GMS 2.3 - try-catch - łapanie wyjątków

Czwartek, 19 Grudnia 2019, 14:03
Czas czytania 2 minuty, 24 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Nowy mechanizm w GMS 2.3, którego brakowało nam wszystkim.
GMS 2.3 pozwoli na łapanie wyjątków (błędów w kodzie) co pozwoli na dalsze działanie naszej gry bez zawieszenia/wyłączenia.

Ot, chociażby kod:
kodvar a = 5 / 0;Normalnie zwraca błąd "Cannot divide by zero". Każdy bowiem wie, że przez zero dzielić się nie da. Gra pokaże ekran błędu z przyciskiem OK i zakończy działanie.

W GMS 2.3 można to jednak obejść:
kodtry {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
catch(<variable>) {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
gdzie <variable> to nazwa zmiennej, do jakiej trafi struktura z właściwościami błędu:
kod
<variable> = {
message: "<text>",
longMessage: "<text>",
script: "<text>",
stacktrace: ["<text>", "<text>", ...]
};
Przykładowo, można pominąć wyskakiwanie okienka z błędem i zamiast tego wyświetlić błąd w konsoli (albo po zmianie kodu zapisywać/wysyłać).
kodvar a = 0, b = 0, c = 0;
try
{
c = a div b;
}
catch( _exception)
{
show_debug_message(_exception.message);
show_debug_message(_exception.longMessage);
show_debug_message(_exception.script);
show_debug_message(_exception.stacktrace);
}

Można też skorzystać z instrukcji finally, aby wykonać kod bez wzgledu na to, czy wyjątek wystąpi czy nie, poprzedzając nią nasz blok kodu:
kodfinally {
<statement1>;
<statement2>;
etc...
}
Wskazówka:
Można używać dowolnych kombinacji try+finally, try+catch lub try+catch+finally, ale w takich blokach nie można używać break, continue, exit czy return, gdyż gra się nie skompiluje.
kodvar a = 0, b = 0, c = 0;
try
{
try
{
c = a div b;
}
finally
{
++a;
}
}
catch(_exception)
{
++a;
show_debug_message(_exception.message);
show_debug_message(_exception.longMessage);
show_debug_message(_exception.script);
show_debug_message(_exception.stacktrace);
}
finally
{
show_debug_message("a = " + string(a));
}

Można też użyć funkcji, która złapie wszystkie niezłapane wyjątki aby nie wyświetlać żadnych błędów (ale je logować/wysyłać).
Służy do tego exception_unhandled_handler(user_handler);.
kodexception_unhandled_handler(function(ex)
{
show_debug_message( "----------------------------------------------------------------------");
show_debug_message( "Unhandled exception " + string(ex) );
show_debug_message( "----------------------------------------------------------------------");
if file_exists("crash.txt") file_delete("crash.txt");
var _f = file_text_open_write("crash.txt");
file_text_write_string(_f, string(ex));
file_text_close(_f);
return 0;
}
)
W powyższym przykładzie zapisujemy ostatni błąd do pliku (ostatni - gdyż następuje kasowanie pliku gdy już istniał).
Wskazówka:
Użycie return spowoduje, że taki właśnie kod zostanie zwrócony na zakończenie pracy runnera. Nie jest to wymagany parametr
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.213 • 2024.14.2.256
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 384 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana 12 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Andrzej Apparition, Kysiu, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, Cysior, Chell, Destiny, Dyno, szmalu, Draczeq, Morro, Voytec, Danieo, bagno, antek, Arrekin, MrTesterr, s..., l..., Cebul, moeglich, 42traviss, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?