Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek (14:48, 02.11.09)
A po przesunięciu w prawo bit parzystości się i tak ustawia na 0, nawet gdyby to była liczba ze znakiem :)
gnysek (14:47, 02.11.09)
Hunter, nie ważne, czy jest ujemna czy nie, bo nas nie interesuje cała liczba, tylko jej bity :)
P
PsichiX (14:46, 02.11.09)
przy unsigned to nie ma znaczenia
P
PsichiX (14:45, 02.11.09)
gnysek, powiedzial bym ze za bardzo jarasz sie operacjami na bitach :D
Hunter (14:45, 02.11.09)
Czyli tu najstarszy bit nie zmienia znaku całej wartosci ? Gdzies miałem że jesli najstarszy bit ma wartość 1 to jest to ujemna. Ale głowy nie dam.
gnysek (14:42, 02.11.09)
zatem dwie liczby 0-15 w bicie mogą wyglądać tak 10101100 - to jest 6 i 12, bo ( 10101100 & 11110000 ) >> 4 = 1010, czyli 6 itd. :)
gnysek (14:40, 02.11.09)
Nom, zatem x & 00001111 da mi moją liczbę, bo wyzeruje starsze bity i zostawi bez zmian młodsze
Hunter (14:39, 02.11.09)
No tak bo przecież 15 to w binarnym 1111.
gnysek (14:38, 02.11.09)
W bajcie mogę też zapisać np. lczby 0-31 i 0-7 - pierwsza ma 5 bitów, druga 3, zatem mamy 8 bitów = 1 bajt :)
gnysek (14:37, 02.11.09)
A jak mam 8 zmiennych true/false, to mogę w bajcie zapisać ich 8.
gnysek (14:37, 02.11.09)
Chodzi jednak o to, że jak zmienna ma max. wartość 15, to w jednym bajcie zmieszczę takie dwie :) A w INT zmieszczę ich 8 (bo int to 4 bajty, a 4 bity potrzebne są na zapisanie liczby 15)
Muuuuczek567 (14:36, 02.11.09)
zmień nazwy spritów albo coś
gnysek (14:36, 02.11.09)
Przecież zmienne są bajtami same z siebie :) Ja je tylko zapisuję :)
Muuuuczek567 (14:36, 02.11.09)
sprity mają taką samą nazwę co obiekty? Powinno pisać "no name conflicts"
gnysek (14:35, 02.11.09)
sprite nie może się nazywac jak obiekt i na odwrót :)
Hunter (14:35, 02.11.09)
gnysku, ty wszystkie zmienne tak na bajty i bity zamieniasz?
gnysek (14:35, 02.11.09)
To znaczy, że podane zasoby mają te same nazwy, a nie powinny :)
Wojzax (14:34, 02.11.09)
ah już wiem, miałem object shadow dodatkowo
Wojzax (14:34, 02.11.09)
wszystko jest equal to a object name
gnysek (14:32, 02.11.09)
jest taka opcja w menu, "check resource names"

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 155 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 290 dni temu
Beta
2024.1400.0.892 •
2024.1400.0.879
 0.17.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Grela, Nikas, Alice, Carl-bot, GibkiKaktus, Andrzej Apparition, Cosplyfanka, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, LadyLush, HappyOrange, Moldis, Pako, yazaa, Dyno, szmalu, sgames, bagno, antek, Tidżi, g..., Huder, RuLing, s..., Add92, h..., Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?