Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
M
Matrix_ (21:32, 25.02.16)
znaczy w sensie myśll
M
Matrix_ (21:31, 25.02.16)
linia1: ball.x, ball.y, lengthdir_x(16,ball.direction), lengthdir_y(16,ball.direction) czy to mam dobrze ?
P
PsichiX (21:31, 25.02.16)
intersect 1 wyznacza punkt kontaktu piłki z paletką, a intersect 2 wyznacza pozycje x, na której musiznaleźć się paletka
P
PsichiX (21:30, 25.02.16)
drugi intersect: linia 1: wektor przedłużenia od pozycji klocka przez punkt wyliczony z intersectu 1; linia 2: wektor horyzontalny na mapie na pozycji y + 50
P
PsichiX (21:27, 25.02.16)
nie czytasz tego, co pisze :p pierwszy intersect: linia 1: wektor przedłużenia kierunku piłki, linia 2: wektor horyzontalny na mapie na pozycji y - (wysokosc_paletki + wysokosc_pilki) * 0.5
I am Lord (21:25, 25.02.16)
Ja bym ci pokazał mój algorytm ale się nie rozczytasz moich bazgrołów no i też mam wektorowo, także bez tego ani rusz, bo skrypt xota na wektorach liczy
M
Matrix_ (21:24, 25.02.16)
M
Matrix_ (21:19, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/0vptt czy jestem blisko? tak paletka się nie obraca i wyznacza jego środek
M
Matrix_ (21:11, 25.02.16)
xi = x1 + (x2-x1)*t; yi = y1 + (y2-y1)*t; a to jest punkt który jest przecięciem który ma się znajdować na x paletki
M
Matrix_ (21:09, 25.02.16)
drugie 4 to lot który chce uzyskać ?
M
Matrix_ (21:09, 25.02.16)
to te pierwsze 4 argumenty będzie linia lotu piłki
P
PsichiX (21:07, 25.02.16)
pirwsze cztery argumenty to pozycja xy początku i końca pierwszej linii. kolejne 4 argumenty to pozycje drugiej linii
P
PsichiX (21:05, 25.02.16)
M
Matrix_ (21:04, 25.02.16)
Tylko nie ogarniam argumentów zdeczka :P
M
Matrix_ (21:03, 25.02.16)
tego xota
M
Matrix_ (21:03, 25.02.16)
Ja rozumiem, nawet nie chce żebyś za mnie pisał... Znalazłem host-a.net/u/xot/lines_intersect.gmk
P
PsichiX (21:01, 25.02.16)
wybacz, nie mogę za Ciebie napisać skryptu - musisz kminić na bazie rysunku poglądowego, opisu rysunku oraz opisu operacji, by stworzyć finalny kod operacji ;)
P
PsichiX (20:58, 25.02.16)
tak i nie. tak, do tego. nie, nie wszystko. cała operacja składa się z dwóch obliczeń przecięć (wkomentarzach skryptu xot opisał jak użyć wyniku zwróconego przez skrypt)
M
Matrix_ (20:56, 25.02.16)
podstawić(
M
Matrix_ (20:55, 25.02.16)
Ja mam to wszystko wstawić do tego? gmlscripts.com/script/lines_intersect

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Vianom
(~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Tidżi, r..., Chell, Pako, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, tomqz, sutikku, Ulti, Dyno, bagno, MrTesterr, l..., moeglich, Add92, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?