Jaka zmiana w GM9 jest przez Ciebie najbardziej oczekiwana?

1. Polska dokumentacja i interfejs

14%
20%

2. Zoptymalizowanie funkcji rysowania - więcej rzeczy bez spadku FPS

36%
21%

3. Ulepszone 3D

11%
18%

4. Wbudowany moduł fizyki

11%
15%

5. Wbudowany moduł gier sieciowych

10%
15%

6. Zoptymalizowane wczytywanie zasobów i zużycie pamięci przez nie

19%
11%
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 31 - 45):
Borek (Czw., 29 Gru. 11, 14:31)
#31

Chociaż wtedy jak wyskoczy błąd w grze, to będą krzaki chyba nie? czy się mylę?

gnysek (Czw., 29 Gru. 11, 14:33)
#32

Dokładnie.

P
PsichiX (Czw., 29 Gru. 11, 14:50)
#33

obfuscator może dać narzut optymalizacyjny - mniej wydajnego runnera raczej nie chcemy

C
Caporegime (Pią., 30 Gru. 11, 09:56)
#34

ułatwienia dotyczące mmo moim zdaniem by się przydały.

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 13:59)
#35

Co z tego, skoro gra nie będzie działała na jednej trzeciej komputerów i nie przejdzie certyfikacji żadnego portalu? Naprawdę dziwi mnie jak wszyscy zwracają uwagę na takie detale, podczas gdy GM na razie nie jest w stanie nawet poprawnie wyświetlić gry w fullscreenie na Windows7 ani wczytać zasobów na kompach ze zintegrowaną grafiką.

Muuuuczek567 (Pią., 30 Gru. 11, 14:07)
#36

Dziwne, ja mam Win7 z zintegrowaną grafiką i działa bez problemów żadnych.

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 14:37)
#37

Zależy co dokładnie rozumiesz przez działa i co dokładnie robisz. Jeśli zrobisz fullscreen w Windows7 z rozciągnięciem do rozmiarów ekranu, to nie ma normalnego ładnego anti-aliasingu, tylko "poszarpany" nearest pixel. Jest o tym temat na forum, założony przez Borka bodaj. Problem istnieje w GM praktycznie od zawsze i nie ma chęci jego naprawienia, choć większość portali wymaga od gry prawidłowego wyświetlania się w trybie pełnoekranowym.

Problem z integrą wyglądał tak, że przy ładowaniu większej ilości sporych tekstur z zewnętrznych zasobów (czyli coś co większe gry robią praktycznie zawsze), gra się zawieszała wyrzucając randomowy error message. Miałem z tym straszny problem przy pre-orderach Cinders. Nagle okazało się, że gra nie działa 30% ludzi, którzy ją kupili. Gdyby to była faktyczna premiera, to bym leżał i kwiczał. Kilka dni mi zajęło dojście do tego, że wystarczy grę przekompilować pod starym GM8.0 i działa już u wszystkich (choć wtedy są problemy z fontami, które GM8.1 ma już poprawione).

Uderzyłem z tym do YoYo i męczyłem ich o poprawkę. Udało mi się wywalczyć, że nie ma już crasha, za to gra wyświetla się z błędami na brzegach tekstur i fatalnym FPS. Nadal muszę używać GM8.0.

To są problemy, które nie objawiają się zbyt często, jeśli tylko się bawisz, ale są krytyczne jeśli chcesz zrobić coś poważniejszego. A ostatecznie YoYo stara się ostatnio przyciągnąć profesjonalnych twórców. Gdybym kupił Studio za te kilkaset dolarów i odkrył coś takiego, to bym chyba ich oskórował ;). Jeśli GM ma się rozwijać, to tego typu problemu muszą wziąć priorytet na funkcjami do MP, czy optymalizacją (które też są ważne, ale nie krytyczne). Na razie poważna praca w GM jest cokolwiek frustrująca.

gnysek (Pią., 30 Gru. 11, 15:13)
#38

I z tego powodu się cieszę, że będę w YYG. Będę mógł bezpośrednio jęczeć u Mike'a i Russela :D

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 15:20)
#39

Też na to liczę ;). Niby mam z nimi bezpośredni kontakt, ale to nie to samo co prawdziwy insider XD. Fakt, że jak gadałem z Russellem, to mówił, że nawet nie bardzo ma czas siedzieć nad błędami w GM8.1 i GM4Mac, bo Sandy ich ciśnie na html5 i Studio.

Imho, tam ogólnie jest trochę problem z zarządzaniem, bo sami programiści są bardzo fajni. Stąd te faile w stylu logo czy nowej stronki, albo właśnie rzucanie się na wydanie nowego produktu, mimo że stary nadal nie do końca działa.

gnysek (Pią., 30 Gru. 11, 15:22)
#40

Bo tam masz 3 programistów od GM tak naprawdę, z czego jeden robi na linuxa, a Mike i Russel resztę.

C
Caporegime (Wto., 03 Sty. 12, 07:14)
#41

ja bym najbardziej chciał możliwość robienia gierek na gameboya :D wiem że to nierealne, ale serio!

gnysek (Wto., 03 Sty. 12, 11:20)
#42

No wiesz, w C możesz :)

Piotrek1910 (śro., 04 Sty. 12, 14:55)
#43

Ja mam zawsze wysokie fps więc mnie to nie obchodzi ale już było tyle wersji angielskich teraz bym chciał coś po polsku. :)

camorra (Sob., 07 Sty. 12, 23:40)
#44

Chyba ta ocena i tak nic nie zmieni. To zależy od producenta. Jestem jedynie za tym FPS bo grać się nie da jak jest dużo obiektów ruchomych

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 55 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 194 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.