GMS 2.3 - try-catch - łapanie wyjątków

Czwartek, 19 Grudnia 2019, 14:03
Czas czytania 2 minuty, 24 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Nowy mechanizm w GMS 2.3, którego brakowało nam wszystkim.
GMS 2.3 pozwoli na łapanie wyjątków (błędów w kodzie) co pozwoli na dalsze działanie naszej gry bez zawieszenia/wyłączenia.

Ot, chociażby kod:
kodvar a = 5 / 0;Normalnie zwraca błąd "Cannot divide by zero". Każdy bowiem wie, że przez zero dzielić się nie da. Gra pokaże ekran błędu z przyciskiem OK i zakończy działanie.

W GMS 2.3 można to jednak obejść:
kodtry {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
catch(<variable>) {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
gdzie <variable> to nazwa zmiennej, do jakiej trafi struktura z właściwościami błędu:
kod
<variable> = {
message: "<text>",
longMessage: "<text>",
script: "<text>",
stacktrace: ["<text>", "<text>", ...]
};
Przykładowo, można pominąć wyskakiwanie okienka z błędem i zamiast tego wyświetlić błąd w konsoli (albo po zmianie kodu zapisywać/wysyłać).
kodvar a = 0, b = 0, c = 0;
try
{
c = a div b;
}
catch( _exception)
{
show_debug_message(_exception.message);
show_debug_message(_exception.longMessage);
show_debug_message(_exception.script);
show_debug_message(_exception.stacktrace);
}

Można też skorzystać z instrukcji finally, aby wykonać kod bez wzgledu na to, czy wyjątek wystąpi czy nie, poprzedzając nią nasz blok kodu:
kodfinally {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
Wskazówka:
Można używać dowolnych kombinacji try+finally, try+catch lub try+catch+finally, ale w takich blokach nie można używać break, continue, exit czy return, gdyż gra się nie skompiluje.
kodvar a = 0, b = 0, c = 0;
try
{
try
{
c = a div b;
}
finally
{
++a;
}
}
catch(_exception)
{
++a;
show_debug_message(_exception.message);
show_debug_message(_exception.longMessage);
show_debug_message(_exception.script);
show_debug_message(_exception.stacktrace);
}
finally
{
show_debug_message("a = " + string(a));
}

Można też użyć funkcji, która złapie wszystkie niezłapane wyjątki aby nie wyświetlać żadnych błędów (ale je logować/wysyłać).
Służy do tego exception_unhandled_handler(user_handler);.
kodexception_unhandled_handler(function(ex)
{
show_debug_message( "----------------------------------------------------------------------");
show_debug_message( "Unhandled exception " + string(ex) );
show_debug_message( "----------------------------------------------------------------------");
if file_exists("crash.txt") file_delete("crash.txt");
var _f = file_text_open_write("crash.txt");
file_text_write_string(_f, string(ex));
file_text_close(_f);
return 0;
}
)
W powyższym przykładzie zapisujemy ostatni błąd do pliku (ostatni - gdyż następuje kasowanie pliku gdy już istniał).
Wskazówka:
Użycie return spowoduje, że taki właśnie kod zostanie zwrócony na zakończenie pracy runnera. Nie jest to wymagany parametr
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 180 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 315 dni temu
Beta
2024.1400.0.907 •
2024.1400.0.894
 0.17.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
I am Lord (10:49, 01.10.25)
Tutaj powinna być na głównej jakaś wielka informacja o tym że na Discordzie teraz wszystko jest
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?