Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249328)
I am Lord
(14:42, 24.02.16)
No a lenie z yoyo nie zmienią features bo po co
Uzjel
(14:41, 24.02.16)
marketplace.yoyogames.com/assets/3322/better-coop Zobaczcie jakie super!
Uzjel
(14:35, 24.02.16)
No tak, tylko jak włączasz symulację w GMie, to nagle zapomina o wszystkich zmiennych typu Speed, Direction. Nie możesz zrobić pół normalnie, a tylko np granatów używających fizyki.
P
PsichiX
(14:17, 24.02.16)
powiem Wam tak: jest box2d w silniku, to trzeba go używać - sprawdzanie, czy coś będzie kolidować na danej pozycji gmowymi funkcjami - okej, ale symulacja ruchu zgodnego z fizyką nie. omijać bounce
I am Lord
(14:10, 24.02.16)
tak mi się wydaje, z moich obserwacji ale że nie jestem tego pewny to nigdy nie używam solidów
I am Lord
(14:09, 24.02.16)
tam jakieś przyklejania zachodzą między solidem a niesolidem gdy się używa wbudowanych wektorów
Threef
(14:09, 24.02.16)
Ja przy 2g1g sporo nad tym siedziałem, bo mam trajektorię rzutu granatów.
I am Lord
(14:08, 24.02.16)
Jak jest solid zaznaczone to z resztą ta GMowa fizyka trochę inaczej działa, to nie jest tylko flaga oznaczająca ignorowanie wybranej grupy instancji
I am Lord
(14:05, 24.02.16)
ale nie testowałem
I am Lord
(14:05, 24.02.16)
No to z while jak dałem niżej, może jakoś per pixel perfect to przykleja do ściany i wtedy odbija
Threef
(14:04, 24.02.16)
Że to dalej nie jest to.
To jest BARDZO przybliżone, ale nie dokładne.
To jest BARDZO przybliżone, ale nie dokładne.
I am Lord
(14:04, 24.02.16)
No i co jest złego w tym co podałem?
Threef
(14:02, 24.02.16)
P
PsichiX
(14:01, 24.02.16)
ewentualnie zaprzęgnąć box2d i wtedy masz wszelkie odbicia zgodne z fizyką
P
PsichiX
(14:01, 24.02.16)
kosmosu nie ma, bo samo liczenie odbić jest po prostu zjebane. dlatego powinno się unikać wszelakich bounce od masek, tylko liczyć te odbicia samemu poprawnie.
I am Lord
(14:01, 24.02.16)
A już na pewno nie normal reflect bo normal jest nieznany
I am Lord
(14:00, 24.02.16)
nie no co ty gadasz threef tam raczej kosmosu nie ma żadnego
P
PsichiX
(13:58, 24.02.16)
dokładnie - i dlatego niejako też okazuje się, że randomowe zachowania mogą dawać lepsze wyniki bota, niż próby precyzyjnego planowania decyzji w co się kierowaćO.o
Threef
(13:54, 24.02.16)
Dlatego trochę się zawiodłem jak zobaczyłem że są użyte wbudowane odbicia. Bo gdybyśmy mieli określone to mógłbym bez problemu prześledzić całą trajektorię piłki od startowego punktu.
Threef
(13:53, 24.02.16)
W końcu sam napisałem własne odbicia bo tych wdubowanych nigdy nie udało mi się zrekonstruować.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 31 dni temu
wydana 31 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 518 dni temu
wydana 518 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 6 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?