Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
I am Lord
(21:25, 25.02.16)
Ja bym ci pokazał mój algorytm ale się nie rozczytasz moich bazgrołów no i też mam wektorowo, także bez tego ani rusz, bo skrypt xota na wektorach liczy
M
Matrix_
(21:24, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/wg7ou
M
Matrix_
(21:19, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/0vptt czy jestem blisko? tak paletka się nie obraca i wyznacza jego środek
M
Matrix_
(21:11, 25.02.16)
xi = x1 + (x2-x1)*t; yi = y1 + (y2-y1)*t; a to jest punkt który jest przecięciem który ma się znajdować na x paletki
M
Matrix_
(21:09, 25.02.16)
drugie 4 to lot który chce uzyskać ?
M
Matrix_
(21:09, 25.02.16)
to te pierwsze 4 argumenty będzie linia lotu piłki
P
PsichiX
(21:07, 25.02.16)
pirwsze cztery argumenty to pozycja xy początku i końca pierwszej linii. kolejne 4 argumenty to pozycje drugiej linii
P
PsichiX
(21:05, 25.02.16)
to jest ten skrypt: gmlscripts.com/script/lines_intersect
M
Matrix_
(21:04, 25.02.16)
Tylko nie ogarniam argumentów zdeczka 

M
Matrix_
(21:03, 25.02.16)
tego xota
M
Matrix_
(21:03, 25.02.16)
Ja rozumiem, nawet nie chce żebyś za mnie pisał... Znalazłem host-a.net/u/xot/lines_intersect.gmk
P
PsichiX
(21:01, 25.02.16)
wybacz, nie mogę za Ciebie napisać skryptu - musisz kminić na bazie rysunku poglądowego, opisu rysunku oraz opisu operacji, by stworzyć finalny kod operacji 

P
PsichiX
(20:58, 25.02.16)
tak i nie. tak, do tego. nie, nie wszystko. cała operacja składa się z dwóch obliczeń przecięć (wkomentarzach skryptu xot opisał jak użyć wyniku zwróconego przez skrypt)
M
Matrix_
(20:56, 25.02.16)
podstawić(
M
Matrix_
(20:55, 25.02.16)
Ja mam to wszystko wstawić do tego? gmlscripts.com/script/lines_intersect
P
PsichiX
(20:53, 25.02.16)
Matrix: kombinuj - ja opublikuje mój skrypt na forum, jak już zostaną opublikowane wyniki, wtedy zobaczysz jak to się robi na wektorach z lines_intersect() 

M
Matrix_
(20:52, 25.02.16)
@@YXE ok, czytam to co napisałeś co trzeba dzielić przez co i dedukuję
P
PsichiX
(20:52, 25.02.16)
jeśłi chodzi o fizykę (a to jest fizyka), to nigdy nie używasz operacji kątowych, a wyłącznie wektorowe, bo w grach operacje kątowe są zdecydowanie wolniejsze i bardziej podatne na błędy, niżeli wektorowe
M
Matrix_
(20:51, 25.02.16)
Ale wyznaczyć mu argumentów nie umiem xd
M
Matrix_
(20:51, 25.02.16)
@@YXE a to na razie dla mnie czarna magia... Znalazłem ten lines_intersect
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 111 dni temu
wydana 111 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 57 dni temu
wydana 57 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?