Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
gnysek
(14:38, 02.11.09)
W bajcie mogę też zapisać np. lczby 0-31 i 0-7 - pierwsza ma 5 bitów, druga 3, zatem mamy 8 bitów = 1 bajt 

gnysek
(14:37, 02.11.09)
A jak mam 8 zmiennych true/false, to mogę w bajcie zapisać ich 8.
gnysek
(14:37, 02.11.09)
Chodzi jednak o to, że jak zmienna ma max. wartość 15, to w jednym bajcie zmieszczę takie dwie
A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)
A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)
Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
zmień nazwy spritów albo coś
gnysek
(14:36, 02.11.09)
Przecież zmienne są bajtami same z siebie
Ja je tylko zapisuję 
Ja je tylko zapisuję 
Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
sprity mają taką samą nazwę co obiekty? Powinno pisać "no name conflicts"
gnysek
(14:35, 02.11.09)
sprite nie może się nazywac jak obiekt i na odwrót 

Hunter
(14:35, 02.11.09)
gnysku, ty wszystkie zmienne tak na bajty i bity zamieniasz?
gnysek
(14:35, 02.11.09)
To znaczy, że podane zasoby mają te same nazwy, a nie powinny 

Wojzax
(14:34, 02.11.09)
ah już wiem, miałem object shadow dodatkowo
Wojzax
(14:34, 02.11.09)
wszystko jest equal to a object name
gnysek
(14:32, 02.11.09)
jest taka opcja w menu, "check resource names"
gnysek
(14:32, 02.11.09)
widocznie masz dwa o tej samej nazwie
albo jakiś obiekt ma tą samą nazwę co sprite 
albo jakiś obiekt ma tą samą nazwę co sprite 
Wojzax
(14:27, 02.11.09)
no jest dobrze, tylko wyświetla się inny sprite niż ten co podałem.
gnysek
(14:26, 02.11.09)
Ale 39dll jest dziwne, zapisuje bajty liczby w odwrotnej kolejności, tzn. USHORT 4CD9 to jest D94C ... czyli starszy bajt jest za młodszym ...
gnysek
(14:25, 02.11.09)
draw_sprite_ext( ... c_white,0.4);
gnysek
(14:24, 02.11.09)
dokończył, tylko nie ma przecinków to nie zawija linii 

Wojzax
(14:22, 02.11.09)
coś kod sie nie dokończył 

Wojzax
(14:22, 02.11.09)
draw_sprite_ext(shadow,-1,player.x,player.y,1,1,0,1,0.4);
Wojzax
(14:22, 02.11.09)
Ej co jest, mam taki kod: draw_sprite_ext(shadow,-1,player.x,player.y,1,1,0,1,0.4); a zamiast sprita shadow wyświetla się inny, pokolorowany na czarno
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 24 dni temu
wydana 24 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 444 dni temu
wydana 444 dni temu
Beta
2024.1400.4.999 •
wydana 2 dni temu
2024.1400.4.973
• 0.19.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Wojo (~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?