Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
P
PsichiX (20:53, 25.02.16)
Matrix: kombinuj - ja opublikuje mój skrypt na forum, jak już zostaną opublikowane wyniki, wtedy zobaczysz jak to się robi na wektorach z lines_intersect() :D
M
Matrix_ (20:52, 25.02.16)
@@YXE ok, czytam to co napisałeś co trzeba dzielić przez co i dedukuję
P
PsichiX (20:52, 25.02.16)
jeśłi chodzi o fizykę (a to jest fizyka), to nigdy nie używasz operacji kątowych, a wyłącznie wektorowe, bo w grach operacje kątowe są zdecydowanie wolniejsze i bardziej podatne na błędy, niżeli wektorowe
M
Matrix_ (20:51, 25.02.16)
Ale wyznaczyć mu argumentów nie umiem xd
M
Matrix_ (20:51, 25.02.16)
@@YXE a to na razie dla mnie czarna magia... Znalazłem ten lines_intersect
M
Matrix_ (20:50, 25.02.16)
O kurde... a ja chciałem to robić na angle_difference / 2 i wyznaczać odległość od środka paletki
P
PsichiX (20:49, 25.02.16)
i voila - masz gotowe celowanie do klocka :D
P
PsichiX (20:49, 25.02.16)
zaś aby wyliczyć pozycję docelową paletki potrzeba wyliczyć przecięcie przedłużenia wektora z pozycji klocka do pozycji kontaktu piłki, a linią horyzontalną na pozycji y + 50
P
PsichiX (20:46, 25.02.16)
wtedy: by wyliczyć pozycje kontaktu piłki z paletką liczysz przecięcie przedłużenia wektora kierunku piłki z horyzontalną linią na pozycji y - (wysokosc_paletki + wysokosc_pilki) * 0.5
P
PsichiX (20:43, 25.02.16)
do liczenia punktów przecięć linii użyj skryptu lines_intersect() xota z tematu epizodu 1 walki robotów
P
PsichiX (20:40, 25.02.16)
a czerwona linia z fioletową stykają się poniżej paletki, bo przy liczeniu kierunku odbicia w grze liczy wedle tego magicznego przesunięcia
P
PsichiX (20:40, 25.02.16)
niebieska linia - wektor kierunku piłki; szare kółko - duch piłki na docelowej pozycji kontaktu z paletką; czerwona linia - wektor kierunku odbicia piłki od paletki; fioletowa linia to pozycja X na której musi znaleźć się paletka
P
PsichiX (20:37, 25.02.16)
nie, nie - to jest do odbić od ścian. zaraz wrzuce do celowania w klocki
M
Matrix_ (20:32, 25.02.16)
@@YXE jakbym mógłpoprosić :)
M
Matrix_ (20:31, 25.02.16)
Mógłbym zrobić, ale jak ma nie być widzów to mi się za bardzo nie chce :P
P
PsichiX (20:31, 25.02.16)
wczoraj, albo przedwczoraj wrzucałem tu obrazek wyjaśniający po trochu jak liczyć celowanie w konkretny klocek. czy chciałbyś, bym przywołał obrazek spowrotem? :)
P
PsichiX (20:30, 25.02.16)
skoro nikt tego nie napisał, to ja to zrobię: czy chcemy? nie. czy Ci zabraniamy? też nie - rób, jeśli sam chcesz :)
M
Matrix_ (20:30, 25.02.16)
Kurde nie ogarniam jak w breakout zrobić wycelowanie piłki w ostatni blok

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Tidżi, r..., Chell, Pako, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, tomqz, sutikku, Ulti, Dyno, bagno, MrTesterr, l..., moeglich, Add92, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?