Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek
(14:48, 02.11.09)
A po przesunięciu w prawo bit parzystości się i tak ustawia na 0, nawet gdyby to była liczba ze znakiem 

gnysek
(14:47, 02.11.09)
Hunter, nie ważne, czy jest ujemna czy nie, bo nas nie interesuje cała liczba, tylko jej bity 

P
PsichiX
(14:46, 02.11.09)
przy unsigned to nie ma znaczenia
P
PsichiX
(14:45, 02.11.09)
gnysek, powiedzial bym ze za bardzo jarasz sie operacjami na bitach 

Hunter
(14:45, 02.11.09)
Czyli tu najstarszy bit nie zmienia znaku całej wartosci ? Gdzies miałem że jesli najstarszy bit ma wartość 1 to jest to ujemna. Ale głowy nie dam.
gnysek
(14:42, 02.11.09)
zatem dwie liczby 0-15 w bicie mogą wyglądać tak 10101100 - to jest 6 i 12, bo ( 10101100 & 11110000 ) >> 4 = 1010, czyli 6 itd. 

gnysek
(14:40, 02.11.09)
Nom, zatem x & 00001111 da mi moją liczbę, bo wyzeruje starsze bity i zostawi bez zmian młodsze
Hunter
(14:39, 02.11.09)
No tak bo przecież 15 to w binarnym 1111.
gnysek
(14:38, 02.11.09)
W bajcie mogę też zapisać np. lczby 0-31 i 0-7 - pierwsza ma 5 bitów, druga 3, zatem mamy 8 bitów = 1 bajt 

gnysek
(14:37, 02.11.09)
A jak mam 8 zmiennych true/false, to mogę w bajcie zapisać ich 8.
gnysek
(14:37, 02.11.09)
Chodzi jednak o to, że jak zmienna ma max. wartość 15, to w jednym bajcie zmieszczę takie dwie
A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)

Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
zmień nazwy spritów albo coś
gnysek
(14:36, 02.11.09)
Przecież zmienne są bajtami same z siebie
Ja je tylko zapisuję 


Muuuuczek567
(14:36, 02.11.09)
sprity mają taką samą nazwę co obiekty? Powinno pisać "no name conflicts"
gnysek
(14:35, 02.11.09)
sprite nie może się nazywac jak obiekt i na odwrót 

Hunter
(14:35, 02.11.09)
gnysku, ty wszystkie zmienne tak na bajty i bity zamieniasz?
gnysek
(14:35, 02.11.09)
To znaczy, że podane zasoby mają te same nazwy, a nie powinny 

Wojzax
(14:34, 02.11.09)
ah już wiem, miałem object shadow dodatkowo
Wojzax
(14:34, 02.11.09)
wszystko jest equal to a object name
gnysek
(14:32, 02.11.09)
jest taka opcja w menu, "check resource names"
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 155 dni temu
wydana 155 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 290 dni temu
wydana 290 dni temu
Beta
2024.1400.0.892 •
wydana 8 dni temu
2024.1400.0.879
• 0.17.0
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?