Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
Korodzik (09:21, 24.08.15)
OMG, zagrałem w pierwszego Pac-Man Revenge. W ogóle nie pamiętałem tej gry. Nawet jak na dyzmka, trudno uwierzyć, że ktoś mógł napakować do jednej gry tyle idiotyzmów.
S
Sutikku (08:33, 24.08.15)
Wytłumaczy mi ktoś pokrótku czemu się w grach 2d czasem używa vectora3?
D
Danieo (10:12, 23.08.15)
karolo sprawdzaj w pętli czy dany obiekt istnieje. Jak istnieje dezaktywuj/aktywuj jak nie to rób coś tam innego albo nic nie rób. Pobranie całej listy klocków po usunięciu jednego jest dość ciężkie dla komputera.
Threef (10:08, 23.08.15)
Ja nigdy nie pracowałem na Unity. Moja wiedza jest z Jamów gdzie siedziałem obok ludzi którzy na nim pracowali.
D
Danieo (10:02, 23.08.15)
Tak, możesz napisać sobie rozszerzenie. Ale jakbyś dopiero uruchomił Unity to wątpię byś potrafił to zrobić. A akurat Unity Technologies mogło się bardziej postarać co do edytora scen 2D. A nie dawać edytor 3D z kamerą ortograficzną i zabraną jedną osią. Rozwiązanie to jest dobre tylko i wyłącznie jak ktoś chce robić grę z modelami 3D i Spriteami 2D
Danielus (07:21, 23.08.15)
zgadza się, zniszczyłeś obiekt a dalej chcesz mu coś przestawiać. Jest jednak jeszcze mały haczyk funkcja znajdujaca po tagu prawdopodobnie nie znajdzie obiektów które są nieaktywne, więc lepiej zamiast foreach użyj zwykłego fora i wewnątrz daj ifa czy obiekt nie jest nullem
Deusald (Adamentium) (23:03, 22.08.15)
@karolo320 No bo w zmiennej rigid masz zapisane referencje do wszystkich obiektów klocek. Jak usuniesz jakiegoś to jedna komórka z tej tablicy jest pusta. Jak przegląda ją w update no to natrafi na tą pustą i dlatego wywala błąd. Musisz przy usuwaniu jeszcze raz pobrać listę klocków :)
k
karolo320 (20:53, 22.08.15)
k
karolo320 (20:50, 22.08.15)
Threef na pewno :d
k
karolo320 (20:50, 22.08.15)
Są tu ludzie ogarniajacy unity?
Danielus (19:41, 22.08.15)
To piszesz sobie skrytp i masz siatkę. Z opcjami jakie sam chcesz. To jest właśnie fajne że możesz sobie własne rozszerzenia robić, raz poświęcisz trochę czasu i potem korzystasz ile chcesz z dokładnie tego co potrzebujesz.
D
Danieo (19:00, 22.08.15)
Pod względem wygody. Brakuje tam wielu rzeczy. Chociażby głupiej siatki i wyrównywania do niej obiektów.
Danielus (17:46, 22.08.15)
2d w unity toporne? Pod jakim względem? Kwestia przyzwyczajenia. Mi się już pracuje przyjemniej niż w Game Makerze.
D
Danieo (13:21, 22.08.15)
Mowa o Unity Ads, Unity Networking, Unity Cloud itd.
D
Danieo (13:20, 22.08.15)
Ogólnie to, gdyby doszły "ficzery" z 3D np. NavMesh, fizyka tak zaawansowana jak w 3D itd. to mogło by pozamiatać. No, ale na razie panowie i panie z Unity Technologies kminią jak wycisnąć hajs z silnika, który jest prawie za darmo :)
I am vader (13:12, 22.08.15)
No to wszyscy wiedza, ale pamietam te posty o Unity niszczącym gm'a bo weszło na rynek 2D
D
Danieo (09:49, 22.08.15)
Tylko, że różnica między Unity a GMem jest taka, że Unity domyślnie było tworzone pod gry 3D a GM pod gry 2D. Dlatego 2D w Unity jest troszkę kulawe a w GM 3D.
P
PsichiX (05:54, 22.08.15)
I am vader (22:12, 21.08.15)
Ej wlasnie, trzeba zrobic MLG programowanie
I am vader (22:12, 21.08.15)
Zrobione w binarnym, w assemblerze, w c++'ie w GML'u w GMRPG Makerze w jego nowym skryptowym języki MLG

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, Threef, Moldis, HappyOrange, szmalu, 21Lancz, Dyno, bagno, RuLing, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., Krzysiek1250
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?