Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek
(17:13, 18.02.20)
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek
(17:12, 18.02.20)
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek
(17:11, 18.02.20)
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek
(14:56, 18.02.20)
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie... 

Borek
(14:55, 18.02.20)
Samsung Evo*
Borek
(14:54, 18.02.20)
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek
(10:07, 18.02.20)
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic 

gnysek
(10:07, 18.02.20)
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek
(00:16, 18.02.20)
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu 

gnysek
(12:45, 17.02.20)
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek
(12:45, 17.02.20)
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek
(12:43, 17.02.20)
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek
(09:43, 17.02.20)
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem
Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy 


Adriann
(23:15, 16.02.20)
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek
(23:06, 16.02.20)
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4



Konrad-GM
(09:34, 15.02.20)
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach
bit.ly/2OVpcIi

n
nowy_user
(21:11, 14.02.20)
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson
(18:42, 14.02.20)
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef
(19:05, 11.02.20)
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
n
nowy_user
(17:52, 11.02.20)
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 109 dni temu
wydana 109 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 244 dni temu
wydana 244 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
wydana 19 dni temu
2024.1400.0.842
• 0.17.0
wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?