Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
gnysek
(14:36, 02.11.09)
Przecież zmienne są bajtami same z siebie
Ja je tylko zapisuję 
Ja je tylko zapisuję 
Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
sprity mają taką samą nazwę co obiekty? Powinno pisać "no name conflicts"
gnysek
(14:35, 02.11.09)
sprite nie może się nazywac jak obiekt i na odwrót 

Hunter
(14:35, 02.11.09)
gnysku, ty wszystkie zmienne tak na bajty i bity zamieniasz?
gnysek
(14:35, 02.11.09)
To znaczy, że podane zasoby mają te same nazwy, a nie powinny 

Wojzax
(14:34, 02.11.09)
ah już wiem, miałem object shadow dodatkowo
Wojzax
(14:34, 02.11.09)
wszystko jest equal to a object name
gnysek
(14:32, 02.11.09)
jest taka opcja w menu, "check resource names"
gnysek
(14:32, 02.11.09)
widocznie masz dwa o tej samej nazwie
albo jakiś obiekt ma tą samą nazwę co sprite 
albo jakiś obiekt ma tą samą nazwę co sprite 
Wojzax
(14:27, 02.11.09)
no jest dobrze, tylko wyświetla się inny sprite niż ten co podałem.
gnysek
(14:26, 02.11.09)
Ale 39dll jest dziwne, zapisuje bajty liczby w odwrotnej kolejności, tzn. USHORT 4CD9 to jest D94C ... czyli starszy bajt jest za młodszym ...
gnysek
(14:25, 02.11.09)
draw_sprite_ext( ... c_white,0.4);
gnysek
(14:24, 02.11.09)
dokończył, tylko nie ma przecinków to nie zawija linii 

Wojzax
(14:22, 02.11.09)
coś kod sie nie dokończył 

Wojzax
(14:22, 02.11.09)
draw_sprite_ext(shadow,-1,player.x,player.y,1,1,0,1,0.4);
Wojzax
(14:22, 02.11.09)
Ej co jest, mam taki kod: draw_sprite_ext(shadow,-1,player.x,player.y,1,1,0,1,0.4); a zamiast sprita shadow wyświetla się inny, pokolorowany na czarno
Hunter
(13:59, 02.11.09)
Spoko żartowałem, mi to sie nie chce jak mam 30+ itemów nic robić a co dopiero 850 

gnysek
(13:58, 02.11.09)
to wcale nie jest zabawa, już czwarty dzień się babram z itemami, a potem wszystkie >850 trzeba przepisać !
Hunter
(13:57, 02.11.09)
ty masz zabawe gnysek,a ja tu sie babram ze sklepem online ;X
gnysek
(13:52, 02.11.09)
yeah, skończny zapis, teraz test poprawności, czyli zabawa w hexedytorze, póki jeszcze nic nie jest szyfrowane 

Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 109 dni temu
wydana 109 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1098
• GMRT beta 0.21.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Bartek (Kamrat) (~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?