Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
propaganja (17:09, 04.10.09)
tak ;]
Nikas (16:14, 04.10.09)
propa: gre wydajesz? >: O
propaganja (15:58, 04.10.09)
zresztą sprzedaję tą grę głównie po to żeby mieć hajsik na aktorów i tłumaczenie do dawno temu :P
propaganja (15:56, 04.10.09)
i prawda jest taka że gdybym zaczął robić tą grę dzisiaj to wszystko rozegrałbym inaczej, a że projekt ma 3 lata to jest jak jest
propaganja (15:55, 04.10.09)
przy każdej misji wczytywane jest ok. 20-30 mb w zależności od wielkości, więc dużo, ale i tak absolutne minimum przy tego typu grze (chyba ze zrobiłbym wczytywanie co room, ale nie ma nic bardziej wkurzającego niż czekać 10 sekund przy kazdym przechodzeniu przez drzwi)
propaganja (15:54, 04.10.09)
ale gra wazy 130mb więc trzeba mieć to na uwadze, mało która gra w gmie zrobiona tyle waży, a tak szczerze mówiąc to nie widziałem żadnej która waży choćby połowę tego
propaganja (15:53, 04.10.09)
Dawidds może by poszło na kompie co ma 128 mb, nie wiem nie testowałem, podałem tylko że przy 256 nie ma prawa sciąć :) a animacje są przecież wczytywane kiedy są potrzebne, przed każdą misją, nie masz w pamięci przeciwnika który w tej misji nie wystąpi, gdybym wpakował wszystko naraz to bym musial miec chyba gigabajt ramu na grafice
ZeroXbot (15:53, 04.10.09)
Czy są podobne do tego co odkryłem podczas testów? :D
Nikas (15:51, 04.10.09)
no, już nawet nie wiem ile sekretów jest w lizaku :O
Konrad-GM (15:45, 04.10.09)
Czyli 1st quad ok, jednak drugi się kaszanił (i następne)
Konrad-GM (15:44, 04.10.09)
Żeby ułatwić sobie życie dodałem metodę co wciska do buforów quada, miałem problem przy następnych batchowanych quadach ;p
P
PsichiX (15:42, 04.10.09)
aah, no to teraz wiem :P nie myslalem tylko ze nie okresliles liczby wierzcholkow :D
Konrad-GM (15:40, 04.10.09)
Liczba indeksów, po to aby później przy końcowej fazie (rysowanie) wiadomo było ile faceów ;p
P
PsichiX (15:39, 04.10.09)
znaczy sie indices itp wiem, tylko mINum? :p
P
PsichiX (15:38, 04.10.09)
szkoda ze nie wiem o co chodzi xD
Konrad-GM (15:37, 04.10.09)
Kurde, myślałem że jest coś z index bufferem a tu się okazało że wystarczyło dodać: "int lastINum = mINum-mINum/3;" :3
Dawidds (15:24, 04.10.09)
A co to za problem ładować animacje wtedy gdy są potrzebne...? :| Nie uwierzę, że to nie poszło by na kompie który ma grafikę 128 :P
propaganja (15:12, 04.10.09)
ale fakt faktem nie widzialem nigdy gry 2d w ktorej punkty trafien robią lepsze wrażenie, nawet w 3d się to rzadko zdarza ;D
propaganja (15:09, 04.10.09)
do tego dodać animacje chodzenia z dziurawą nogą, osobno jak biega bez ręki, osobno jak biega z dziurą w brzuchu, i inaczej atakuje kiedy nie ma jednej ręki itp. Sam się sobie dziwie że chciało mi się to rysować
propaganja (15:08, 04.10.09)
a akurat w tym jest duzo animacji, chocby przez punkty trafień, inaczej typek wygląda jak dostanie w noge, potem w ręke, potem w głowe, bo ma trzy dziury i trzy animacje oberwania, jak dostanie tylkoe w glowe, albo najpierw w ręke potem w noge - też jest inaczej, co przy pięciu rodzajach przeciwników znaczy dużo animacji i dużo ramu

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 101 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 236 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Grela, LeD, Carl-bot, 21Lancz, Kowu, LadyLush, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Chell, Dyno, szmalu, Kandif, antek, Sporek, moeglich, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?