Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek (23:39, 30.01.20)
Kto nie był dziś na disco zrąbał, pokazywaliśmy takie rzeczy że hoho :D
gnysek (13:09, 30.01.20)
Nawet na Disco.
gnysek (13:09, 30.01.20)
A przecież można napisać do mnie :)
L
LolikZabójca2 (16:26, 29.01.20)
Bo zapomniałem hasła, próbowanie różnych to blokada na 30 minut, a w przypomnij hasło jest tylko opcja wpisania emaila. Emaila na który założyłem konto też nie pamiętam haha
gnysek (16:15, 29.01.20)
Właśnie :D
Konrad-GM (22:19, 28.01.20)
Ta btw co to za multikonto :P
L
LolikZabójca2 (21:23, 28.01.20)
oznacza utratę danych. Wiem, że można dodać opcję eksportu i importu, albo instrukcję jak save przerzucić, ale wiesz. Użytkownicy telefonów to często nie są zbyt ogarnięci informatycznie ludzie, a gra nie powinna powodować uczucia frustracji nawet u takich osób. Szczególnie jeśli planuję zarabiać na mikropłatnościach które pomagają się rozwijać na danym save'ie.
L
LolikZabójca2 (21:22, 28.01.20)
No tak sądziłem, żeby zrobić liczbę która określa jakby ile razy już przekroczyliśmy tą granicę int32. Ale z drugiej strony - kto będzie szedł w linii prostej ponad 100dni(po 24h licząc) bez przerwy i bez zatrzymywania się i jeszcze narzekał na mały świat(a licząc w obie to ponad 200 dni wzdłuż). Drugi problem to fakt, że tak duży świat to byłby i tak ogromny save powierzchniowo jak na mobilki. Tym bardziej, że chciałbym trzymać dane w chmurze, żeby ludzie nie irytow
gnysek (16:35, 28.01.20)
to nie można jako strefa+pozycja ? mocno się zmniejszają liczby wtedy
Konrad-GM (15:06, 28.01.20)
To zależy, w GMie zmienne z tego co pamiętam to 64 bitowe floating pointy, teoretycznie maksymalna wartość to 1.8*10^308 dla obu znaków, ale precyzja mocno kuleje przy takich liczbach, "bezpiecznie" jest integery trzymać do 2^53 dla obu znaków, ofc. nie biorę pod uwagę innych platform poza PC, bo precyzja może być zupełnie inna na mobile i konsolach
L
LolikZabójca2 (22:54, 27.01.20)
na to wygląda. Badam grunt pod grę z otwartym światem, czy mogę polegać na x i y czy muszę je zwielokrotniać dla podania lokalizacji obiektów w grze. Ale licząc od -(2^32) do 2^32 to przy obecnych założeniach poruszając się w mojej grze konno(najszybszy środek transportu) to przemierzenie gry od min x do ma x to ponad 200 dni(prawdziwych) jazdy bez przerwy więc chyba nie powinno być problemu z tym.
L
LolikZabójca2 (22:48, 27.01.20)
w gms 1.4? Czy to 2^32(4294967296)?
L
LolikZabójca2 (22:46, 27.01.20)
Jaka może być maksymalna wartość x i y?
gnysek (12:48, 27.01.20)
Jak znasz dobrze GM - to tak, bo zupełnie inny :P
S
Sutikku (22:19, 26.01.20)
nie ma już darmowej wersji game maker, tylko trial na 30 dni? Ciężki ten Godot?
Threef (10:27, 26.01.20)
Zawsze najszybciej pobrać z changeloga który jest online
L
LolikZabójca2 (17:52, 24.01.20)
Dobra jednak mam download tylko schowali go xd
L
LolikZabójca2 (17:51, 24.01.20)
Lol gdzie zniknął na yoyogames przycisk pobierania 1.4? Kupiłem dożywotnia lickę a oni usuneli oficialny download? Ma ktoś instalkę może?
L
LolikZabójca2 (17:50, 24.01.20)
A jak działa licencja GameMaker Studio 2 Creator Windows i GameMaker Studio 2 Creator Mac?
gnysek (17:17, 24.01.20)
Nie można. Jest to opisane w helpdesku YYG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 109 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 244 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?