Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
P
PsichiX
(19:26, 01.10.09)
ewentualnie ( ! ) jak juz umieszcze angelscripta, to wtedy moge pomyslec o podmianie tego na skrypt kompilowany do kodu bajtowego
Konrad-GM
(19:24, 01.10.09)
Acha, to takie buty, ja osobiście wolałbym coś jak jest w Ogre ( Obsługa pluginów ofc. ) ;p
P
PsichiX
(19:23, 01.10.09)
raczej jako rozszerzenia dll, np. manager i konwerter modeli 3DS/OBJ do DNA, odtwarzacz video, eksporter grafik na rozne formaty, i wiele innych, na niektore juz dostalem oferty, wiec obiecalem dostarczyc sdk a inni beda mogli robic rozszerzenia jakie zechca, te ktore zatwierdze pojawia sie w bibliotece, ot 

Konrad-GM
(19:18, 01.10.09)
Masz zamiar skryptowo te pluginy zrobić? ( Import, export funkcji dzięki nim )
Konrad-GM
(19:17, 01.10.09)
To zdradz chociaż jakie plany do tego przygotowałeś ;p
P
PsichiX
(19:15, 01.10.09)
dzisiaj to odpada, jeszcze musze sdk do pluginow skonczyc ;p
Konrad-GM
(19:14, 01.10.09)
Jbc możemy stworzyć konstruktywną wymianę zdań na GG. ;p
Konrad-GM
(19:12, 01.10.09)
Hehe, też wolę AngelScripta od LUA ;p
P
PsichiX
(19:11, 01.10.09)
a bez GMa to musze wlaczac drugiego visuala, odpalic aplikacje testujaca, dopisac kod na obsluge funkcji, kompilowac, debugowac i dopiero wtedy
a jako jezyk skryptowy wybralem angelscript, ucze sie go 
a jako jezyk skryptowy wybralem angelscript, ucze sie go 
Konrad-GM
(19:10, 01.10.09)
Jeśli chcesz testować programy bez kompilacji, pomyśl nad jakimś silnikiem skryptowym. Chociażby do importowania funkcji potem ich wywoływania ;p
P
PsichiX
(19:08, 01.10.09)
niekoniecznie ;p wystarczy batch kopiujacy dlle do aplikacji testowej GMa + skrypt wywolania funkcji i odpalenie tego razem 

Konrad-GM
(19:06, 01.10.09)
Czyli tracisz jakieś ~2x czasu? Do sprawdzania wystarczy jedna aplikacja testowa silnika ;p
P
PsichiX
(19:04, 01.10.09)
e tam, wlasnie wrapper jest rownoczesnie z rdzeniem tworzony, poza tym szybciej jest mi go testowac w GM bo nieraz mam lenia i wole tylko zaladowac dll, odpalic funkcje i sprawdzic jak dziala
P
PsichiX
(19:03, 01.10.09)
do c++ ma swoj framework z wlasciwa konstrukcja programu, w GM musialem zastosowac niemale obejscia zeby dzialalo pod GM ;p
Konrad-GM
(19:02, 01.10.09)
No właśnie, tracisz czas na wrappera ;p
Konrad-GM
(19:01, 01.10.09)
No tak, ale jeśli się skupiamy na GMie, to w C++ trochę prymitywnie taka konstrukcja programów wygląda ;p
P
PsichiX
(19:01, 01.10.09)
xenon juz dawno sie rozstal z GM, osobno robie tylko wrapper jego pod GM, a sam rdzen jest dedykowany pod aplikacje c++
Konrad-GM
(19:00, 01.10.09)
Że jest taki pierwiastek jak Ksenon, już to dawno wiedziałem ;p
gnysek
(18:59, 01.10.09)
Ja np. 39dlla używam w delphi 

gnysek
(18:59, 01.10.09)
Z tego co wiem, kazdy DLL może być dowolnie używany, więc niekoniecznie tylko dla GM 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.221 • 2024.14.4.265
wydana wczoraj
wydana wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 479 dni temu
wydana 479 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
wydana 3 dni temu
2024.1400.4.1004
• 0.19.0
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?