Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
Konrad-GM (15:40, 04.10.09)
Liczba indeksów, po to aby później przy końcowej fazie (rysowanie) wiadomo było ile faceów ;p
P
PsichiX (15:39, 04.10.09)
znaczy sie indices itp wiem, tylko mINum? :p
P
PsichiX (15:38, 04.10.09)
szkoda ze nie wiem o co chodzi xD
Konrad-GM (15:37, 04.10.09)
Kurde, myślałem że jest coś z index bufferem a tu się okazało że wystarczyło dodać: "int lastINum = mINum-mINum/3;" :3
Dawidds (15:24, 04.10.09)
A co to za problem ładować animacje wtedy gdy są potrzebne...? :| Nie uwierzę, że to nie poszło by na kompie który ma grafikę 128 :P
propaganja (15:12, 04.10.09)
ale fakt faktem nie widzialem nigdy gry 2d w ktorej punkty trafien robią lepsze wrażenie, nawet w 3d się to rzadko zdarza ;D
propaganja (15:09, 04.10.09)
do tego dodać animacje chodzenia z dziurawą nogą, osobno jak biega bez ręki, osobno jak biega z dziurą w brzuchu, i inaczej atakuje kiedy nie ma jednej ręki itp. Sam się sobie dziwie że chciało mi się to rysować
propaganja (15:08, 04.10.09)
a akurat w tym jest duzo animacji, chocby przez punkty trafień, inaczej typek wygląda jak dostanie w noge, potem w ręke, potem w głowe, bo ma trzy dziury i trzy animacje oberwania, jak dostanie tylkoe w glowe, albo najpierw w ręke potem w noge - też jest inaczej, co przy pięciu rodzajach przeciwników znaczy dużo animacji i dużo ramu
P
PsichiX (15:06, 04.10.09)
no fakt, nieco czasu to zabiera ;p
propaganja (15:06, 04.10.09)
(co nie zmienia faktu że i tak tripek powstawał dobre trzy lata)
propaganja (15:03, 04.10.09)
nie mówie że to neirealne, ale ja nie lubię jednej gry robić przez osiem lat :P
propaganja (15:03, 04.10.09)
ta tylko zaprogramuj sobie animacje jak typek sobie zdziera twarz albo jak nawala głową psychola o posadzke żeby nie wyglądało sztywnie :P
P
PsichiX (15:02, 04.10.09)
dlatego ja takie cusie wole robic dynamicznie, mniej pamieci zre ;P
propaganja (15:01, 04.10.09)
o TeeGee, napisz do mnie na gg jak możesz bo mam 2 pytania, a znowu stracilem liste kontaktów
propaganja (15:00, 04.10.09)
od cholery animacji
Dawidds (15:00, 04.10.09)
Coś ty tam nawpychał że wymagasz grafiki 256 O.o ?
propaganja (14:41, 04.10.09)
chodziło też na 512 ramu, ale to już ryzyko, zależy jaka reszta kompa
propaganja (14:40, 04.10.09)
A powiem tak, jak ktoś ma 1gb ramu i kaarte graficzną 256 to nie ma prawa sciąć
propaganja (14:39, 04.10.09)
No wymagania niestety duże, a że siedze przy dawno temu to myśle że nie dam rady tego zoptymalizować. Teraz myśle jaką dać cenę,10-14$ powinno być gites, oczywiście po znajomości można się dogadać :P
Platyna (14:36, 04.10.09)
A ja nie. Pewno nie ruszy u mnie :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 100 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, GibkiKaktus, Sławomir, GMRussell, tomqz, Tidżi, Threef, Jarkozpl, Dyno, szmalu, bagno, l..., Add92, Nero
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?