Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
S
Slash (Pental) (17:02, 30.09.09)
Poziom obydwu użytkowników po prostu był wysoki, ot co.
S
Slash (Pental) (17:01, 30.09.09)
S
Slash (Pental) (16:59, 30.09.09)
GMDijkstra...
Misiek999 (16:44, 30.09.09)
a może to nie raistlin :P wiem ze na bank bylo wykorzystanie alg. Dijstry.
Dawidds (16:43, 30.09.09)
Zarzuć linka, albo chcoiaż powiedz, gdzie to jest :P (przykłady na portalu, gdzieś na forum, czy to może gościu z gmc jest)
Misiek999 (16:42, 30.09.09)
takie coś już jest. Rainstlinblackrobe to zrobił,.
Dawidds (16:06, 30.09.09)
No to powiedzmy, że gracz nie będzie co stepa zmieniał celu, tylko miał jeden. I wcale nie będzie na kija potrzebne, lol. Że działa to raczej wiadomo, ale my chcemy zobaczy zastosowanie tego : ) Zresztą pathfinding podałeś jako zastosowanie grafów w swoim artykule, więc mógłbyś go nam teraz pokazać.
Platyna (15:48, 30.09.09)
Ale jak to będzie na kija potrzebne... Zresztą nie muszę pokazywać, że algorytm Dijkstry działa, bo od tego jest ten algorytm. Co do obliczania w locie to to będzie istny hardkor więc mi się nie chce. Mogę jedynie zrobić tak jak planowałem na początku, ale Psychal mnie zniechęcił i ma trochę racji, że to nie będzie dobre jak co stepa będzie gracz chciał cel zmieniać. :D
Dawidds (15:45, 30.09.09)
Platyna, najlepiej oba :P Rób, rób, takeigo przykładu na pewno nie ma - możesz być pierwszy :)
Maximal (15:20, 30.09.09)
CiniMinis są za słodkie, preferuję klasyczne CornFlakes.
gnysek (15:17, 30.09.09)
Truskawkowe CiniMinis to sama chemia ...
Platyna (14:59, 30.09.09)
Ale co? To z wyliczaniem w biegu czy wogóle wyliczanie ścieżki najkrótszej?
P
PsichiX (14:58, 30.09.09)
to pokaz ze serio zadziala :P
Platyna (14:57, 30.09.09)
Dodatkowo można by się trochę bardziej potrudzić by dijkstra nie wyliczała ścieżki w jednym stepie tylko stopniowo w ciągu iluś tam stepów. Przeciwnik chce sie gdzieś dostać, wylicza sobie trochę, lezie, aż nagle sobie wyliczył, że szybciej będzie tamtędy i w begu liczy dalej :D
Platyna (14:55, 30.09.09)
Która metoda jest lepsza to wszystko zależy co chcemy osiągnąć.
P
PsichiX (14:53, 30.09.09)
dziwne ale zdaje mi sie to zbyt ograniczone :P
Platyna (14:50, 30.09.09)
Ale to by miało zastosowane na niezmiennych mapach. Graf by się raz liczyło (albo nawet ustawiało wierzchołki w roomie) a potem już cacy. A dodatkowo by to dało przeciwnikowi jako taką inteligencję. Jeśli coś się na mapie zmieniło to nie dowie się o tym póki tam nie pójdzie. A jak już to zobaczy to sobie odpowiedni graf zmodyfikuje. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
nie bedziesz przeciez co stepa liczyl grafu
Platyna (14:48, 30.09.09)
No to ty sprawdź. Ja nie do końca ten twój pomysł ogarniam. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
i jezeli dalbys mu gotowy graf. a w grze w ktorej musi omjac dynamiczne blokady juz sie nie sprawdzi

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 93 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 39 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Oskar Grajewski, Nikas, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, Cosplyfanka, GMRussell, Tival, Tidżi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, s..., Pako, Murrri, MIXZZZ, Dyno, Deusald, szmalu, PanPupa, szynka, Morro, Marco, Kandif, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, g..., Cebul, moeglich, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?