Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249311)
S
Slash (Pental) (17:01, 30.09.09)
S
Slash (Pental) (16:59, 30.09.09)
GMDijkstra...
Misiek999 (16:44, 30.09.09)
a może to nie raistlin :P wiem ze na bank bylo wykorzystanie alg. Dijstry.
Dawidds (16:43, 30.09.09)
Zarzuć linka, albo chcoiaż powiedz, gdzie to jest :P (przykłady na portalu, gdzieś na forum, czy to może gościu z gmc jest)
Misiek999 (16:42, 30.09.09)
takie coś już jest. Rainstlinblackrobe to zrobił,.
Dawidds (16:06, 30.09.09)
No to powiedzmy, że gracz nie będzie co stepa zmieniał celu, tylko miał jeden. I wcale nie będzie na kija potrzebne, lol. Że działa to raczej wiadomo, ale my chcemy zobaczy zastosowanie tego : ) Zresztą pathfinding podałeś jako zastosowanie grafów w swoim artykule, więc mógłbyś go nam teraz pokazać.
Platyna (15:48, 30.09.09)
Ale jak to będzie na kija potrzebne... Zresztą nie muszę pokazywać, że algorytm Dijkstry działa, bo od tego jest ten algorytm. Co do obliczania w locie to to będzie istny hardkor więc mi się nie chce. Mogę jedynie zrobić tak jak planowałem na początku, ale Psychal mnie zniechęcił i ma trochę racji, że to nie będzie dobre jak co stepa będzie gracz chciał cel zmieniać. :D
Dawidds (15:45, 30.09.09)
Platyna, najlepiej oba :P Rób, rób, takeigo przykładu na pewno nie ma - możesz być pierwszy :)
Maximal (15:20, 30.09.09)
CiniMinis są za słodkie, preferuję klasyczne CornFlakes.
gnysek (15:17, 30.09.09)
Truskawkowe CiniMinis to sama chemia ...
Platyna (14:59, 30.09.09)
Ale co? To z wyliczaniem w biegu czy wogóle wyliczanie ścieżki najkrótszej?
P
PsichiX (14:58, 30.09.09)
to pokaz ze serio zadziala :P
Platyna (14:57, 30.09.09)
Dodatkowo można by się trochę bardziej potrudzić by dijkstra nie wyliczała ścieżki w jednym stepie tylko stopniowo w ciągu iluś tam stepów. Przeciwnik chce sie gdzieś dostać, wylicza sobie trochę, lezie, aż nagle sobie wyliczył, że szybciej będzie tamtędy i w begu liczy dalej :D
Platyna (14:55, 30.09.09)
Która metoda jest lepsza to wszystko zależy co chcemy osiągnąć.
P
PsichiX (14:53, 30.09.09)
dziwne ale zdaje mi sie to zbyt ograniczone :P
Platyna (14:50, 30.09.09)
Ale to by miało zastosowane na niezmiennych mapach. Graf by się raz liczyło (albo nawet ustawiało wierzchołki w roomie) a potem już cacy. A dodatkowo by to dało przeciwnikowi jako taką inteligencję. Jeśli coś się na mapie zmieniło to nie dowie się o tym póki tam nie pójdzie. A jak już to zobaczy to sobie odpowiedni graf zmodyfikuje. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
nie bedziesz przeciez co stepa liczyl grafu
Platyna (14:48, 30.09.09)
No to ty sprawdź. Ja nie do końca ten twój pomysł ogarniam. :P
P
PsichiX (14:48, 30.09.09)
i jezeli dalbys mu gotowy graf. a w grze w ktorej musi omjac dynamiczne blokady juz sie nie sprawdzi
Platyna (14:47, 30.09.09)
No ale moje by zawsze, bez wyjątku znajdywało najkrótszą drogę. Jeżeli oczywiście takowa istnieje. :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 87 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 222 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
Alice, Carl-bot, 🧁Cupcake🧁, Fox, Cosplyfanka, Alkapivo, TobiasM (Morgo), LadyLush, Tival, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Morro, Threef, Chell, HappyOrange, Andrzej, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, sutikku, Marco, Danieo, antek, Tidżi, g..., Huder, Kandif, Sporek, s..., Krzysiek1250, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?