Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249323)
Konrad-GM
(15:45, 04.10.09)
Czyli 1st quad ok, jednak drugi się kaszanił (i następne)
Konrad-GM
(15:44, 04.10.09)
Żeby ułatwić sobie życie dodałem metodę co wciska do buforów quada, miałem problem przy następnych batchowanych quadach ;p
P
PsichiX
(15:42, 04.10.09)
aah, no to teraz wiem
nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow 
nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow 
Konrad-GM
(15:40, 04.10.09)
Liczba indeksów, po to aby później przy końcowej fazie (rysowanie) wiadomo było ile faceów ;p
P
PsichiX
(15:39, 04.10.09)
znaczy sie indices itp wiem, tylko mINum? :p
P
PsichiX
(15:38, 04.10.09)
szkoda ze nie wiem o co chodzi xD
Konrad-GM
(15:37, 04.10.09)
Kurde, myślałem że jest coś z index bufferem a tu się okazało że wystarczyło dodać: "int lastINum = mINum-mINum/3;" :3
Dawidds
(15:24, 04.10.09)
A co to za problem ładować animacje wtedy gdy są potrzebne...? :| Nie uwierzę, że to nie poszło by na kompie który ma grafikę 128 

propaganja
(15:12, 04.10.09)
ale fakt faktem nie widzialem nigdy gry 2d w ktorej punkty trafien robią lepsze wrażenie, nawet w 3d się to rzadko zdarza ;D
propaganja
(15:09, 04.10.09)
do tego dodać animacje chodzenia z dziurawą nogą, osobno jak biega bez ręki, osobno jak biega z dziurą w brzuchu, i inaczej atakuje kiedy nie ma jednej ręki itp. Sam się sobie dziwie że chciało mi się to rysować
propaganja
(15:08, 04.10.09)
a akurat w tym jest duzo animacji, chocby przez punkty trafień, inaczej typek wygląda jak dostanie w noge, potem w ręke, potem w głowe, bo ma trzy dziury i trzy animacje oberwania, jak dostanie tylkoe w glowe, albo najpierw w ręke potem w noge - też jest inaczej, co przy pięciu rodzajach przeciwników znaczy dużo animacji i dużo ramu
P
PsichiX
(15:06, 04.10.09)
no fakt, nieco czasu to zabiera ;p
propaganja
(15:06, 04.10.09)
(co nie zmienia faktu że i tak tripek powstawał dobre trzy lata)
propaganja
(15:03, 04.10.09)
nie mówie że to neirealne, ale ja nie lubię jednej gry robić przez osiem lat 

propaganja
(15:03, 04.10.09)
ta tylko zaprogramuj sobie animacje jak typek sobie zdziera twarz albo jak nawala głową psychola o posadzke żeby nie wyglądało sztywnie 

P
PsichiX
(15:02, 04.10.09)
dlatego ja takie cusie wole robic dynamicznie, mniej pamieci zre ;P
propaganja
(15:01, 04.10.09)
o TeeGee, napisz do mnie na gg jak możesz bo mam 2 pytania, a znowu stracilem liste kontaktów
propaganja
(15:00, 04.10.09)
od cholery animacji
Dawidds
(15:00, 04.10.09)
Coś ty tam nawpychał że wymagasz grafiki 256 O.o ?
propaganja
(14:41, 04.10.09)
chodziło też na 512 ramu, ale to już ryzyko, zależy jaka reszta kompa
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 432 dni temu
wydana 432 dni temu
Beta
2024.1400.4.986 •
wydana 4 dni temu
2024.1400.4.961
• 0.19.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
53 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?