Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
exp (18:49, 24.02.20)
ciekawe co u niego
gnysek (17:56, 24.02.20)
O, widzę pangrodzki.pl zmieniło się w grodzkistudio.pl
Adriann (16:46, 24.02.20)
O kurła, duch :o
gnysek (01:12, 24.02.20)
No ba.
Tymon (19:04, 23.02.20)
Jezu to już 15 lat.
Tymon (18:54, 23.02.20)
Szanuję, że strona główna się jeszcze nie rozsypała, gnys musiał włożyć sporo pracy w jej utrzymanie. Pozdrowienia z zaświatów! :POO:
gnysek (12:54, 19.02.20)
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20)
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były :P
n
nowy_user (09:12, 19.02.20)
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
n
nowy_user (09:10, 19.02.20)
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
n
nowy_user (09:08, 19.02.20)
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (08:37, 19.02.20)
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (08:32, 19.02.20)
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął :)
gnysek (17:13, 18.02.20)
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20)
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20)
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20)
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie... :D
Borek (14:55, 18.02.20)
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20)
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20)
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 470 dni temu
Beta
2024.1400.4.1020 •
2024.1400.4.996
 0.19.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
24 użytkownicy online na discordzie:
RogerDodg3r, 🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, HappyOrange, r..., Threef, Chell, Moldis, Murrri, yazaa, Dyno, szmalu, Korodzik, Destiny, Marco, Skovv, bagno, Tidżi, Sporek, l..., moeglich
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?