Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
p
pivot18
(18:48, 21.10.09)
już zapisałem ale nie w zmiennej
p
pivot18
(18:47, 21.10.09)
dalj nie działa
P
PsichiX
(18:47, 21.10.09)
to ze pomalujesz słonia w pasy nie znaczy że zrobisz z niego zebre
P
PsichiX
(18:46, 21.10.09)
tylko ze nie zapiszesz z GMa niczego do PNG bez zadnego obejscia
p
pivot18
(18:45, 21.10.09)
Ale rozwiązaniem było screen_save_part('SAVE|*.png|All files|*.*',Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18
(18:45, 21.10.09)
już wiem... chidziło o toże jak użyje funkcji screen_save_part to zapisze plik o nazwie zmiennej w pliku PNG
gnysek
(18:42, 21.10.09)
pivot piszesz tak, że ciężko zrozumieć o czym mowa ...
p
pivot18
(18:41, 21.10.09)
fAjna ankieta
p
pivot18
(18:39, 21.10.09)
tylko nazwa pliku to "nazwaliku"
p
pivot18
(18:38, 21.10.09)
bojak zrobię normalnie to jst ok (screen_save_part('nazwapliku.png',Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18
(18:36, 21.10.09)
na pewno się nie da?
p
pivot18
(18:36, 21.10.09)
D:
gnysek
(18:28, 21.10.09)
Ahh, i zacząłęm Assemblera na studiach - będę znał teraz dwa assemblery 

Shockah
(18:28, 21.10.09)
Użyć jakiegoś DLLa albo programu konsolowego.
p
pivot18
(18:20, 21.10.09)
jak zrobić tą funkcją plik PNG? w ziennej nazwapliku.
p
pivot18
(18:16, 21.10.09)
taki mam kod
p
pivot18
(18:14, 21.10.09)
screen_save_part(nazwapliku.png,Body.x,Body.y,80,80)
p
pivot18
(18:14, 21.10.09)
lol jak zrobić by tą funkcją plk się zapisywalw PNG.
Konrad-GM
(17:49, 21.10.09)
Napisałem już prosty system skryptowy do wczytywania scenerii :3
Dawidds
(17:45, 21.10.09)
Wszyscy zadowoleni 

Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 104 dni temu
wydana 104 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
wydana 7 dni temu
2026.100.0.1093
• GMRT beta 0.21.0
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
24 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?