Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249320)
Platyna (14:16, 30.09.09)
Można by ewentualnie na początku puścić V Dijkstr i przechowywać ścieżki między każdymi dwoma wierzchołkami. Raz liczymy dużo, a potem już nic. Ale to znowusz jest pamięciożerne strasznie.
Platyna (14:10, 30.09.09)
Dijkstra działa w czasie V log E (V - liczba wierzchołków E -liczba krawędzi w grafie) niedużą mapkę 800x600 można przedstawić przy pomocy grafu o około 50 wierzchołkach. Daje nam to jakieś 500 operacji. Może rzeczywiście za dużo.
Misiek999 (14:10, 30.09.09)
takie coś już robił rainstlinbrackrobe ( chyba tak się pisze ).
Platyna (13:59, 30.09.09)
Hmm...
P
PsichiX (13:55, 30.09.09)
no to zdaje sie byc szybciej, ale co jesli gracz bedzie chcial przerwac ta droge? i to co stepa! to bedzie liczyl cala droge co stepa? oj to odpada :P
Platyna (13:54, 30.09.09)
Czyli leci trochę na spontanie. No to ja robie tak, że raz sobie wylicza calutką drogę, a potem tylko nią lezie.
P
PsichiX (13:49, 30.09.09)
dla tego czasem swiruje i kreci sie w okolo
P
PsichiX (13:48, 30.09.09)
to wylicza najkrotsza droge bez kolizji z punktu obecnego do punktu ustalonego. sprawdza za pomoca collision line w ktorym kierunku moze sie poruszyc najszybciej i go wybiera, tak co stepa
Platyna (13:47, 30.09.09)
To chyba w każdym kroku wylicza gdzie ma sobie pójść nie mając żadnego konkretnego planu, no nie?
P
PsichiX (13:26, 30.09.09)
jest mp_potential_step ktory sie czasem krzaczy bo postac nie moze znalesc najkrotszej i kreci sie w kolko. skoro to jest jakies super trudne to opakuj to w gotowa funkcje
Platyna (13:25, 30.09.09)
Było by to dostyć skomplikowane i raczej początkujacy by tego nie poją. A i jakieś superdokładne by to nie było. W GM jest jakaś inna opcja znajdywania ścieżki niż użycie siatki?
P
PsichiX (13:23, 30.09.09)
jak będzie szybszy niż GMowy to owszem
Platyna (13:22, 30.09.09)
Co sądzicie o pomyśle zrobienia przykładu wykorzystania algorytmu Dijkstry do znajdywania najkrótszej ścieżki między dwoma punktami na mapie?
P
PsichiX (13:19, 30.09.09)
ale zajebiaszcza grafika :0
P
PsichiX (13:19, 30.09.09)
Torque3D w końcu wydany! :D
S
Slash (Pental) (13:13, 30.09.09)
Znam to.
Nikas (12:43, 30.09.09)
OJE! załapałem 2 piątki z polaka bo mamy z praktykantką haha :D
P
PsichiX (10:22, 30.09.09)
nie sądzę aby było za wcześnie :)
Uzjel (10:20, 30.09.09)
Nie za wcześnie na zagraniczną reklamę ?
P
PsichiX (10:08, 30.09.09)
gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=448818 znajac zycie bedziesz marudzil ;p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.0.207 • 2024.14.0.251
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 336 dni temu
Beta
2024.1400.0.911 •
2024.1400.0.899
 0.18.0

wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, 21Lancz, Fox, Andrzej Apparition, Wielki Druid, Kowu, Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, Tival, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., m..., r..., Threef, Chell, HappyOrange, Moldis, Arrekin, firemark, MagnusArias, Destiny, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Sporelika Quasont, ZYGZAK, Kandif, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, p..., Voytec, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, l..., Cebul, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?