Czy cut-scenki to ważny element gier ?

1. Tak

74%
65%

2. Nie

19%
21%

3. Nie wiem

8%
15%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 1 - 15):
D
Dawka83 (Wto., 27 Paź. 09, 16:40)
#1

nie wiem

Wojzax (Wto., 27 Paź. 09, 16:44)
#2

W FPSach owszem.

D
Dawka83 (Wto., 27 Paź. 09, 17:00)
#3

właśnie zależy jaka to gra ...

Roki (Wto., 27 Paź. 09, 17:20)
#4

Ja dałem tak :P

propaganja (Wto., 27 Paź. 09, 17:25)
#5

tak szczególnie jeśli robi się je dłużej niż samą grę :D

l
lenin (Wto., 27 Paź. 09, 17:29)
#6

hah, ankieta powstała z powodu Propy xD

E
Egzekutor (Wto., 27 Paź. 09, 17:32)
#7

Moim zdaniem tak :)

Misiek999 (Wto., 27 Paź. 09, 17:40)
#8

jak są ciekawe to czemu nie, gra napewno na tym zyskuje.

L
Lechu4444 (Wto., 27 Paź. 09, 18:49)
#9

w każdych grach się przydają no chyba że tworzysz Catch the Clown'a, to zawsze jakieś urozmaicenie, z reszto całej fabuły w grze nie przedstawisz, a zwykłe dialogi są nudne

J
Japanstache (Wto., 27 Paź. 09, 19:05)
#10

Nie, dobra powinna przekazać fabułę w czasie rozgrywki.

gnysek (Wto., 27 Paź. 09, 19:15)
#11

Tak, ankieta powstała z powodu propy, ale też dla tego, że ostatnio jak wiecie dużo grałem w Uncharted, w którym cutscenki są naprawdę filmowe, jak i cała gra, która zebrana do kupy stanowi po prostu 10 godzinny film pokroju Indiany Jonesa (poszukiwanie skarbów i rozwiazywanie największych zagadek historii, w części pierwszej El Dorado, w części drugiej wyprawa Marco Polo). Nie wspomnę o Metal Gear Solid, w którym Cut-scenki stanowią 70% gry i 200% fabuły.

Woock (Wto., 27 Paź. 09, 19:43)
#12

Ważny element - nie.
Potężne narzędzie - tak.

Ostatnio grałem w Fahrenheita i ou men. Może i kretyńska fabuła, ale filmowszej gry nie widziałem.

Nikas (Wto., 27 Paź. 09, 19:48)
#13

brakuje mi opcji pośrednio czy cuś
zaznaczyłem nie

propaganja (Wto., 27 Paź. 09, 20:04)
#14

to co dopiero będzie jak heavy rain wyjdzie. Dla takiej gry kupiłbym ps3 *(jakbym był troche bogatszy)*

Kargul (Wto., 27 Paź. 09, 21:46)
#15

Są bardzo ważne dla fabuły gry a najbardziej do FPS'ów. W metroidzie cu-scenki wymiatają :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 22 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Tymon, Carl-bot, Saus, Fox, Grela, Wielki Druid, Sevitaus ale też czasami Zyragon, GMRussell, tomqz, Gameduro, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., 42traviss, Threef, Uzjel, Pako, RogerDodg3r, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, Miłosz, LadyLush, Ulti, Danieo, bagno, antek, Tidżi, g..., Sporek, Kandif, l..., Cebul, moeglich, s..., h..., Shockah, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.