Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Deusald (Adamentium) (23:03, 22.08.15)
@karolo320 No bo w zmiennej rigid masz zapisane referencje do wszystkich obiektów klocek. Jak usuniesz jakiegoś to jedna komórka z tej tablicy jest pusta. Jak przegląda ją w update no to natrafi na tą pustą i dlatego wywala błąd. Musisz przy usuwaniu jeszcze raz pobrać listę klocków :)
k
karolo320 (20:53, 22.08.15)
k
karolo320 (20:50, 22.08.15)
Threef na pewno :d
k
karolo320 (20:50, 22.08.15)
Są tu ludzie ogarniajacy unity?
Danielus (19:41, 22.08.15)
To piszesz sobie skrytp i masz siatkę. Z opcjami jakie sam chcesz. To jest właśnie fajne że możesz sobie własne rozszerzenia robić, raz poświęcisz trochę czasu i potem korzystasz ile chcesz z dokładnie tego co potrzebujesz.
D
Danieo (19:00, 22.08.15)
Pod względem wygody. Brakuje tam wielu rzeczy. Chociażby głupiej siatki i wyrównywania do niej obiektów.
Danielus (17:46, 22.08.15)
2d w unity toporne? Pod jakim względem? Kwestia przyzwyczajenia. Mi się już pracuje przyjemniej niż w Game Makerze.
D
Danieo (13:21, 22.08.15)
Mowa o Unity Ads, Unity Networking, Unity Cloud itd.
D
Danieo (13:20, 22.08.15)
Ogólnie to, gdyby doszły "ficzery" z 3D np. NavMesh, fizyka tak zaawansowana jak w 3D itd. to mogło by pozamiatać. No, ale na razie panowie i panie z Unity Technologies kminią jak wycisnąć hajs z silnika, który jest prawie za darmo :)
I am vader (13:12, 22.08.15)
No to wszyscy wiedza, ale pamietam te posty o Unity niszczącym gm'a bo weszło na rynek 2D
D
Danieo (09:49, 22.08.15)
Tylko, że różnica między Unity a GMem jest taka, że Unity domyślnie było tworzone pod gry 3D a GM pod gry 2D. Dlatego 2D w Unity jest troszkę kulawe a w GM 3D.
P
PsichiX (05:54, 22.08.15)
I am vader (22:12, 21.08.15)
Ej wlasnie, trzeba zrobic MLG programowanie
I am vader (22:12, 21.08.15)
Zrobione w binarnym, w assemblerze, w c++'ie w GML'u w GMRPG Makerze w jego nowym skryptowym języki MLG
Mateusz Nejman (21:49, 21.08.15)
ok ok
exp (21:41, 21.08.15)
nie ma sensu
Mateusz Nejman (20:59, 21.08.15)
Dlatego pytam
Uzjel (20:17, 21.08.15)
po co?
Mateusz Nejman (19:08, 21.08.15)
Byłby sens pisania programu podobnego do RPG Makera?
S
Sutikku (18:43, 21.08.15)
Może to kwestia przyzwyczajenia, ale dla mnie GM jest dużo wygodniejszy.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 112 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 58 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
17 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, Destiny, GMRussell, r..., Threef, RogerDodg3r, Murrri, yazaa, Dyno, Korodzik, bagno, l..., Add92, h...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?