Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
P
PsichiX
(21:41, 25.02.16)
to zupelnie inne wartosci daja xD
P
PsichiX
(21:41, 25.02.16)
umrzesz ze smiechu, jak powiem Ci ze wynik lengthdira i normalizacji speeda 

M
Matrix_
(21:40, 25.02.16)
no dobra
M
Matrix_
(21:38, 25.02.16)
ja to ogarniam na razie na statycznym obrazku 

I am Lord
(21:37, 25.02.16)
No jest ale dziadowskie 

M
Matrix_
(21:37, 25.02.16)
ale przecież ten lengdir to jest przedłużenie vectora piłki
P
PsichiX
(21:35, 25.02.16)
a tx i ty to punkt docelowy pierwszej linii
P
PsichiX
(21:35, 25.02.16)
zaden lengthdir. zapomnij, ze cos takiego istnieje. tx = 1000 * ball.hspeed / ball.speed; ty = 1000 * ball.vspeed / ball.speed;
I am Lord
(21:34, 25.02.16)
ok psysia pomysł widze liczy o 1 krok szybciej od mojego 

M
Matrix_
(21:32, 25.02.16)
oczywiście x + lengthdir_x i y + lengthdir_y
M
Matrix_
(21:32, 25.02.16)
znaczy w sensie myśll
M
Matrix_
(21:31, 25.02.16)
linia1: ball.x, ball.y, lengthdir_x(16,ball.direction), lengthdir_y(16,ball.direction) czy to mam dobrze ?
P
PsichiX
(21:31, 25.02.16)
intersect 1 wyznacza punkt kontaktu piłki z paletką, a intersect 2 wyznacza pozycje x, na której musiznaleźć się paletka
P
PsichiX
(21:30, 25.02.16)
drugi intersect: linia 1: wektor przedłużenia od pozycji klocka przez punkt wyliczony z intersectu 1; linia 2: wektor horyzontalny na mapie na pozycji y + 50
P
PsichiX
(21:27, 25.02.16)
nie czytasz tego, co pisze :p pierwszy intersect: linia 1: wektor przedłużenia kierunku piłki, linia 2: wektor horyzontalny na mapie na pozycji y - (wysokosc_paletki + wysokosc_pilki) * 0.5
I am Lord
(21:25, 25.02.16)
Ja bym ci pokazał mój algorytm ale się nie rozczytasz moich bazgrołów no i też mam wektorowo, także bez tego ani rusz, bo skrypt xota na wektorach liczy
M
Matrix_
(21:24, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/wg7ou
M
Matrix_
(21:19, 25.02.16)
@@YXE scr.hu/0qxbn/0vptt czy jestem blisko? tak paletka się nie obraca i wyznacza jego środek
M
Matrix_
(21:11, 25.02.16)
xi = x1 + (x2-x1)*t; yi = y1 + (y2-y1)*t; a to jest punkt który jest przecięciem który ma się znajdować na x paletki
M
Matrix_
(21:09, 25.02.16)
drugie 4 to lot który chce uzyskać ?
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 517 dni temu
wydana 517 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 5 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
13 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?