· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Informacje o artykule: speed, direction, hsped, vspeed, gravity, friction - i inne sposoby poruszania
Artykuł omawia podstawowe zmienne dotyczące prędkości i poruszania w GameMakerze. Wyjaśnia też czym są tzw. lengthdiry.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 48s | odsłon: 64 | głosów: 0 | ocena: 0.00

|
komentarzy: 0
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.02757 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]