Uploader - Scorpion

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 68.70 MB (69%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
Lista_spelli.pdf 414 108.09 KB 21.09.2016 21:50:09
Zasady_Steampunk.pdf 326 25.68 KB 21.09.2016 20:57:16
UMIEJETNOSCI.pdf 484 160.34 KB 21.09.2016 20:57:04
KARTA_POSTACI_RENEWED2.png Podgląd 308 1.21 MB 14.09.2016 00:23:47
Dyplom_konkursowy.jpg Podgląd 364 787.73 KB 10.02.2015 18:45:59
BalancersThird.zip 371 5.25 MB 28.01.2015 21:39:00
BalancersTransitive.zip 375 2.66 MB 26.01.2015 17:49:47
BalancersScreen3.png Podgląd 379 43.70 KB 20.01.2015 23:52:14
BalancersScreen2.png Podgląd 372 63.79 KB 20.01.2015 23:26:57
BalancersScreen1.png Podgląd 368 81.06 KB 20.01.2015 23:26:48
BalancersPublic.zip 443 2.65 MB 20.01.2015 23:20:22
0ed12ff103.zip 483 1.73 MB 01.04.2014 12:25:53
NetstormLaunch.zip 478 17.03 MB 01.04.2014 12:25:52
Bibliografia.doc 539 22.50 KB 01.04.2014 12:25:42
naklejka_1.jpg Podgląd 489 31.98 KB 01.04.2014 12:25:42
Gargoyle_Wars.zip 517 1.25 MB 01.04.2014 12:25:42
naklejka_2.jpg Podgląd 489 36.95 KB 01.04.2014 12:25:42
Golf_3D.zip 527 12.93 MB 01.04.2014 12:25:41
RumbleDEMO.zip 516 1.20 MB 01.04.2014 12:25:33
Carnival_v0_7_exe.zip 516 6.35 MB 01.04.2014 12:25:32
3D_aero_race.zip 547 1.75 MB 01.04.2014 12:25:28
6887eb5bb5.zip 560 1.03 MB 01.04.2014 12:25:27
grawiti.zip 498 1.03 MB 01.04.2014 12:25:26
TP.rar 568 1.70 MB 01.04.2014 12:25:25
pilkarzyki.zip 672 1.18 MB 01.04.2014 12:25:24
PetPong.zip 619 1.00 MB 01.04.2014 12:25:23
SR.zip 565 1.20 MB 01.04.2014 12:25:22
FlyingMachine_new_.zip 634 1.12 MB 01.04.2014 12:25:21
pilkarzki_screen2.png Podgląd 726 15.85 KB 01.04.2014 12:25:20
obraz_2.jpg Podgląd 629 59.09 KB 01.04.2014 12:25:20
obraz_1.jpg Podgląd 602 44.19 KB 01.04.2014 12:25:20
Media_Markt.zip 621 931.83 KB 01.04.2014 12:25:20
Bounce.zip 626 1.01 MB 01.04.2014 12:25:19
Jumpers.zip 614 1.01 MB 01.04.2014 12:25:19
liby_do_inventory.zip 598 5.59 KB 01.04.2014 12:25:18
pilkarzki_screen.png Podgląd 799 16.07 KB 01.04.2014 12:25:18
Stick_Runner_beta.zip 556 1.12 MB 01.04.2014 12:25:18
Tracer.zip 692 927.09 KB 01.04.2014 12:25:17
69 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 46 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, LadyLush❄, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Sporek, RogerDodg3r, Voytec, DungeonFairy, 21Lancz, Kowu, TobiasM (Morgo), HappyOrange, fervi, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Uzjel, lethian, chleb, Moldis, LeD, Domeen0, Alkapivo, Deusald, Kandif, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., bagno, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz, exigo
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?