Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
Dawidds (17:45, 21.10.09)
2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results. Dobre rozwiązanie - i dużo osób ma tą grę, stała się ona na pewno popularniejsza (chyba w każdym serwisie nawet nie dotyczących gier znalazł się news o tym, że można nabyć World of Goo za centa), a i autorsobie zarobił :)
Dawidds (17:02, 21.10.09)
No chyba że tak. Chociaż w sumie, shoutbox na gmclnanie i tak nie jest najlepszym miejscem o pytanie o takie rzeczy :P
P
PsichiX (16:31, 21.10.09)
w tym rzecz ze chlopak nie robi tej gry w GMie :P
Dawidds (16:31, 21.10.09)
A ja dodam od siebie, że jest tyle fajnych i czytelnych przykładów fpsów do gma, że pytanie się na gmlclanowym shoutboxie o to jest głupie.
P
PsichiX (16:16, 21.10.09)
jesli chodzi o rozbudowane transformacje to sa, jesli chodzi tylko o przesuniecie obiektu o dany kat i dlugosc to juz niekoniecznie
Konrad-GM (16:11, 21.10.09)
PsichiX, nie zawsze macierze są najlepszym rozwiązaniem, więc tak czy siak trzeba będzie się nauczyć trygonometrii ( Dla świadomości, wyliczanie macierzy aby obrócić jakiś obiekt, znajomość trygonometrii jest wręcz nieodłącznym zjawiskiem ) :)
P
PsichiX (15:36, 21.10.09)
chodzi o GMowe transformacje 3d, zaraz opisze
C
CuB3 (15:30, 21.10.09)
Czyli jak użyć macierzy?
P
PsichiX (15:21, 21.10.09)
szybciej, lepiej i dokladniej
P
PsichiX (15:21, 21.10.09)
po to sie uzywa macierzy (transformacji) a nie sinusow i cosinusow :P
C
CuB3 (14:59, 21.10.09)
dbPositionObject( 1, dbCameraPositionX() + Lengthdir_x ( 20, dbCameraAngleY() - 45 ), dbCameraPositionY(), dbCameraPositionZ() - Lengthdir_y ( 20, dbCameraAngleY() - 45 ) ); Powie mi ktoś jak zrobić żeby ten obiekt był cały czas w tym samym miejscu ekranu? mam na myśli oś Y bo X i Z działają już ;)
C
CuB3 (14:43, 21.10.09)
dobra nie bylo pytania xD
C
CuB3 (14:40, 21.10.09)
Ogólem mówiąc pistolet w FPS'ie... zrobiłem na cos, sin ze obiekt obraca się wokół kamery w jakiejś odległości ale nie udało mi się zrobić żeby byl np wysunięty do przodu ( bardziej niz kamera )
C
CuB3 (14:38, 21.10.09)
Powie mi ktoś jak zrobić żeby model pistoletu podążał i obracal się z kamerą? Plus do tego był ciut oddalony od x,y,z kamery... (3d)
GMcliker (14:37, 21.10.09)
Nikas , a teraz spadnie na ciebie Źle Użyty Przecinek :O
Nikas (14:23, 21.10.09)
omg przecinek zjadłem
Nikas (14:23, 21.10.09)
przy zmianie wielkości dysku, ustawiłem 64 na dysku 250 gb, PRAWDA ŻE DOBRZE?
P
PsichiX (14:11, 21.10.09)
wielkość klastra. gdzie Ty to masz?
Nikas (14:09, 21.10.09)
co to jest cluster size?
uzu13 (14:03, 21.10.09)
ja mialem i zamienilem na zwyklego xp

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 104 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Sławomir, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, RogerDodg3r, Uzjel, s..., Pako, Murrri, Anastasia, Kandif, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, Sporek, Morro, OdrzuconyKrakers, Ulti, bagno, Mtax, MrTesterr, g..., GreenClover, l..., Borek, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?