Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
I am Lord
(23:49, 25.02.16)
stykają się?
M
Matrix_
(23:49, 25.02.16)
mam t tylko źle wkleiłem t = lines_intersect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,keyboard_check(vk_shift));
M
Matrix_
(23:48, 25.02.16)
mam tak: // draw first line draw_set_color(c_red); draw_line(x1,y1,x2,y2); draw_text(x1,y1,"1"); // draw second line draw_set_color(c_blue); draw_line(x3,y3,x4,y4); draw_text(x3,y3,"2");
I am Lord
(23:47, 25.02.16)
bo on ci to 't' zwraca a tego nie masz w kodzie
I am Lord
(23:47, 25.02.16)
aha tylko że t = lines_intersect
I am Lord
(23:46, 25.02.16)
najlepiej sobie je w draw narysuj
I am Lord
(23:46, 25.02.16)
powinno działać o ile linie dobrze wyznaczyłeś
M
Matrix_
(23:45, 25.02.16)
Siedzę nad tym próbuję i dalej nie ogarniam tego tak dobrze żeby mi to działało...
M
Matrix_
(23:44, 25.02.16)
Próbuję ogarnąć ten lines_intersect() dalej... Jak wyznaczyć to miejsce na paletce?? wklej.org/id/2005103
I am Lord
(23:35, 25.02.16)
Ja się nie pochwalę 

Danielus
(23:28, 25.02.16)
182 rekord : f
M
Matrix_
(22:18, 25.02.16)
x4 y4 ma być koordynatami kostki tak ?
M
Matrix_
(22:16, 25.02.16)
dobra zrobiłem ten warunek
P
PsichiX
(21:46, 25.02.16)
ale ale! sprawdzaj pierw, czy vspeed pilki jest wiekszy od zera, bo nie interesuje Cie podazanie za uciekajaca od Ciebie pilka - w takim przypadku po prostu kieruj x = ball.x alb w ogole ignoruj gonienie pilki i gon w ten czas bonusa
I am Lord
(21:45, 25.02.16)
x2 = x1+tx; y2 = y1+ty
M
Matrix_
(21:44, 25.02.16)
tx = 1000 * obj_ball.hspeed / obj_ball.speed; ty = 1000 * obj_ball.vspeed / obj_ball.speed; { x1 = obj_ball.x; y1 = obj_ball.y; x2 = tx y2 = ty
M
Matrix_
(21:43, 25.02.16)
Ja już się nie śmieje, wiem jak badziewnie to ogarniam...
I am Lord
(21:43, 25.02.16)
i to i się nie podoba bo pewnie da się jakoś od razu
I am Lord
(21:43, 25.02.16)
Ten wektor jest łatwy do przedłużenia bo pilka ma wektor. A jak puścić ten z bloczka do paletki? No bo ja najpierw zrobiłem point_distance() potem go znormalizowałem i dopiero przedłużyłem
P
PsichiX
(21:42, 25.02.16)
a to dlatego, ze jak juz pisalem w spamie na sb przedwczoraj bodajze - lengthdiry uzywaja sinusow i cosinusow, by zamieniac katy na wektory, a te z kolei korzystaja ztabeli wartosci i korekcji bledow, wiec nie sa dokladne jak wektory oraz sa o wiele wolniejsze 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 517 dni temu
wydana 517 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 5 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?