Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
gnysek
(14:57, 02.11.09)
i tak można by długo
kurczę, może jakiś art o tym trzeba by zrobić ? 
kurczę, może jakiś art o tym trzeba by zrobić ? 
gnysek
(14:56, 02.11.09)
x xor x = 0, x xor 1 = !x, x xor 0 = x
gnysek
(14:54, 02.11.09)
tak samo x or 1 = 1 i x or 0 = x
gnysek
(14:54, 02.11.09)
bo x and 0= 0, a x and 1 = x 

P
PsichiX
(14:53, 02.11.09)
nom
gnysek
(14:53, 02.11.09)
Tak
Aby odczytać dany bit robisz przesunięcie w lewo o jego numer i logiczny and z 1, ktory czyści wszystkie zbędne pozostałe pozycje
- wynikiem jest 0 dla false i 1 dla true 
Aby odczytać dany bit robisz przesunięcie w lewo o jego numer i logiczny and z 1, ktory czyści wszystkie zbędne pozostałe pozycje
- wynikiem jest 0 dla false i 1 dla true 
Hunter
(14:51, 02.11.09)
Czyli przykładowo w 1 bicie 8bajtów = 10101010 można przesłać 8 zmiennych true/false, w tym wypadku 4x true i 4x false ?
P
PsichiX
(14:49, 02.11.09)
gnysek, choć zmolestujemy Ranme o devblog - będziesz miał gdzie o tym pisać 

gnysek
(14:48, 02.11.09)
A po przesunięciu w prawo bit parzystości się i tak ustawia na 0, nawet gdyby to była liczba ze znakiem 

gnysek
(14:47, 02.11.09)
Hunter, nie ważne, czy jest ujemna czy nie, bo nas nie interesuje cała liczba, tylko jej bity 

P
PsichiX
(14:46, 02.11.09)
przy unsigned to nie ma znaczenia
P
PsichiX
(14:45, 02.11.09)
gnysek, powiedzial bym ze za bardzo jarasz sie operacjami na bitach 

Hunter
(14:45, 02.11.09)
Czyli tu najstarszy bit nie zmienia znaku całej wartosci ? Gdzies miałem że jesli najstarszy bit ma wartość 1 to jest to ujemna. Ale głowy nie dam.
gnysek
(14:42, 02.11.09)
zatem dwie liczby 0-15 w bicie mogą wyglądać tak 10101100 - to jest 6 i 12, bo ( 10101100 & 11110000 ) >> 4 = 1010, czyli 6 itd. 

gnysek
(14:40, 02.11.09)
Nom, zatem x & 00001111 da mi moją liczbę, bo wyzeruje starsze bity i zostawi bez zmian młodsze
Hunter
(14:39, 02.11.09)
No tak bo przecież 15 to w binarnym 1111.
gnysek
(14:38, 02.11.09)
W bajcie mogę też zapisać np. lczby 0-31 i 0-7 - pierwsza ma 5 bitów, druga 3, zatem mamy 8 bitów = 1 bajt 

gnysek
(14:37, 02.11.09)
A jak mam 8 zmiennych true/false, to mogę w bajcie zapisać ich 8.
gnysek
(14:37, 02.11.09)
Chodzi jednak o to, że jak zmienna ma max. wartość 15, to w jednym bajcie zmieszczę takie dwie
A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)
A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)
Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
zmień nazwy spritów albo coś
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 109 dni temu
wydana 109 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1098
• GMRT beta 0.21.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?