Poruszanie ala Pokemon v0.6

Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Matthew

Rozmiar
5 KB
Autor
Matthew
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
Zychu (śro., 02 Maj. 07, 14:41)
#1

fajnie zrobone te animacje nie trzeba tylu spritów :)
a ten cały ruch taki sobie ale nie jest zły :P
i jeszcze jedno: animacja ruchu wykonuję się dopiero po wykonaniu ruchu a nie w czasie ruchu ;]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 16:25)
#2

? chyba nie zrozumiałem

Zychu (śro., 02 Maj. 07, 18:48)
#3

że jak object przejdzie to dopiero animacja sie wykonuje :P
zmiejsz sobie room speed i zobacz :]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 21:17)
#4

aha, o to chodzi... Ale tak ma być. Jak poruszasz się po jednej kratce to tak jest, ale spróbuj iść dłużej. Jeśli nadal ci nie pasuje to end stepie zmień dwa miejsca: +5/6 na np. +3/4 i = 1/6 na = 1/4

Marek Siemaszko (Sob., 05 Maj. 07, 16:26)
#5

ale fajne biegasz sobie garbatym kolesiem xD

Matthew_Kane (Nie., 06 Maj. 07, 14:04)
#6

Niedługo dam jeszcze minipack z grafikami ludków i poprawkę do przykładu.

M
Mag_Ognia (Sob., 07 Lip. 07, 17:09)
#7

Mnie nie dziala

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 153 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
36 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., GibkiKaktus, s..., Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, r..., Uzjel, Pako, Kandif, yazaa, HappyOrange, Dyno, szmalu, sgames, tomqz, Morro, Ulti, Danieo, Arrekin, Mtax, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?