Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
Threef
(21:01, 23.02.16)
Bo nie chce mi się kombinować z jakimś wysyłaniem piłek na idealne trajektorie.
exp
(21:01, 23.02.16)
ja bym się czuł jak miles dyson
exp
(21:00, 23.02.16)
zaje biście musi być umieć robić jakieś AI uczące sie gry w breakouta
Threef
(21:00, 23.02.16)
Bardzo dobrze wiem. A nawet specjalnie ustawiam seed=0. Poprostu szukam teraz interesujących wartości.
A
Amaterasu
(20:58, 23.02.16)
Zdajesz sobie sprawę, że te sieci neuronowe będą do niczego, jeżeli nie dasz im więcej niż jedną planszę testową, racja? W przeciwnym wypadku nauczą się jednej mapy, a na mapie testowej, którą da im Uzjel wypadną gorzej niż AI pisane konwencjonalnie.
Threef
(20:55, 23.02.16)
Każdemu nadaję losową nazwę i aktualny najlepszy "piyucaco" wyciaga 82. xD
Threef
(20:52, 23.02.16)
Potem nagram film
Threef
(20:52, 23.02.16)
Znaczy teraz nowe "dzieci" wyciagają ledwo 80, a sporo kończy się czas. To przez to że wyłaczyłem uczenie się na razie a ryzykuję z dużą ilościa losowości. 

P
PsichiX
(20:48, 23.02.16)
ja wlasnie siadlem i zaczalem robic, bo mnie moje roboty wkurwiajo 

I am Lord
(20:48, 23.02.16)
rankingu
P
PsichiX
(20:47, 23.02.16)
140+ czego?
I am Lord
(20:47, 23.02.16)
a mój jeszcze nie potrafi przewidzieć gdzie piłka wyląduje, chyba muszę was dogonić 

I am Lord
(20:47, 23.02.16)
Kurcze 

Threef
(20:47, 23.02.16)
No mój bot wyciąga 140+
A
Amaterasu
(20:45, 23.02.16)
Dobra, podstawowe funkcje do bota mam napisane, jakbym nie miał tylu godzin na uniwerku, to może bym jeszcze dzisiaj napisał łapanie bonusów : /
I am Lord
(20:41, 23.02.16)
P
PsichiX
(20:40, 23.02.16)
#gmclanbawiiuczy
I am Lord
(20:40, 23.02.16)
i debug rysuje wybrane rzeczy silnika fizycznego
P
PsichiX
(20:40, 23.02.16)
a propos flag i operatorów binarnych: nadając wartości flagom, stosuje się inne operatory binarne, tj. << bit-shift left oraz >> bit-shift right, które dzięki przesuwaniu bitów w lewą bądź prawą stronę dokonują mnożenia i dzielenia przez 2, co często jest podmieniane w procesie kompilacji operacji arytmetycznych liczb całkowitych z włączoną optymalizacją kodu
I am Lord
(20:40, 23.02.16)
przełącza się flagę tylko operacjami binarnymi
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 31 dni temu
wydana 31 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 518 dni temu
wydana 518 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 6 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?