Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
P
PsichiX
(20:53, 25.02.16)
Matrix: kombinuj - ja opublikuje mój skrypt na forum, jak już zostaną opublikowane wyniki, wtedy zobaczysz jak to się robi na wektorach z lines_intersect() 

M
Matrix_
(20:52, 25.02.16)
@@YXE ok, czytam to co napisałeś co trzeba dzielić przez co i dedukuję
P
PsichiX
(20:52, 25.02.16)
jeśłi chodzi o fizykę (a to jest fizyka), to nigdy nie używasz operacji kątowych, a wyłącznie wektorowe, bo w grach operacje kątowe są zdecydowanie wolniejsze i bardziej podatne na błędy, niżeli wektorowe
M
Matrix_
(20:51, 25.02.16)
Ale wyznaczyć mu argumentów nie umiem xd
M
Matrix_
(20:51, 25.02.16)
@@YXE a to na razie dla mnie czarna magia... Znalazłem ten lines_intersect
M
Matrix_
(20:50, 25.02.16)
O kurde... a ja chciałem to robić na angle_difference / 2 i wyznaczać odległość od środka paletki
P
PsichiX
(20:49, 25.02.16)
i voila - masz gotowe celowanie do klocka 

P
PsichiX
(20:49, 25.02.16)
zaś aby wyliczyć pozycję docelową paletki potrzeba wyliczyć przecięcie przedłużenia wektora z pozycji klocka do pozycji kontaktu piłki, a linią horyzontalną na pozycji y + 50
P
PsichiX
(20:46, 25.02.16)
wtedy: by wyliczyć pozycje kontaktu piłki z paletką liczysz przecięcie przedłużenia wektora kierunku piłki z horyzontalną linią na pozycji y - (wysokosc_paletki + wysokosc_pilki) * 0.5
P
PsichiX
(20:43, 25.02.16)
do liczenia punktów przecięć linii użyj skryptu lines_intersect() xota z tematu epizodu 1 walki robotów
P
PsichiX
(20:40, 25.02.16)
a czerwona linia z fioletową stykają się poniżej paletki, bo przy liczeniu kierunku odbicia w grze liczy wedle tego magicznego przesunięcia
P
PsichiX
(20:40, 25.02.16)
niebieska linia - wektor kierunku piłki; szare kółko - duch piłki na docelowej pozycji kontaktu z paletką; czerwona linia - wektor kierunku odbicia piłki od paletki; fioletowa linia to pozycja X na której musi znaleźć się paletka
P
P
PsichiX
(20:37, 25.02.16)
nie, nie - to jest do odbić od ścian. zaraz wrzuce do celowania w klocki
M
Matrix_
(20:35, 25.02.16)
@@YXE to jest to ? x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_TFDMbGx8GYLIwF25pfPsLdioHrwwA3zX.jpg
M
Matrix_
(20:32, 25.02.16)
@@YXE jakbym mógłpoprosić 

M
Matrix_
(20:31, 25.02.16)
Mógłbym zrobić, ale jak ma nie być widzów to mi się za bardzo nie chce 

P
PsichiX
(20:31, 25.02.16)
wczoraj, albo przedwczoraj wrzucałem tu obrazek wyjaśniający po trochu jak liczyć celowanie w konkretny klocek. czy chciałbyś, bym przywołał obrazek spowrotem? 

P
PsichiX
(20:30, 25.02.16)
skoro nikt tego nie napisał, to ja to zrobię: czy chcemy? nie. czy Ci zabraniamy? też nie - rób, jeśli sam chcesz 

M
Matrix_
(20:30, 25.02.16)
Kurde nie ogarniam jak w breakout zrobić wycelowanie piłki w ostatni blok
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?