Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
l
lenin (23:57, 28.10.09)
ehh, akurat o multiplayerze praktycznie wiem tyle co nic :/
Hunter (23:52, 28.10.09)
bo coś sie chyba z ID nie zgadza, powinny być te same id itemów na serwie i na cliencie ale if sprawdzający sie nie wykonuje więc coś skopałem ;]
Hunter (23:51, 28.10.09)
z przyjmowaniem danych na serwerze :D wlasnie napisalem temat, troche kodu musialem skopiowac
l
lenin (23:46, 28.10.09)
a z czym masz problem?
Hunter (23:37, 28.10.09)
Ja niestety nie mam wyjscia, po 1 zwykle do 19 jestem poza domem i dostepem do komutera, po drugie jak sie popołudniu coś wymyśli i chce sie to wprowadzic to zostaje tylko noc :D a w nocy wiadomo, czasami człowiek już nie myśli :D
l
lenin (23:33, 28.10.09)
dlatego o tej porze rzadko kiedy gma ruszam ;p
Hunter (23:32, 28.10.09)
eh chyba sie nie obejdzie bez pytania na forum :D za pozno jest i ciezko cos nowego wymyslec ;/
P
PsichiX (23:13, 28.10.09)
swoją drogą, niezły ten sector 8 - pierwszy raz w życiu zobaczyłem na własne oczy blue screena :D
l
lenin (23:08, 28.10.09)
wlasnie dlatego tez wole zyc w niewiedzy ;p
P
PsichiX (23:06, 28.10.09)
wiecie, w tej kwestii lepiej liczyc kto ma mniej i konkretniej, a nie wiecej i nie wiadomo od czego ;p
l
lenin (23:05, 28.10.09)
w sumie tez nie wiem, bo ciezko je zliczyc, wiec te pare setek to podalem w przyblizeniu. Ale chyba jednak wole nie wiedziec tego ;x
gnysek (22:48, 28.10.09)
nie będę mówił ile jest w moim projekcie, ale jest ich tak dużo, że niektóre rzeczy przekształcam na struktury danych tak żeby system sobie sam rozdzielał co jest czym a ja się tym nie martwię - ot chociażby elementy otoczenia - wszystkie drzewa itd. sobie definiuję, a system je numeruje odpowiednio i przypisuje grafiki :)
l
lenin (22:27, 28.10.09)
nom, choc w obecnym projekcie mam pare setek zmiennych (nie opisanych komentarzami) to o dziwo caly czas sie bez problemu orientuje w tym wszystkim :)
Hunter (22:23, 28.10.09)
jak sie robi komentarze od czasu do czasu to wiadomo jest co do czego a jak sie nie komentuje i nieodpowiednio nazywa zmienne to jest syf
P
PsichiX (22:18, 28.10.09)
dawka, zobiektuj sobie "postać" i reszte, bo popełnisz ten sam błąd co yoda i nie będziesz w stanie ogarnąć kodu jeśli zrobisz więcej tego x[] i y[] ;0
gnysek (22:05, 28.10.09)
ajej, nie lubię mieć zajęć do 18, wracam do domu, chwilka i już 22.00 :P
D
Dawka83 (22:00, 28.10.09)
dobra jutro się tym zajme narq
gnysek (21:58, 28.10.09)
tak przynajmniej na PSP mi wychodziło, ale na PC też jakoś podobnie było :)
gnysek (21:57, 28.10.09)
tak samo z niskim ziarnem, np. dla srand( 5 ); chyba wychodzą te same wyniki za każdym odpaleniem programu
gnysek (21:56, 28.10.09)
najpierw srand( time(NULL) ); a potem rand()%101; ale nie wywołuj sranda ponownie po pierwszym wywołaniu, bo mogą się losować te same cyfry za każdym razem wtedy :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 22 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 442 dni temu
Beta
2024.1400.4.991 •
2024.1400.4.968
 0.19.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
Sporek, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., GibkiKaktus, b..., 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Dyno, szmalu, Destiny, Marco, bagno, l..., Borek, Krzysiek1250, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?