Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
P
PsichiX (21:18, 23.02.16)
ochuj, #zlydesign mi jednak wyszedl - kąt odbicia piłki z tego, co widzę liczy się od centrum paletki do centrum piłki - wrong wrong wrong :<
exp (21:18, 23.02.16)
pamiętam ten temat i że wszyscy byli w szoku że masz trzynaście lat xd
A
Amaterasu (21:17, 23.02.16)
YXE, jeżeli Threef da 10 różnych map każdemu osobnikowi do przejścia i na podstawie wyników obliczy ich przystosowanie, to najlepsze osobniki będą dawały sobie radę na każdej mapie
Threef (21:17, 23.02.16)
btw ustawienie room_speed=600 i dodanie frame_skip rox <3
S
Sutikku (21:15, 23.02.16)
jak kiedyś założyłem temat o sn, to w sumie nic nie ogarniałem, ale Amaterasu wysłał mi jego perceptron i w końcu to ogarnąłem. W sumie to jest proste, ciekawe i fajne iwgl
P
PsichiX (21:15, 23.02.16)
ale nauczyłyby się idealnego przejścia wyłącznie dla jednej mapy
I am Lord (21:15, 23.02.16)
słaby bolek jestem w tym, ale to jest ciekawe zagadnienie i jeszcze do sieci wrócę
I am Lord (21:15, 23.02.16)
Moja sieć też się nie potrafiła uczyć, musiałem nadać losowe wagi a on jedynie te wagi korygował tak lekko
Threef (21:14, 23.02.16)
Mógłbym to przeksztaucić (chyba) w pełnoprawna sieć nauronową, ale wtedy nauczyłyby się w końcu idealnego przejścia, a tego nie chcę
S
Sutikku (21:14, 23.02.16)
to jak ćwiczenie żołnierzy na testowym polu bitwy, a potem wysłanie ich na wojnę, już coś tam potafią
A
Amaterasu (21:13, 23.02.16)
Po prostu potrenuje swoje osobniki przez tydzień i odda jednego z najlepszych. Proste, szybkie, leniwe
A
Amaterasu (21:12, 23.02.16)
Osobniki mogą być testowane na wielu mapach i przy wielu różnych seedach, zanim obliczy się ich przystosowanie, więc nie ma żadnego problemu, jeżeli mapa testowa różni się od przykładowej.
A
Amaterasu (21:12, 23.02.16)
To jest jakiegoś rodzaju algorytm iteracyjny. Nie ma różnicy, jaki to algorytm, ważne, że wolno mu go iterować dowolną ilość razy, bo ZAWSZE kolejna iteracja wyprodukuje lepsze osobniki.
I am Lord (21:12, 23.02.16)
To i tak te wagi zadziałają na tego jednego seeda
S
Sutikku (21:11, 23.02.16)
ja myślałem, że gotowe wagi potem zapisze i da do kodu jako stałe
P
PsichiX (21:10, 23.02.16)
czyli nie robisz sieci neuronowej? bo ja się już gubię, co właściwie robisz :D
Threef (21:10, 23.02.16)
Nope. Nikt by tego nie nazwał siecią neuronową. :) Na razie mam tylko 4 argumenty i kontrolują one ogólne zachowania.
P
PsichiX (21:09, 23.02.16)
a plansza będzie nieznana, nadmienię.
P
PsichiX (21:09, 23.02.16)
może czegoś nie rozumiem, ale parametry, któe zbalansuje SN threefa, będzie dostosowane do jednej planszy. nadal: jaki sens ma stosowanie SN do sytuacji, gdy nie możesz nauczyć perfekcji paletki w maksymalnie 3 krokach ewolucji (bo tyle żyć ma gracz)?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, r..., Uzjel, Pako, Murrri, Kandif, yazaa, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, 21Lancz, sutikku, Ulti, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Robert, l..., Borek, moeglich, Add92, exigo
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?