Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
I am Lord (21:25, 25.02.16)
Ja bym ci pokazał mój algorytm ale się nie rozczytasz moich bazgrołów no i też mam wektorowo, także bez tego ani rusz, bo skrypt xota na wektorach liczy
M
Matrix_ (21:24, 25.02.16)
M
Matrix_ (21:19, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/0vptt czy jestem blisko? tak paletka się nie obraca i wyznacza jego środek
M
Matrix_ (21:11, 25.02.16)
xi = x1 + (x2-x1)*t; yi = y1 + (y2-y1)*t; a to jest punkt który jest przecięciem który ma się znajdować na x paletki
M
Matrix_ (21:09, 25.02.16)
drugie 4 to lot który chce uzyskać ?
M
Matrix_ (21:09, 25.02.16)
to te pierwsze 4 argumenty będzie linia lotu piłki
P
PsichiX (21:07, 25.02.16)
pirwsze cztery argumenty to pozycja xy początku i końca pierwszej linii. kolejne 4 argumenty to pozycje drugiej linii
P
PsichiX (21:05, 25.02.16)
M
Matrix_ (21:04, 25.02.16)
Tylko nie ogarniam argumentów zdeczka :P
M
Matrix_ (21:03, 25.02.16)
tego xota
M
Matrix_ (21:03, 25.02.16)
Ja rozumiem, nawet nie chce żebyś za mnie pisał... Znalazłem host-a.net/u/xot/lines_intersect.gmk
P
PsichiX (21:01, 25.02.16)
wybacz, nie mogę za Ciebie napisać skryptu - musisz kminić na bazie rysunku poglądowego, opisu rysunku oraz opisu operacji, by stworzyć finalny kod operacji ;)
P
PsichiX (20:58, 25.02.16)
tak i nie. tak, do tego. nie, nie wszystko. cała operacja składa się z dwóch obliczeń przecięć (wkomentarzach skryptu xot opisał jak użyć wyniku zwróconego przez skrypt)
M
Matrix_ (20:56, 25.02.16)
podstawić(
M
Matrix_ (20:55, 25.02.16)
Ja mam to wszystko wstawić do tego? gmlscripts.com/script/lines_intersect
P
PsichiX (20:53, 25.02.16)
Matrix: kombinuj - ja opublikuje mój skrypt na forum, jak już zostaną opublikowane wyniki, wtedy zobaczysz jak to się robi na wektorach z lines_intersect() :D
M
Matrix_ (20:52, 25.02.16)
@@YXE ok, czytam to co napisałeś co trzeba dzielić przez co i dedukuję
P
PsichiX (20:52, 25.02.16)
jeśłi chodzi o fizykę (a to jest fizyka), to nigdy nie używasz operacji kątowych, a wyłącznie wektorowe, bo w grach operacje kątowe są zdecydowanie wolniejsze i bardziej podatne na błędy, niżeli wektorowe
M
Matrix_ (20:51, 25.02.16)
Ale wyznaczyć mu argumentów nie umiem xd
M
Matrix_ (20:51, 25.02.16)
@@YXE a to na razie dla mnie czarna magia... Znalazłem ten lines_intersect

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 111 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 57 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, Carl-bot, Wielki Druid, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, Threef, RogerDodg3r, chleb, Pako, Murrri, Dyno, szmalu, Korodzik, sgames, Ulti, bagno, MrTesterr, g..., Morti, l..., Borek, Add92, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?