Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249311)
gnysek
(19:36, 01.10.09)
Nie. On może być co najwyżej brudny.
Platyna
(19:33, 01.10.09)
Smutny to może być pusty tależ.
Platyna
(19:33, 01.10.09)
Idź ty. I tak później ode mnie.
gnysek
(19:33, 01.10.09)
Wiecie jak mi smutno? Dziś koniec wakacji a jutro trzeba wstać o 6.30 

Konrad-GM
(19:29, 01.10.09)
Z kodem "bajtowym" ( inaczej bytecode ) to już AS sobie radzi, wystarczy wysłać go do jakiegoś strumienia pliku ;p
Nikas
(19:26, 01.10.09)
można odzyskać jakoś te windowsowe gierki, spare pasjans itd?
P
PsichiX
(19:26, 01.10.09)
ewentualnie ( ! ) jak juz umieszcze angelscripta, to wtedy moge pomyslec o podmianie tego na skrypt kompilowany do kodu bajtowego
Konrad-GM
(19:24, 01.10.09)
Acha, to takie buty, ja osobiście wolałbym coś jak jest w Ogre ( Obsługa pluginów ofc. ) ;p
P
PsichiX
(19:23, 01.10.09)
raczej jako rozszerzenia dll, np. manager i konwerter modeli 3DS/OBJ do DNA, odtwarzacz video, eksporter grafik na rozne formaty, i wiele innych, na niektore juz dostalem oferty, wiec obiecalem dostarczyc sdk a inni beda mogli robic rozszerzenia jakie zechca, te ktore zatwierdze pojawia sie w bibliotece, ot 

Konrad-GM
(19:18, 01.10.09)
Masz zamiar skryptowo te pluginy zrobić? ( Import, export funkcji dzięki nim )
Konrad-GM
(19:17, 01.10.09)
To zdradz chociaż jakie plany do tego przygotowałeś ;p
P
PsichiX
(19:15, 01.10.09)
dzisiaj to odpada, jeszcze musze sdk do pluginow skonczyc ;p
Konrad-GM
(19:14, 01.10.09)
Jbc możemy stworzyć konstruktywną wymianę zdań na GG. ;p
Konrad-GM
(19:12, 01.10.09)
Hehe, też wolę AngelScripta od LUA ;p
P
PsichiX
(19:11, 01.10.09)
a bez GMa to musze wlaczac drugiego visuala, odpalic aplikacje testujaca, dopisac kod na obsluge funkcji, kompilowac, debugowac i dopiero wtedy
a jako jezyk skryptowy wybralem angelscript, ucze sie go 


Konrad-GM
(19:10, 01.10.09)
Jeśli chcesz testować programy bez kompilacji, pomyśl nad jakimś silnikiem skryptowym. Chociażby do importowania funkcji potem ich wywoływania ;p
P
PsichiX
(19:08, 01.10.09)
niekoniecznie ;p wystarczy batch kopiujacy dlle do aplikacji testowej GMa + skrypt wywolania funkcji i odpalenie tego razem 

Konrad-GM
(19:06, 01.10.09)
Czyli tracisz jakieś ~2x czasu? Do sprawdzania wystarczy jedna aplikacja testowa silnika ;p
P
PsichiX
(19:04, 01.10.09)
e tam, wlasnie wrapper jest rownoczesnie z rdzeniem tworzony, poza tym szybciej jest mi go testowac w GM bo nieraz mam lenia i wole tylko zaladowac dll, odpalic funkcje i sprawdzic jak dziala
P
PsichiX
(19:03, 01.10.09)
do c++ ma swoj framework z wlasciwa konstrukcja programu, w GM musialem zastosowac niemale obejscia zeby dzialalo pod GM ;p
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 90 dni temu
wydana 90 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 225 dni temu
wydana 225 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
wydana wczoraj
2024.1400.0.836
• 0.17.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?