Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek (17:13, 18.02.20)
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20)
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20)
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20)
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie... :D
Borek (14:55, 18.02.20)
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20)
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20)
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic :P
gnysek (10:07, 18.02.20)
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (00:16, 18.02.20)
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu :)
gnysek (12:45, 17.02.20)
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20)
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20)
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (09:43, 17.02.20)
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem :) Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy :)
Adriann (23:15, 16.02.20)
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20)
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4 :D :D
Konrad-GM (09:34, 15.02.20)
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach :P bit.ly/2OVpcIi
n
nowy_user (21:11, 14.02.20)
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20)
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20)
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
n
nowy_user (17:52, 11.02.20)
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 109 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 244 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, Alice, szalonybonfacy, LeD, Carl-bot, Saus, Wielki Druid, Alkapivo, 🧁Cupcake🧁, GMRussell, LadyLush, tomqz, Radek Ignatów, Threef, Chell, HappyOrange, Moldis, Pako, Arrekin, PoxiPol, Dyno, szmalu, sgames, Voytec, antek, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Cebul, Borek, moeglich, s..., Add92, h..., d..., Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?