Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
Hunter (23:37, 28.10.09)
Ja niestety nie mam wyjscia, po 1 zwykle do 19 jestem poza domem i dostepem do komutera, po drugie jak sie popołudniu coś wymyśli i chce sie to wprowadzic to zostaje tylko noc :D a w nocy wiadomo, czasami człowiek już nie myśli :D
l
lenin (23:33, 28.10.09)
dlatego o tej porze rzadko kiedy gma ruszam ;p
Hunter (23:32, 28.10.09)
eh chyba sie nie obejdzie bez pytania na forum :D za pozno jest i ciezko cos nowego wymyslec ;/
P
PsichiX (23:13, 28.10.09)
swoją drogą, niezły ten sector 8 - pierwszy raz w życiu zobaczyłem na własne oczy blue screena :D
l
lenin (23:08, 28.10.09)
wlasnie dlatego tez wole zyc w niewiedzy ;p
P
PsichiX (23:06, 28.10.09)
wiecie, w tej kwestii lepiej liczyc kto ma mniej i konkretniej, a nie wiecej i nie wiadomo od czego ;p
l
lenin (23:05, 28.10.09)
w sumie tez nie wiem, bo ciezko je zliczyc, wiec te pare setek to podalem w przyblizeniu. Ale chyba jednak wole nie wiedziec tego ;x
gnysek (22:48, 28.10.09)
nie będę mówił ile jest w moim projekcie, ale jest ich tak dużo, że niektóre rzeczy przekształcam na struktury danych tak żeby system sobie sam rozdzielał co jest czym a ja się tym nie martwię - ot chociażby elementy otoczenia - wszystkie drzewa itd. sobie definiuję, a system je numeruje odpowiednio i przypisuje grafiki :)
l
lenin (22:27, 28.10.09)
nom, choc w obecnym projekcie mam pare setek zmiennych (nie opisanych komentarzami) to o dziwo caly czas sie bez problemu orientuje w tym wszystkim :)
Hunter (22:23, 28.10.09)
jak sie robi komentarze od czasu do czasu to wiadomo jest co do czego a jak sie nie komentuje i nieodpowiednio nazywa zmienne to jest syf
P
PsichiX (22:18, 28.10.09)
dawka, zobiektuj sobie "postać" i reszte, bo popełnisz ten sam błąd co yoda i nie będziesz w stanie ogarnąć kodu jeśli zrobisz więcej tego x[] i y[] ;0
gnysek (22:05, 28.10.09)
ajej, nie lubię mieć zajęć do 18, wracam do domu, chwilka i już 22.00 :P
D
Dawka83 (22:00, 28.10.09)
dobra jutro się tym zajme narq
gnysek (21:58, 28.10.09)
tak przynajmniej na PSP mi wychodziło, ale na PC też jakoś podobnie było :)
gnysek (21:57, 28.10.09)
tak samo z niskim ziarnem, np. dla srand( 5 ); chyba wychodzą te same wyniki za każdym odpaleniem programu
gnysek (21:56, 28.10.09)
najpierw srand( time(NULL) ); a potem rand()%101; ale nie wywołuj sranda ponownie po pierwszym wywołaniu, bo mogą się losować te same cyfry za każdym razem wtedy :)
D
Dawka83 (21:52, 28.10.09)
znaczy random(101); dzieki marek
D
Dawka83 (21:52, 28.10.09)
random(11) chyba
D
Dawka83 (21:50, 28.10.09)
srand z czymś mi się to kojaży XD
P
PsichiX (21:49, 28.10.09)
szukaj funkcji rand i srand, wiecej sie dowiesz o nich w dokumentacji w sieci

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 106 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
 GMRT beta 0.21.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Korodzik
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, GibkiKaktus, MUSOR DROP, GMRussell, Tidżi, r..., RogerDodg3r, Uzjel, s..., Sporek, Murrri, Kandif, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, sgames, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, g..., Morti, l..., Borek, moeglich, Add92, h..., Shockah, Tymon, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?