Czy cut-scenki to ważny element gier ?

1. Tak

74%
65%

2. Nie

19%
21%

3. Nie wiem

8%
15%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 16 - 30):
S
slash (śro., 28 Paź. 09, 12:08)
#16

W grach dla dzieci pokroju Rayman tak :) . W FPSach - nie :) . Ważniejsze są innowacyjne rozwiązania. Ot, tylko moje zdanie.

Adriann (śro., 28 Paź. 09, 13:50)
#17

Cut-scenki są potrzebne w każdej grze z fabułą.

PoxiPol (śro., 28 Paź. 09, 16:00)
#18

All your base are belong to us.

pawelpc (śro., 28 Paź. 09, 16:28)
#19

Tak, bez tego czasami nikt by nie rozumiał fabuły jak napisał lenin że aby ktoś moją fabułę zrozumiał musiałbym naprawdę dobrze zrobić te cut-scenki.

Assassin (śro., 28 Paź. 09, 18:42)
#20

200% fabuły.

Robert Prus (śro., 28 Paź. 09, 21:20)
#21

W Morrowindzie bodaj są 3-4 cutscenki i jakoś ludzie wiedzą ocb :p Jeżeli gra jest dobra sama w sobie to cutsceny są zbędne, ale tak, urozmaicają grę i pomagają w jej zrozumieniu.

Tu mogę podać przykład gry Vivisector:Beast Inside. Gdyby nie cutsceny to za cholere nie pojął byś po kiego grzyba biegasz przez te chaszcze( i kopalnie, fabryki, whatever).

Nie należy też przesadzać, gdy takie coś niepotrzebnie wydłuża grę, gracze się irytują i wyłączają scenkę, a nasz trud idzie na marne. Bardzo dobrze jest też, aby cutscenka niezbyt różniła się graficznie od samej gry, według mnie to bardziej pozwala wczuć się w grę.

m
maciek220896 (Czw., 29 Paź. 09, 07:33)
#22

chyba nieważne skoro maro bros jest takie popularne a niema cut-scenek.

G
GMTraker (Czw., 29 Paź. 09, 16:43)
#23

nie tylko przeszkadzają i każą czekać na dalszą grę

Assassin (Czw., 29 Paź. 09, 19:12)
#24

Raz pomagają, raz przeszkadzają. I tyle na ten temat :] .

Matthew (Czw., 29 Paź. 09, 19:14)
#25

Cut-scenki, tak, ale pod warunkiem, że można je pominąć (żeby przy kolejnym przechodzeniu gry nie czekać tych 2-3 minut), pojawiają się w ważnych momentach gry, a nie gdy przejdziemy przez most, a potem cutscenka rozwalającego się mostu, gdzie główny bohater patrzy się z ciekawością na spadające kawałki drewna; muszą być też ciekawe, dobrze wykonane i nadające klimat.

Adriann (Czw., 29 Paź. 09, 20:11)
#26

Masz rację,jednak myślę że w grach często jest za mało takich cut-scenek

Adriann (Czw., 29 Paź. 09, 20:12)
#27

Albo są słabo wykonane..

P
Pieter (Sob., 31 Paź. 09, 11:07)
#28

czemu nie mogę głosować? nie głosowałem w tej sondzie jeszcze...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 16 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 214 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.