Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
p
pivot18
(18:14, 21.10.09)
screen_save_part(nazwapliku.png,Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18
(18:14, 21.10.09)
lol jak zrobić by tą funkcją plk się zapisywalw PNG.
Konrad-GM
(17:49, 21.10.09)
Napisałem już prosty system skryptowy do wczytywania scenerii :3
Dawidds
(17:45, 21.10.09)
Wszyscy zadowoleni 

Dawidds
(17:45, 21.10.09)
2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results. Dobre rozwiązanie - i dużo osób ma tą grę, stała się ona na pewno popularniejsza (chyba w każdym serwisie nawet nie dotyczących gier znalazł się news o tym, że można nabyć World of Goo za centa), a i autorsobie zarobił 

Dawidds
(17:02, 21.10.09)
No chyba że tak. Chociaż w sumie, shoutbox na gmclnanie i tak nie jest najlepszym miejscem o pytanie o takie rzeczy 

P
PsichiX
(16:31, 21.10.09)
w tym rzecz ze chlopak nie robi tej gry w GMie 

Dawidds
(16:31, 21.10.09)
A ja dodam od siebie, że jest tyle fajnych i czytelnych przykładów fpsów do gma, że pytanie się na gmlclanowym shoutboxie o to jest głupie.
P
PsichiX
(16:16, 21.10.09)
jesli chodzi o rozbudowane transformacje to sa, jesli chodzi tylko o przesuniecie obiektu o dany kat i dlugosc to juz niekoniecznie
Konrad-GM
(16:11, 21.10.09)
PsichiX, nie zawsze macierze są najlepszym rozwiązaniem, więc tak czy siak trzeba będzie się nauczyć trygonometrii ( Dla świadomości, wyliczanie macierzy aby obrócić jakiś obiekt, znajomość trygonometrii jest wręcz nieodłącznym zjawiskiem ) 

P
PsichiX
(15:36, 21.10.09)
chodzi o GMowe transformacje 3d, zaraz opisze
C
CuB3
(15:30, 21.10.09)
Czyli jak użyć macierzy?
P
PsichiX
(15:21, 21.10.09)
szybciej, lepiej i dokladniej
P
PsichiX
(15:21, 21.10.09)
po to sie uzywa macierzy (transformacji) a nie sinusow i cosinusow 

C
CuB3
(14:59, 21.10.09)
dbPositionObject( 1, dbCameraPositionX() + Lengthdir_x ( 20, dbCameraAngleY() - 45 ), dbCameraPositionY(), dbCameraPositionZ() - Lengthdir_y ( 20, dbCameraAngleY() - 45 ) ); Powie mi ktoś jak zrobić żeby ten obiekt był cały czas w tym samym miejscu ekranu? mam na myśli oś Y bo X i Z działają już 

C
CuB3
(14:43, 21.10.09)
dobra nie bylo pytania xD
C
CuB3
(14:40, 21.10.09)
Ogólem mówiąc pistolet w FPS'ie... zrobiłem na cos, sin ze obiekt obraca się wokół kamery w jakiejś odległości ale nie udało mi się zrobić żeby byl np wysunięty do przodu ( bardziej niz kamera )
C
CuB3
(14:38, 21.10.09)
Powie mi ktoś jak zrobić żeby model pistoletu podążał i obracal się z kamerą? Plus do tego był ciut oddalony od x,y,z kamery... (3d)
GMcliker
(14:37, 21.10.09)
Nikas , a teraz spadnie na ciebie Źle Użyty Przecinek 

Nikas
(14:23, 21.10.09)
omg przecinek zjadłem
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 19 dni temu
wydana 19 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 439 dni temu
wydana 439 dni temu
Beta
2024.1400.4.991 •
wydana 4 dni temu
2024.1400.4.968
• 0.19.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?