Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Nikas (19:36, 01.10.09)
GNYSEK BĘDZIE GŁODNY GNYSEK BĘDZIE GŁODN
gnysek (19:36, 01.10.09)
Nie. On może być co najwyżej brudny.
Platyna (19:33, 01.10.09)
Smutny to może być pusty tależ.
Platyna (19:33, 01.10.09)
Idź ty. I tak później ode mnie.
gnysek (19:33, 01.10.09)
Wiecie jak mi smutno? Dziś koniec wakacji a jutro trzeba wstać o 6.30 :(
Konrad-GM (19:29, 01.10.09)
Z kodem "bajtowym" ( inaczej bytecode ) to już AS sobie radzi, wystarczy wysłać go do jakiegoś strumienia pliku ;p
Nikas (19:26, 01.10.09)
można odzyskać jakoś te windowsowe gierki, spare pasjans itd?
P
PsichiX (19:26, 01.10.09)
ewentualnie ( ! ) jak juz umieszcze angelscripta, to wtedy moge pomyslec o podmianie tego na skrypt kompilowany do kodu bajtowego
Konrad-GM (19:24, 01.10.09)
Acha, to takie buty, ja osobiście wolałbym coś jak jest w Ogre ( Obsługa pluginów ofc. ) ;p
P
PsichiX (19:23, 01.10.09)
raczej jako rozszerzenia dll, np. manager i konwerter modeli 3DS/OBJ do DNA, odtwarzacz video, eksporter grafik na rozne formaty, i wiele innych, na niektore juz dostalem oferty, wiec obiecalem dostarczyc sdk a inni beda mogli robic rozszerzenia jakie zechca, te ktore zatwierdze pojawia sie w bibliotece, ot :P
Konrad-GM (19:18, 01.10.09)
Masz zamiar skryptowo te pluginy zrobić? ( Import, export funkcji dzięki nim )
Konrad-GM (19:17, 01.10.09)
To zdradz chociaż jakie plany do tego przygotowałeś ;p
P
PsichiX (19:15, 01.10.09)
dzisiaj to odpada, jeszcze musze sdk do pluginow skonczyc ;p
Konrad-GM (19:14, 01.10.09)
Jbc możemy stworzyć konstruktywną wymianę zdań na GG. ;p
Konrad-GM (19:12, 01.10.09)
Hehe, też wolę AngelScripta od LUA ;p
P
PsichiX (19:11, 01.10.09)
a bez GMa to musze wlaczac drugiego visuala, odpalic aplikacje testujaca, dopisac kod na obsluge funkcji, kompilowac, debugowac i dopiero wtedy :P a jako jezyk skryptowy wybralem angelscript, ucze sie go :)
Konrad-GM (19:10, 01.10.09)
Jeśli chcesz testować programy bez kompilacji, pomyśl nad jakimś silnikiem skryptowym. Chociażby do importowania funkcji potem ich wywoływania ;p
P
PsichiX (19:08, 01.10.09)
niekoniecznie ;p wystarczy batch kopiujacy dlle do aplikacji testowej GMa + skrypt wywolania funkcji i odpalenie tego razem :)
Konrad-GM (19:06, 01.10.09)
Czyli tracisz jakieś ~2x czasu? Do sprawdzania wystarczy jedna aplikacja testowa silnika ;p
P
PsichiX (19:04, 01.10.09)
e tam, wlasnie wrapper jest rownoczesnie z rdzeniem tworzony, poza tym szybciej jest mi go testowac w GM bo nieraz mam lenia i wole tylko zaladowac dll, odpalic funkcje i sprawdzic jak dziala

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 95 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 41 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, HappyOrange, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, s..., Murrri, Draczek, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, szynka, Morro, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, Arrekin, Mtax, g..., PanPupa, GreenClover, l..., Cebul, Sporek, Krzysiek1250, h..., Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?