. I tu się robi konflikt. Zauważ, ze np. czcionki nadal używają 256 znaków, czyli jakby ASCII.

av

Muuuuczek567 (16:52, 15.04.2011)

Do czego służy dot_product? Jak działa? I jaką wartość zwraca?

av

I am Lord (17:14, 15.04.2011)

do wektorów

av

Muuuuczek567 (20:30, 15.04.2011)

Dzięki, naprawdę mi pomogłeś :/
Co trzeba podać w argumentach? Nie mam bladego pojęcia o działaniach na wektorach.

av

Dawidds (20:42, 15.04.2011)

Wpisz sobie dot product w google albo na wiki a nie się pytasz na forum o programowaniu w Game Makerze.

av

I am Lord (20:44, 15.04.2011)

To jest iloczyn skalarny 2 wektorów. Podajesz x y i z 2 obu wektorów. Funkcja wymnoży x1 z x2, y1 z y2, z1 z z2 i to wszystko razem do siebie doda. Np: dot_product(1,2,3,4) = 1*3 + 2*4 = 11

av

Muuuuczek567 (20:54, 15.04.2011)

No to w tym będę musiał się podszkolić. Nie wiem, czy w gimnazjum jest iloczyn skalarny w podstawie programowej, a coś czuję, że raczej nie.

av

gnysek (21:33, 15.04.2011)

No, nawet na studiach to pewnie dopiero na matmie jest, bo ja tego nie kojarzę, albo tylko na wykładach było.

av

TheMarcQ (21:39, 15.04.2011)

"Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC" Jak to ma dzialac?

av

Jaklub (21:50, 15.04.2011)

np. dla minisów sony zablokujesz multi, bo sony jest gupie!1

av

I am Lord (21:54, 15.04.2011)

U mnie na 1 semestrze studiów to było.

av

I am Lord (22:52, 15.04.2011)

A nie sorry, sprawdziłem w GM tą funkcję nie zwróciła 11 tylko 0.98, tamta funkcja to iloczyn skalarny geometryczny czyli zwraca cosinus kąta między tymi wektorami. To w takim razie dot_product(1,2,3,4) = tiny.pl/hd8bb

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 74!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
gnysek (23:39, 30.01.20):
Kto nie był dziś na disco zrąbał, pokazywaliśmy takie rzeczy że hoho
gnysek (13:09, 30.01.20):
Nawet na Disco.
gnysek (13:09, 30.01.20):
A przecież można napisać do mnie
LolikZabójca2 (16:26, 29.01.20):
Bo zapomniałem hasła, próbowanie różnych to blokada na 30 minut, a w przypomnij hasło jest tylko opcja wpisania emaila. Emaila na który założyłem konto też nie pamiętam haha
gnysek (16:15, 29.01.20):
Właśnie
Konrad-GM (22:19, 28.01.20):
Ta btw co to za multikonto
LolikZabójca2 (21:23, 28.01.20):
oznacza utratę danych. Wiem, że można dodać opcję eksportu i importu, albo instrukcję jak save przerzucić, ale wiesz. Użytkownicy telefonów to często nie są zbyt ogarnięci informatycznie ludzie, a gra nie powinna powodować uczucia frustracji nawet u takich osób. Szczególnie jeśli planuję zarabiać na mikropłatnościach które pomagają się rozwijać na danym save'ie.
LolikZabójca2 (21:22, 28.01.20):
No tak sądziłem, żeby zrobić liczbę która określa jakby ile razy już przekroczyliśmy tą granicę int32. Ale z drugiej strony - kto będzie szedł w linii prostej ponad 100dni(po 24h licząc) bez przerwy i bez zatrzymywania się i jeszcze narzekał na mały świat(a licząc w obie to ponad 200 dni wzdłuż). Drugi problem to fakt, że tak duży świat to byłby i tak ogromny save powierzchniowo jak na mobilki. Tym bardziej, że chciałbym trzymać dane w chmurze, żeby ludzie nie irytow
gnysek (16:35, 28.01.20):
to nie można jako strefa+pozycja ? mocno się zmniejszają liczby wtedy
Konrad-GM (15:06, 28.01.20):
To zależy, w GMie zmienne z tego co pamiętam to 64 bitowe floating pointy, teoretycznie maksymalna wartość to 1.8*10^308 dla obu znaków, ale precyzja mocno kuleje przy takich liczbach, "bezpiecznie" jest integery trzymać do 2^53 dla obu znaków, ofc. nie biorę pod uwagę innych platform poza PC, bo precyzja może być zupełnie inna na mobile i konsolach
LolikZabójca2 (22:54, 27.01.20):
na to wygląda. Badam grunt pod grę z otwartym światem, czy mogę polegać na x i y czy muszę je zwielokrotniać dla podania lokalizacji obiektów w grze. Ale licząc od -(2^32) do 2^32 to przy obecnych założeniach poruszając się w mojej grze konno(najszybszy środek transportu) to przemierzenie gry od min x do ma x to ponad 200 dni(prawdziwych) jazdy bez przerwy więc chyba nie powinno być problemu z tym.
LolikZabójca2 (22:48, 27.01.20):
w gms 1.4? Czy to 2^32(4294967296)?
LolikZabójca2 (22:46, 27.01.20):
Jaka może być maksymalna wartość x i y?
gnysek (12:48, 27.01.20):
Jak znasz dobrze GM - to tak, bo zupełnie inny
Sutikku (22:19, 26.01.20):
nie ma już darmowej wersji game maker, tylko trial na 30 dni? Ciężki ten Godot?
Threef (10:27, 26.01.20):
Zawsze najszybciej pobrać z changeloga który jest online
LolikZabójca2 (17:52, 24.01.20):
Dobra jednak mam download tylko schowali go xd
LolikZabójca2 (17:51, 24.01.20):
Lol gdzie zniknął na yoyogames przycisk pobierania 1.4? Kupiłem dożywotnia lickę a oni usuneli oficialny download? Ma ktoś instalkę może?
LolikZabójca2 (17:50, 24.01.20):
A jak działa licencja GameMaker Studio 2 Creator Windows i GameMaker Studio 2 Creator Mac?
gnysek (17:17, 24.01.20):
Nie można. Jest to opisane w helpdesku YYG.
LolikZabójca (13:06, 24.01.20):
Usługi*
LolikZabójca (13:06, 24.01.20):
Czy można skorzystać z funkcji Max on Cloud?
Threef (9:10, 24.01.20):
Każdy silnik wymaga bo trzeba podpisać build kluczem cyfrowym który tylko mac generuje
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02452 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]