Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249311)
S
Slash (Pental)
(17:01, 30.09.09)
E, to był Harrry, pomyłka
. forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13186&hl=dijkstry

S
Slash (Pental)
(16:59, 30.09.09)
GMDijkstra...
Misiek999
(16:44, 30.09.09)
a może to nie raistlin
wiem ze na bank bylo wykorzystanie alg. Dijstry.

Dawidds
(16:43, 30.09.09)
Zarzuć linka, albo chcoiaż powiedz, gdzie to jest
(przykłady na portalu, gdzieś na forum, czy to może gościu z gmc jest)

Misiek999
(16:42, 30.09.09)
takie coś już jest. Rainstlinblackrobe to zrobił,.
Dawidds
(16:06, 30.09.09)
No to powiedzmy, że gracz nie będzie co stepa zmieniał celu, tylko miał jeden. I wcale nie będzie na kija potrzebne, lol. Że działa to raczej wiadomo, ale my chcemy zobaczy zastosowanie tego : ) Zresztą pathfinding podałeś jako zastosowanie grafów w swoim artykule, więc mógłbyś go nam teraz pokazać.
Platyna
(15:48, 30.09.09)
Ale jak to będzie na kija potrzebne... Zresztą nie muszę pokazywać, że algorytm Dijkstry działa, bo od tego jest ten algorytm. Co do obliczania w locie to to będzie istny hardkor więc mi się nie chce. Mogę jedynie zrobić tak jak planowałem na początku, ale Psychal mnie zniechęcił i ma trochę racji, że to nie będzie dobre jak co stepa będzie gracz chciał cel zmieniać. 

Dawidds
(15:45, 30.09.09)
Platyna, najlepiej oba
Rób, rób, takeigo przykładu na pewno nie ma - możesz być pierwszy 


Maximal
(15:20, 30.09.09)
CiniMinis są za słodkie, preferuję klasyczne CornFlakes.
gnysek
(15:17, 30.09.09)
Truskawkowe CiniMinis to sama chemia ...
Platyna
(14:59, 30.09.09)
Ale co? To z wyliczaniem w biegu czy wogóle wyliczanie ścieżki najkrótszej?
P
PsichiX
(14:58, 30.09.09)
to pokaz ze serio zadziala 

Platyna
(14:57, 30.09.09)
Dodatkowo można by się trochę bardziej potrudzić by dijkstra nie wyliczała ścieżki w jednym stepie tylko stopniowo w ciągu iluś tam stepów. Przeciwnik chce sie gdzieś dostać, wylicza sobie trochę, lezie, aż nagle sobie wyliczył, że szybciej będzie tamtędy i w begu liczy dalej 

Platyna
(14:55, 30.09.09)
Która metoda jest lepsza to wszystko zależy co chcemy osiągnąć.
P
PsichiX
(14:53, 30.09.09)
dziwne ale zdaje mi sie to zbyt ograniczone 

Platyna
(14:50, 30.09.09)
Ale to by miało zastosowane na niezmiennych mapach. Graf by się raz liczyło (albo nawet ustawiało wierzchołki w roomie) a potem już cacy. A dodatkowo by to dało przeciwnikowi jako taką inteligencję. Jeśli coś się na mapie zmieniło to nie dowie się o tym póki tam nie pójdzie. A jak już to zobaczy to sobie odpowiedni graf zmodyfikuje. 

P
PsichiX
(14:48, 30.09.09)
nie bedziesz przeciez co stepa liczyl grafu
Platyna
(14:48, 30.09.09)
No to ty sprawdź. Ja nie do końca ten twój pomysł ogarniam. 

P
PsichiX
(14:48, 30.09.09)
i jezeli dalbys mu gotowy graf. a w grze w ktorej musi omjac dynamiczne blokady juz sie nie sprawdzi
Platyna
(14:47, 30.09.09)
No ale moje by zawsze, bez wyjątku znajdywało najkrótszą drogę. Jeżeli oczywiście takowa istnieje. 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 87 dni temu
wydana 87 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 222 dni temu
wydana 222 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
wydana 10 dni temu
2024.1400.0.836
• 0.17.0
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?