Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
P
PsichiX
(17:21, 04.10.09)
mi nie wyskakuje. w chrome tak tylko? sie nie dziwil bym, skoro jest to wymysl google ;p
propaganja
(17:20, 04.10.09)
a tak w ogole, co to k*** jest?
[URL=img504.imageshack.us/i/robal.png/]
[/URL] jakies wiruski na gmclanie?
[URL=img504.imageshack.us/i/robal.png/]
[/URL] jakies wiruski na gmclanie?
Platyna
(17:14, 04.10.09)
Ojej, a ja skończyłem 30 lvl. Musisz Nikas wydać Lolipop bo będziez nie trendy!
programista
(17:13, 04.10.09)
pamiętaj żeby polskim wydawcom patrzeć na ręcę (jeżeli planujesz korzystać z ich usług)... można się nieźle dać zrobić 

Platyna
(17:13, 04.10.09)
Jak to chcesz sprzedawać? Przez neta?
Nikas
(17:13, 04.10.09)
skończyłem kolejny i ostatni lvl etapu zła, teraz boss 

propaganja
(17:11, 04.10.09)
tak ;] ogolnie zobaczymy co z tego wyjdzie, jestem w tym momencie na nowym terenie i nie wiem co i jak, no ale plan jest taki zeby wydac tripa w ciagu tygodnia od dzis
programista
(17:10, 04.10.09)
TRIP?
propaganja
(17:09, 04.10.09)
tak ;]
Nikas
(16:14, 04.10.09)
propa: gre wydajesz? >: O
propaganja
(15:58, 04.10.09)
zresztą sprzedaję tą grę głównie po to żeby mieć hajsik na aktorów i tłumaczenie do dawno temu 

propaganja
(15:56, 04.10.09)
i prawda jest taka że gdybym zaczął robić tą grę dzisiaj to wszystko rozegrałbym inaczej, a że projekt ma 3 lata to jest jak jest
propaganja
(15:55, 04.10.09)
przy każdej misji wczytywane jest ok. 20-30 mb w zależności od wielkości, więc dużo, ale i tak absolutne minimum przy tego typu grze (chyba ze zrobiłbym wczytywanie co room, ale nie ma nic bardziej wkurzającego niż czekać 10 sekund przy kazdym przechodzeniu przez drzwi)
propaganja
(15:54, 04.10.09)
ale gra wazy 130mb więc trzeba mieć to na uwadze, mało która gra w gmie zrobiona tyle waży, a tak szczerze mówiąc to nie widziałem żadnej która waży choćby połowę tego
propaganja
(15:53, 04.10.09)
Dawidds może by poszło na kompie co ma 128 mb, nie wiem nie testowałem, podałem tylko że przy 256 nie ma prawa sciąć
a animacje są przecież wczytywane kiedy są potrzebne, przed każdą misją, nie masz w pamięci przeciwnika który w tej misji nie wystąpi, gdybym wpakował wszystko naraz to bym musial miec chyba gigabajt ramu na grafice
a animacje są przecież wczytywane kiedy są potrzebne, przed każdą misją, nie masz w pamięci przeciwnika który w tej misji nie wystąpi, gdybym wpakował wszystko naraz to bym musial miec chyba gigabajt ramu na grafice
ZeroXbot
(15:53, 04.10.09)
Czy są podobne do tego co odkryłem podczas testów? 

Nikas
(15:51, 04.10.09)
no, już nawet nie wiem ile sekretów jest w lizaku 

Konrad-GM
(15:45, 04.10.09)
Czyli 1st quad ok, jednak drugi się kaszanił (i następne)
Konrad-GM
(15:44, 04.10.09)
Żeby ułatwić sobie życie dodałem metodę co wciska do buforów quada, miałem problem przy następnych batchowanych quadach ;p
P
PsichiX
(15:42, 04.10.09)
aah, no to teraz wiem
nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow 
nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow 
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 100 dni temu
wydana 100 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
wydana 3 dni temu
2026.100.0.1093
• GMRT beta 0.21.0
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?