Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
Platyna (15:48, 30.09.09)
Ale jak to będzie na kija potrzebne... Zresztą nie muszę pokazywać, że algorytm Dijkstry działa, bo od tego jest ten algorytm. Co do obliczania w locie to to będzie istny hardkor więc mi się nie chce. Mogę jedynie zrobić tak jak planowałem na początku, ale Psychal mnie zniechęcił i ma trochę racji, że to nie będzie dobre jak co stepa będzie gracz chciał cel zmieniać. :D
Dawidds (15:45, 30.09.09)
Platyna, najlepiej oba :P Rób, rób, takeigo przykładu na pewno nie ma - możesz być pierwszy :)
Maximal (15:20, 30.09.09)
CiniMinis są za słodkie, preferuję klasyczne CornFlakes.
gnysek (15:17, 30.09.09)
Truskawkowe CiniMinis to sama chemia ...
Platyna (14:59, 30.09.09)
Ale co? To z wyliczaniem w biegu czy wogóle wyliczanie ścieżki najkrótszej?
P
PsichiX (14:58, 30.09.09)
to pokaz ze serio zadziala :P
Platyna (14:57, 30.09.09)
Dodatkowo można by się trochę bardziej potrudzić by dijkstra nie wyliczała ścieżki w jednym stepie tylko stopniowo w ciągu iluś tam stepów. Przeciwnik chce sie gdzieś dostać, wylicza sobie trochę, lezie, aż nagle sobie wyliczył, że szybciej będzie tamtędy i w begu liczy dalej :D
Platyna (14:55, 30.09.09)
Która metoda jest lepsza to wszystko zależy co chcemy osiągnąć.
P
PsichiX (14:53, 30.09.09)
dziwne ale zdaje mi sie to zbyt ograniczone :P
Platyna (14:50, 30.09.09)
Ale to by miało zastosowane na niezmiennych mapach. Graf by się raz liczyło (albo nawet ustawiało wierzchołki w roomie) a potem już cacy. A dodatkowo by to dało przeciwnikowi jako taką inteligencję. Jeśli coś się na mapie zmieniło to nie dowie się o tym póki tam nie pójdzie. A jak już to zobaczy to sobie odpowiedni graf zmodyfikuje. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
nie bedziesz przeciez co stepa liczyl grafu
Platyna (14:48, 30.09.09)
No to ty sprawdź. Ja nie do końca ten twój pomysł ogarniam. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
i jezeli dalbys mu gotowy graf. a w grze w ktorej musi omjac dynamiczne blokady juz sie nie sprawdzi
Platyna (14:47, 30.09.09)
No ale moje by zawsze, bez wyjątku znajdywało najkrótszą drogę. Jeżeli oczywiście takowa istnieje. :P
P
PsichiX (14:46, 30.09.09)
wez chlopie sprawdz bo cos mi mowi moja wyobraznia przestrzenna ze jednak mam racje :P
P
PsichiX (14:45, 30.09.09)
widzisz, bo Ty operujesz na gotowym grafie, a mi chodzi o generowany dynamicznie
Platyna (14:44, 30.09.09)
img199.imageshack.us/img199/1559/aaamt.png Na takiej arenie za cholerę sobie nie poradzi. Odpowiedni graf i Dijkstra były by tu niezastąpione.
P
PsichiX (14:43, 30.09.09)
mozemy wyliczac to co step. co do poprawnosci to zrob i sprawdz jak czesto znajdzie a jak nie :)
Platyna (14:41, 30.09.09)
Na moje, to to często właściwej drogi nie znajdzie.
Platyna (14:40, 30.09.09)
Robimy to co step cy wyliczamy całą drogę raz?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.221 • 2024.14.4.265
wydana  dziś
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 478 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
2024.1400.4.1004
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), GibkiKaktus, HappyOrange, wSzymon1, b..., Kuzyn, fervi, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, LolikZabijaka, Murrri, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Destiny, Kandif, OdrzuconyKrakers, Skovv, bagno, Arrekin, Tidżi, Sporek, Mtax, g..., Voytec, PeekoHiko, s..., Cebul, moeglich, d..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?