Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
gnysek
(10:07, 18.02.20)
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek
(00:16, 18.02.20)
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu 

gnysek
(12:45, 17.02.20)
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek
(12:45, 17.02.20)
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek
(12:43, 17.02.20)
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek
(09:43, 17.02.20)
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem
Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy 
Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy 
Adriann
(23:15, 16.02.20)
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek
(23:06, 16.02.20)
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4


Konrad-GM
(09:34, 15.02.20)
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach
bit.ly/2OVpcIi
bit.ly/2OVpcIi
n
nowy_user
(21:11, 14.02.20)
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson
(18:42, 14.02.20)
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef
(19:05, 11.02.20)
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
n
nowy_user
(17:52, 11.02.20)
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek
(12:15, 11.02.20)
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
n
nowy_user
(17:58, 10.02.20)
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
n
nowy_user
(17:56, 10.02.20)
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek
(13:13, 10.02.20)
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
L
LolikZabójca2
(07:39, 10.02.20)
co ot jest gmlive.js?
I am Lord
(00:16, 10.02.20)
I am Lord
(00:15, 10.02.20)
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 470 dni temu
wydana 470 dni temu
Beta
2024.1400.4.1020 •
wydana 6 dni temu
2024.1400.4.996
• 0.19.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?