Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
propaganja (17:09, 04.10.09)
tak ;]
Nikas (16:14, 04.10.09)
propa: gre wydajesz? >: O
propaganja (15:58, 04.10.09)
zresztą sprzedaję tą grę głównie po to żeby mieć hajsik na aktorów i tłumaczenie do dawno temu :P
propaganja (15:56, 04.10.09)
i prawda jest taka że gdybym zaczął robić tą grę dzisiaj to wszystko rozegrałbym inaczej, a że projekt ma 3 lata to jest jak jest
propaganja (15:55, 04.10.09)
przy każdej misji wczytywane jest ok. 20-30 mb w zależności od wielkości, więc dużo, ale i tak absolutne minimum przy tego typu grze (chyba ze zrobiłbym wczytywanie co room, ale nie ma nic bardziej wkurzającego niż czekać 10 sekund przy kazdym przechodzeniu przez drzwi)
propaganja (15:54, 04.10.09)
ale gra wazy 130mb więc trzeba mieć to na uwadze, mało która gra w gmie zrobiona tyle waży, a tak szczerze mówiąc to nie widziałem żadnej która waży choćby połowę tego
propaganja (15:53, 04.10.09)
Dawidds może by poszło na kompie co ma 128 mb, nie wiem nie testowałem, podałem tylko że przy 256 nie ma prawa sciąć :) a animacje są przecież wczytywane kiedy są potrzebne, przed każdą misją, nie masz w pamięci przeciwnika który w tej misji nie wystąpi, gdybym wpakował wszystko naraz to bym musial miec chyba gigabajt ramu na grafice
ZeroXbot (15:53, 04.10.09)
Czy są podobne do tego co odkryłem podczas testów? :D
Nikas (15:51, 04.10.09)
no, już nawet nie wiem ile sekretów jest w lizaku :O
Konrad-GM (15:45, 04.10.09)
Czyli 1st quad ok, jednak drugi się kaszanił (i następne)
Konrad-GM (15:44, 04.10.09)
Żeby ułatwić sobie życie dodałem metodę co wciska do buforów quada, miałem problem przy następnych batchowanych quadach ;p
P
PsichiX (15:42, 04.10.09)
aah, no to teraz wiem :P nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow :D
Konrad-GM (15:40, 04.10.09)
Liczba indeksów, po to aby później przy końcowej fazie (rysowanie) wiadomo było ile faceów ;p
P
PsichiX (15:39, 04.10.09)
znaczy sie indices itp wiem, tylko mINum? :p
P
PsichiX (15:38, 04.10.09)
szkoda ze nie wiem o co chodzi xD
Konrad-GM (15:37, 04.10.09)
Kurde, myślałem że jest coś z index bufferem a tu się okazało że wystarczyło dodać: "int lastINum = mINum-mINum/3;" :3
Dawidds (15:24, 04.10.09)
A co to za problem ładować animacje wtedy gdy są potrzebne...? :| Nie uwierzę, że to nie poszło by na kompie który ma grafikę 128 :P
propaganja (15:12, 04.10.09)
ale fakt faktem nie widzialem nigdy gry 2d w ktorej punkty trafien robią lepsze wrażenie, nawet w 3d się to rzadko zdarza ;D
propaganja (15:09, 04.10.09)
do tego dodać animacje chodzenia z dziurawą nogą, osobno jak biega bez ręki, osobno jak biega z dziurą w brzuchu, i inaczej atakuje kiedy nie ma jednej ręki itp. Sam się sobie dziwie że chciało mi się to rysować
propaganja (15:08, 04.10.09)
a akurat w tym jest duzo animacji, chocby przez punkty trafień, inaczej typek wygląda jak dostanie w noge, potem w ręke, potem w głowe, bo ma trzy dziury i trzy animacje oberwania, jak dostanie tylkoe w glowe, albo najpierw w ręke potem w noge - też jest inaczej, co przy pięciu rodzajach przeciwników znaczy dużo animacji i dużo ramu

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 97 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 43 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, Dyzmek, Cosplyfanka, Wielki Druid, Notalostshiter, Destiny, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Kalor, Threef, Uzjel, s..., Chell, Draczek, MagnusArias, MIXZZZ, Dyno, szmalu, Korodzik, Kandif, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, PanPupa, szynka, l..., Sporek, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?