Jaka zmiana w GM9 jest przez Ciebie najbardziej oczekiwana?

1. Polska dokumentacja i interfejs

14%
20%

2. Zoptymalizowanie funkcji rysowania - więcej rzeczy bez spadku FPS

36%
21%

3. Ulepszone 3D

11%
18%

4. Wbudowany moduł fizyki

11%
15%

5. Wbudowany moduł gier sieciowych

10%
15%

6. Zoptymalizowane wczytywanie zasobów i zużycie pamięci przez nie

19%
11%
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 31 - 45):
Borek (Czw., 29 Gru. 11, 14:31)
#31

Chociaż wtedy jak wyskoczy błąd w grze, to będą krzaki chyba nie? czy się mylę?

gnysek (Czw., 29 Gru. 11, 14:33)
#32

Dokładnie.

P
PsichiX (Czw., 29 Gru. 11, 14:50)
#33

obfuscator może dać narzut optymalizacyjny - mniej wydajnego runnera raczej nie chcemy

C
Caporegime (Pią., 30 Gru. 11, 09:56)
#34

ułatwienia dotyczące mmo moim zdaniem by się przydały.

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 13:59)
#35

Co z tego, skoro gra nie będzie działała na jednej trzeciej komputerów i nie przejdzie certyfikacji żadnego portalu? Naprawdę dziwi mnie jak wszyscy zwracają uwagę na takie detale, podczas gdy GM na razie nie jest w stanie nawet poprawnie wyświetlić gry w fullscreenie na Windows7 ani wczytać zasobów na kompach ze zintegrowaną grafiką.

Muuuuczek567 (Pią., 30 Gru. 11, 14:07)
#36

Dziwne, ja mam Win7 z zintegrowaną grafiką i działa bez problemów żadnych.

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 14:37)
#37

Zależy co dokładnie rozumiesz przez działa i co dokładnie robisz. Jeśli zrobisz fullscreen w Windows7 z rozciągnięciem do rozmiarów ekranu, to nie ma normalnego ładnego anti-aliasingu, tylko "poszarpany" nearest pixel. Jest o tym temat na forum, założony przez Borka bodaj. Problem istnieje w GM praktycznie od zawsze i nie ma chęci jego naprawienia, choć większość portali wymaga od gry prawidłowego wyświetlania się w trybie pełnoekranowym.

Problem z integrą wyglądał tak, że przy ładowaniu większej ilości sporych tekstur z zewnętrznych zasobów (czyli coś co większe gry robią praktycznie zawsze), gra się zawieszała wyrzucając randomowy error message. Miałem z tym straszny problem przy pre-orderach Cinders. Nagle okazało się, że gra nie działa 30% ludzi, którzy ją kupili. Gdyby to była faktyczna premiera, to bym leżał i kwiczał. Kilka dni mi zajęło dojście do tego, że wystarczy grę przekompilować pod starym GM8.0 i działa już u wszystkich (choć wtedy są problemy z fontami, które GM8.1 ma już poprawione).

Uderzyłem z tym do YoYo i męczyłem ich o poprawkę. Udało mi się wywalczyć, że nie ma już crasha, za to gra wyświetla się z błędami na brzegach tekstur i fatalnym FPS. Nadal muszę używać GM8.0.

To są problemy, które nie objawiają się zbyt często, jeśli tylko się bawisz, ale są krytyczne jeśli chcesz zrobić coś poważniejszego. A ostatecznie YoYo stara się ostatnio przyciągnąć profesjonalnych twórców. Gdybym kupił Studio za te kilkaset dolarów i odkrył coś takiego, to bym chyba ich oskórował ;). Jeśli GM ma się rozwijać, to tego typu problemu muszą wziąć priorytet na funkcjami do MP, czy optymalizacją (które też są ważne, ale nie krytyczne). Na razie poważna praca w GM jest cokolwiek frustrująca.

gnysek (Pią., 30 Gru. 11, 15:13)
#38

I z tego powodu się cieszę, że będę w YYG. Będę mógł bezpośrednio jęczeć u Mike'a i Russela :D

TeeGee (Pią., 30 Gru. 11, 15:20)
#39

Też na to liczę ;). Niby mam z nimi bezpośredni kontakt, ale to nie to samo co prawdziwy insider XD. Fakt, że jak gadałem z Russellem, to mówił, że nawet nie bardzo ma czas siedzieć nad błędami w GM8.1 i GM4Mac, bo Sandy ich ciśnie na html5 i Studio.

Imho, tam ogólnie jest trochę problem z zarządzaniem, bo sami programiści są bardzo fajni. Stąd te faile w stylu logo czy nowej stronki, albo właśnie rzucanie się na wydanie nowego produktu, mimo że stary nadal nie do końca działa.

gnysek (Pią., 30 Gru. 11, 15:22)
#40

Bo tam masz 3 programistów od GM tak naprawdę, z czego jeden robi na linuxa, a Mike i Russel resztę.

C
Caporegime (Wto., 03 Sty. 12, 07:14)
#41

ja bym najbardziej chciał możliwość robienia gierek na gameboya :D wiem że to nierealne, ale serio!

gnysek (Wto., 03 Sty. 12, 11:20)
#42

No wiesz, w C możesz :)

Piotrek1910 (śro., 04 Sty. 12, 14:55)
#43

Ja mam zawsze wysokie fps więc mnie to nie obchodzi ale już było tyle wersji angielskich teraz bym chciał coś po polsku. :)

camorra (Sob., 07 Sty. 12, 23:40)
#44

Chyba ta ocena i tak nic nie zmieni. To zależy od producenta. Jestem jedynie za tym FPS bo grać się nie da jak jest dużo obiektów ruchomych

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 137 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 272 dni temu
Beta
2024.1400.0.880 •
2024.1400.0.871
 0.17.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, c..., Grela, 🧁Cupcake🧁, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, Fox, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Sporek, GMRussell, tomqz, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., r..., Threef, Uzjel, LadyLush, HappyOrange, Pako, Arrekin, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, sgames, Ulti, Danieo, bagno, antek, Tidżi, Mtax, MrTesterr, g..., Huder, l..., Cebul, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.