Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Danielus
(23:28, 25.02.16)
182 rekord : f
M
Matrix_
(22:18, 25.02.16)
x4 y4 ma być koordynatami kostki tak ?
M
Matrix_
(22:16, 25.02.16)
dobra zrobiłem ten warunek
P
PsichiX
(21:46, 25.02.16)
ale ale! sprawdzaj pierw, czy vspeed pilki jest wiekszy od zera, bo nie interesuje Cie podazanie za uciekajaca od Ciebie pilka - w takim przypadku po prostu kieruj x = ball.x alb w ogole ignoruj gonienie pilki i gon w ten czas bonusa
I am Lord
(21:45, 25.02.16)
x2 = x1+tx; y2 = y1+ty
M
Matrix_
(21:44, 25.02.16)
tx = 1000 * obj_ball.hspeed / obj_ball.speed; ty = 1000 * obj_ball.vspeed / obj_ball.speed; { x1 = obj_ball.x; y1 = obj_ball.y; x2 = tx y2 = ty
M
Matrix_
(21:43, 25.02.16)
Ja już się nie śmieje, wiem jak badziewnie to ogarniam...
I am Lord
(21:43, 25.02.16)
i to i się nie podoba bo pewnie da się jakoś od razu
I am Lord
(21:43, 25.02.16)
Ten wektor jest łatwy do przedłużenia bo pilka ma wektor. A jak puścić ten z bloczka do paletki? No bo ja najpierw zrobiłem point_distance() potem go znormalizowałem i dopiero przedłużyłem
P
PsichiX
(21:42, 25.02.16)
a to dlatego, ze jak juz pisalem w spamie na sb przedwczoraj bodajze - lengthdiry uzywaja sinusow i cosinusow, by zamieniac katy na wektory, a te z kolei korzystaja ztabeli wartosci i korekcji bledow, wiec nie sa dokladne jak wektory oraz sa o wiele wolniejsze 

P
PsichiX
(21:41, 25.02.16)
to zupelnie inne wartosci daja xD
P
PsichiX
(21:41, 25.02.16)
umrzesz ze smiechu, jak powiem Ci ze wynik lengthdira i normalizacji speeda 

M
Matrix_
(21:40, 25.02.16)
no dobra
M
Matrix_
(21:38, 25.02.16)
ja to ogarniam na razie na statycznym obrazku 

I am Lord
(21:37, 25.02.16)
No jest ale dziadowskie 

M
Matrix_
(21:37, 25.02.16)
ale przecież ten lengdir to jest przedłużenie vectora piłki
P
PsichiX
(21:35, 25.02.16)
a tx i ty to punkt docelowy pierwszej linii
P
PsichiX
(21:35, 25.02.16)
zaden lengthdir. zapomnij, ze cos takiego istnieje. tx = 1000 * ball.hspeed / ball.speed; ty = 1000 * ball.vspeed / ball.speed;
I am Lord
(21:34, 25.02.16)
ok psysia pomysł widze liczy o 1 krok szybciej od mojego 

M
Matrix_
(21:32, 25.02.16)
oczywiście x + lengthdir_x i y + lengthdir_y
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Vianom (~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?