Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249323)
Konrad-GM (15:45, 04.10.09)
Czyli 1st quad ok, jednak drugi się kaszanił (i następne)
Konrad-GM (15:44, 04.10.09)
Żeby ułatwić sobie życie dodałem metodę co wciska do buforów quada, miałem problem przy następnych batchowanych quadach ;p
P
PsichiX (15:42, 04.10.09)
aah, no to teraz wiem :P nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow :D
Konrad-GM (15:40, 04.10.09)
Liczba indeksów, po to aby później przy końcowej fazie (rysowanie) wiadomo było ile faceów ;p
P
PsichiX (15:39, 04.10.09)
znaczy sie indices itp wiem, tylko mINum? :p
P
PsichiX (15:38, 04.10.09)
szkoda ze nie wiem o co chodzi xD
Konrad-GM (15:37, 04.10.09)
Kurde, myślałem że jest coś z index bufferem a tu się okazało że wystarczyło dodać: "int lastINum = mINum-mINum/3;" :3
Dawidds (15:24, 04.10.09)
A co to za problem ładować animacje wtedy gdy są potrzebne...? :| Nie uwierzę, że to nie poszło by na kompie który ma grafikę 128 :P
propaganja (15:12, 04.10.09)
ale fakt faktem nie widzialem nigdy gry 2d w ktorej punkty trafien robią lepsze wrażenie, nawet w 3d się to rzadko zdarza ;D
propaganja (15:09, 04.10.09)
do tego dodać animacje chodzenia z dziurawą nogą, osobno jak biega bez ręki, osobno jak biega z dziurą w brzuchu, i inaczej atakuje kiedy nie ma jednej ręki itp. Sam się sobie dziwie że chciało mi się to rysować
propaganja (15:08, 04.10.09)
a akurat w tym jest duzo animacji, chocby przez punkty trafień, inaczej typek wygląda jak dostanie w noge, potem w ręke, potem w głowe, bo ma trzy dziury i trzy animacje oberwania, jak dostanie tylkoe w glowe, albo najpierw w ręke potem w noge - też jest inaczej, co przy pięciu rodzajach przeciwników znaczy dużo animacji i dużo ramu
P
PsichiX (15:06, 04.10.09)
no fakt, nieco czasu to zabiera ;p
propaganja (15:06, 04.10.09)
(co nie zmienia faktu że i tak tripek powstawał dobre trzy lata)
propaganja (15:03, 04.10.09)
nie mówie że to neirealne, ale ja nie lubię jednej gry robić przez osiem lat :P
propaganja (15:03, 04.10.09)
ta tylko zaprogramuj sobie animacje jak typek sobie zdziera twarz albo jak nawala głową psychola o posadzke żeby nie wyglądało sztywnie :P
P
PsichiX (15:02, 04.10.09)
dlatego ja takie cusie wole robic dynamicznie, mniej pamieci zre ;P
propaganja (15:01, 04.10.09)
o TeeGee, napisz do mnie na gg jak możesz bo mam 2 pytania, a znowu stracilem liste kontaktów
propaganja (15:00, 04.10.09)
od cholery animacji
Dawidds (15:00, 04.10.09)
Coś ty tam nawpychał że wymagasz grafiki 256 O.o ?
propaganja (14:41, 04.10.09)
chodziło też na 512 ramu, ale to już ryzyko, zależy jaka reszta kompa

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 432 dni temu
Beta
2024.1400.4.986 •
2024.1400.4.961
 0.19.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
53 użytkownicy online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., PanPupa, GibkiKaktus, lethian, wSzymon1, Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., XdFIWT, Threef, Voytec, Uzjel, Murrri, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, Morro, Kandif, Skovv, Danieo, bagno, Arrekin, Tidżi, GreenClover, s..., l..., Cebul, Borek, moeglich, d..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?