Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
Threef
(16:16, 25.02.16)
Shaderek napisany do podmiany kolorków. 

I am Lord
(13:02, 25.02.16)
I am Lord
(10:34, 25.02.16)
Wbijać do threefa twitch.tv/threef_games
I am Lord
(09:50, 25.02.16)
a faktycznie bL nie potrzebnie jest w pętli : o
I am Lord
(09:30, 25.02.16)
A nie, ja tam mam ame wektory, ten b.direction zostal jeszcze z poprzednich operacji ale nie uzywam go
ediepl
(03:15, 25.02.16)
Ja tam pewnie pójdę w twoje ślady 

P
PsichiX
(03:14, 25.02.16)
wysyłam i życzę powodzenia innym, by dopieszczali do końca, miast olewać jak ja xD
P
PsichiX
(03:13, 25.02.16)
olałem i odbicia od ścian - więcej bugów niż profitu xD i przywróciłem zwiększanie / zmniejszanie paletki w priorytetyzacji i średnia wróciła do 120-170
P
PsichiX
(02:37, 25.02.16)
okej, skoncze te odbicia od scian i oddaje, wiecej mi sie juz z tym bawic nie chce - co bedzie, to bedzie 

P
PsichiX
(02:35, 25.02.16)
kierwaszka. okazuje sie, ze 169 to tylko na seedzie 0 - srednia mi wychodzi miedzy 100 a 120
ediepl
(01:45, 25.02.16)
Ładnie, ciężko będzie pobić 

P
PsichiX
(01:43, 25.02.16)
nie widzieliśmy, nie możemy ocenić
hmm, jak olałem większenie i zmniejszenie palet w priorytetyzacji to skoczyłem na 169 O.o
hmm, jak olałem większenie i zmniejszenie palet w priorytetyzacji to skoczyłem na 169 O.o
ediepl
(01:42, 25.02.16)
Czyli tylko ja mam okropny bałagan w kodzie? 

P
PsichiX
(01:27, 25.02.16)
i zamień operacje na kątac na operacje na wektorach. #optinazi
P
PsichiX
(01:25, 25.02.16)
linie 29 wyciągnij przed pętlę for, oraz zmień: = sqrt(room_width * room_width + room_height * room_height); omijasz tym narzut wywoływania funkcji sqr
I am Lord
(01:20, 25.02.16)
Troszku więcej i.imgur.com/U3dzZ1f.png no i one się nie exportują z IDE, ale spoko jak mogę skopiować z plików projektu to tak je Uzjelowi wysle
P
PsichiX
(01:14, 25.02.16)
niech zgadne - lines_interset? xD
I am Lord
(01:07, 25.02.16)
Ok tylko export nie działa, import działa. Jak ręcznie skopiowałem plik .gml z folderu scripts w plikach projektu to import w innym projekcie zadziałał ale jak się exportuje skrypt w IDE to już nie działa. To się tyczy tabbowanych skryptów.
P
PsichiX
(00:54, 25.02.16)
design odbijania od ścian jest, teraz przełożyć to na matmę i mam brakujące ogniwo do skończonego bota
x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_TFDMbGx8GYLIwF25pfPsLdioHrwwA3zX.jpg
x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_TFDMbGx8GYLIwF25pfPsLdioHrwwA3zX.jpg
I am Lord
(00:53, 25.02.16)
Boooożeee jakie to Yoyo jest zjebane, spierdolili export/import skryptów. Pusty skrypt mi zaimportowało
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 517 dni temu
wydana 517 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 5 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?