Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
I am Lord (14:54, 24.02.16)
Ale się wstrzymaj do update bo może dam dolar mniej :D
I am Lord (14:50, 24.02.16)
tak mi przykro :D
Uzjel (14:45, 24.02.16)
Przez Ciebie muszę wydać pieniądze :p
I am Lord (14:42, 24.02.16)
nikt tym MP nie zarządza
I am Lord (14:42, 24.02.16)
No a lenie z yoyo nie zmienią features bo po co
Uzjel (14:41, 24.02.16)
Uzjel (14:35, 24.02.16)
No tak, tylko jak włączasz symulację w GMie, to nagle zapomina o wszystkich zmiennych typu Speed, Direction. Nie możesz zrobić pół normalnie, a tylko np granatów używających fizyki.
P
PsichiX (14:17, 24.02.16)
powiem Wam tak: jest box2d w silniku, to trzeba go używać - sprawdzanie, czy coś będzie kolidować na danej pozycji gmowymi funkcjami - okej, ale symulacja ruchu zgodnego z fizyką nie. omijać bounce
I am Lord (14:10, 24.02.16)
tak mi się wydaje, z moich obserwacji ale że nie jestem tego pewny to nigdy nie używam solidów
I am Lord (14:09, 24.02.16)
tam jakieś przyklejania zachodzą między solidem a niesolidem gdy się używa wbudowanych wektorów
Threef (14:09, 24.02.16)
Ja przy 2g1g sporo nad tym siedziałem, bo mam trajektorię rzutu granatów.
I am Lord (14:08, 24.02.16)
Jak jest solid zaznaczone to z resztą ta GMowa fizyka trochę inaczej działa, to nie jest tylko flaga oznaczająca ignorowanie wybranej grupy instancji
I am Lord (14:05, 24.02.16)
ale nie testowałem
I am Lord (14:05, 24.02.16)
No to z while jak dałem niżej, może jakoś per pixel perfect to przykleja do ściany i wtedy odbija
Threef (14:04, 24.02.16)
Że to dalej nie jest to. ;) To jest BARDZO przybliżone, ale nie dokładne.
I am Lord (14:04, 24.02.16)
No i co jest złego w tym co podałem?
P
PsichiX (14:01, 24.02.16)
ewentualnie zaprzęgnąć box2d i wtedy masz wszelkie odbicia zgodne z fizyką
P
PsichiX (14:01, 24.02.16)
kosmosu nie ma, bo samo liczenie odbić jest po prostu zjebane. dlatego powinno się unikać wszelakich bounce od masek, tylko liczyć te odbicia samemu poprawnie.
I am Lord (14:01, 24.02.16)
A już na pewno nie normal reflect bo normal jest nieznany

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 110 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 56 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana 21 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, Nikas, Alice, HappyOrange, Nitro Slav, Carl-bot, PanPupa, Sporek, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, Dod, r..., Threef, Uzjel, s..., Murrri, Dyno, Deusald, szmalu, sgames, Morro, Kandif, Danieo, bagno, Arrekin, 21Lancz, Sebastus I, Mtax, g..., Voytec, GreenClover, Morti, szynka, l..., Cebul, Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?