Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
p
pivot18 (18:39, 21.10.09)
tylko nazwa pliku to "nazwaliku"
p
pivot18 (18:38, 21.10.09)
bojak zrobię normalnie to jst ok (screen_save_part('nazwapliku.png',Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18 (18:36, 21.10.09)
na pewno się nie da?
p
pivot18 (18:36, 21.10.09)
D:
gnysek (18:28, 21.10.09)
Ahh, i zacząłęm Assemblera na studiach - będę znał teraz dwa assemblery :P
Shockah (18:28, 21.10.09)
Użyć jakiegoś DLLa albo programu konsolowego.
p
pivot18 (18:20, 21.10.09)
jak zrobić tą funkcją plik PNG? w ziennej nazwapliku.
p
pivot18 (18:16, 21.10.09)
taki mam kod
p
pivot18 (18:14, 21.10.09)
screen_save_part(nazwapliku.png,Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18 (18:14, 21.10.09)
lol jak zrobić by tą funkcją plk się zapisywalw PNG.
Konrad-GM (17:49, 21.10.09)
Napisałem już prosty system skryptowy do wczytywania scenerii :3
Dawidds (17:45, 21.10.09)
Wszyscy zadowoleni :P
Dawidds (17:45, 21.10.09)
2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results. Dobre rozwiązanie - i dużo osób ma tą grę, stała się ona na pewno popularniejsza (chyba w każdym serwisie nawet nie dotyczących gier znalazł się news o tym, że można nabyć World of Goo za centa), a i autorsobie zarobił :)
Dawidds (17:02, 21.10.09)
No chyba że tak. Chociaż w sumie, shoutbox na gmclnanie i tak nie jest najlepszym miejscem o pytanie o takie rzeczy :P
P
PsichiX (16:31, 21.10.09)
w tym rzecz ze chlopak nie robi tej gry w GMie :P
Dawidds (16:31, 21.10.09)
A ja dodam od siebie, że jest tyle fajnych i czytelnych przykładów fpsów do gma, że pytanie się na gmlclanowym shoutboxie o to jest głupie.
P
PsichiX (16:16, 21.10.09)
jesli chodzi o rozbudowane transformacje to sa, jesli chodzi tylko o przesuniecie obiektu o dany kat i dlugosc to juz niekoniecznie
Konrad-GM (16:11, 21.10.09)
PsichiX, nie zawsze macierze są najlepszym rozwiązaniem, więc tak czy siak trzeba będzie się nauczyć trygonometrii ( Dla świadomości, wyliczanie macierzy aby obrócić jakiś obiekt, znajomość trygonometrii jest wręcz nieodłącznym zjawiskiem ) :)
P
PsichiX (15:36, 21.10.09)
chodzi o GMowe transformacje 3d, zaraz opisze
C
CuB3 (15:30, 21.10.09)
Czyli jak użyć macierzy?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 111 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 57 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, HappyOrange, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, GibkiKaktus, Dyzmek, Destiny, Kuzyn, GMRussell, fervi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, RogerDodg3r, s..., Moldis, Murrri, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Sporek, Morro, OdrzuconyKrakers, Kandif, Skovv, bagno, Arrekin, 21Lancz, Mtax, g..., Voytec, l..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?