Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249346)
I am Lord (11:42, 25.02.20)
Randki z Biznesem :D
exp (18:49, 24.02.20)
ciekawe co u niego
gnysek (17:56, 24.02.20)
O, widzę pangrodzki.pl zmieniło się w grodzkistudio.pl
Adriann (16:46, 24.02.20)
O kurła, duch :o
gnysek (01:12, 24.02.20)
No ba.
Tymon (19:04, 23.02.20)
Jezu to już 15 lat.
Tymon (18:54, 23.02.20)
Szanuję, że strona główna się jeszcze nie rozsypała, gnys musiał włożyć sporo pracy w jej utrzymanie. Pozdrowienia z zaświatów! :POO:
gnysek (12:54, 19.02.20)
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20)
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były :P
n
nowy_user (09:12, 19.02.20)
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
n
nowy_user (09:10, 19.02.20)
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
n
nowy_user (09:08, 19.02.20)
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (08:37, 19.02.20)
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (08:32, 19.02.20)
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął :)
gnysek (17:13, 18.02.20)
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20)
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20)
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20)
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie... :D
Borek (14:55, 18.02.20)
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20)
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 140 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
2026.100.0.1116
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, 21Lancz, Carl-bot, h..., Fox, p..., GibkiKaktus, s..., Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, fervi, r..., Uzjel, Skini, firemark, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, sgames, tomqz, ZYGZAK, Morro, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, moeglich, g..., Add92, Shockah, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?