Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
Hunter (15:03, 02.11.09)
Rozumiem, przesunięcie w lewo i w prawo :)
gnysek (15:02, 02.11.09)
zależy jakie przesunięcie :) 0011 >> 1 = 0001, ale 0011 << 1 = 0110 :)
Hunter (14:59, 02.11.09)
Artykuł z prostym przykładem i było by miło ;]
Hunter (14:58, 02.11.09)
czyli jesli zastosujemy przesunięcie bitowe dla 10101010 wynikiem bedzie 01010100 ? Dopisze najmłodszy bit o zerowej wartości ?
gnysek (14:57, 02.11.09)
i tak można by długo :D kurczę, może jakiś art o tym trzeba by zrobić ? :D
gnysek (14:56, 02.11.09)
x xor x = 0, x xor 1 = !x, x xor 0 = x
gnysek (14:54, 02.11.09)
tak samo x or 1 = 1 i x or 0 = x
gnysek (14:54, 02.11.09)
bo x and 0= 0, a x and 1 = x :)
P
PsichiX (14:53, 02.11.09)
nom
gnysek (14:53, 02.11.09)
Tak :) Aby odczytać dany bit robisz przesunięcie w lewo o jego numer i logiczny and z 1, ktory czyści wszystkie zbędne pozostałe pozycje :) - wynikiem jest 0 dla false i 1 dla true :)
Hunter (14:51, 02.11.09)
Czyli przykładowo w 1 bicie 8bajtów = 10101010 można przesłać 8 zmiennych true/false, w tym wypadku 4x true i 4x false ?
P
PsichiX (14:49, 02.11.09)
gnysek, choć zmolestujemy Ranme o devblog - będziesz miał gdzie o tym pisać :D
gnysek (14:48, 02.11.09)
A po przesunięciu w prawo bit parzystości się i tak ustawia na 0, nawet gdyby to była liczba ze znakiem :)
gnysek (14:47, 02.11.09)
Hunter, nie ważne, czy jest ujemna czy nie, bo nas nie interesuje cała liczba, tylko jej bity :)
P
PsichiX (14:46, 02.11.09)
przy unsigned to nie ma znaczenia
P
PsichiX (14:45, 02.11.09)
gnysek, powiedzial bym ze za bardzo jarasz sie operacjami na bitach :D
Hunter (14:45, 02.11.09)
Czyli tu najstarszy bit nie zmienia znaku całej wartosci ? Gdzies miałem że jesli najstarszy bit ma wartość 1 to jest to ujemna. Ale głowy nie dam.
gnysek (14:42, 02.11.09)
zatem dwie liczby 0-15 w bicie mogą wyglądać tak 10101100 - to jest 6 i 12, bo ( 10101100 & 11110000 ) >> 4 = 1010, czyli 6 itd. :)
gnysek (14:40, 02.11.09)
Nom, zatem x & 00001111 da mi moją liczbę, bo wyzeruje starsze bity i zostawi bez zmian młodsze
Hunter (14:39, 02.11.09)
No tak bo przecież 15 to w binarnym 1111.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 24 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 444 dni temu
Beta
2024.1400.4.999 •
2024.1400.4.973
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, LeD, Carl-bot, Fox, p..., GibkiKaktus, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, Dyno, szmalu, Destiny, bagno, Tidżi, g..., c..., l..., Borek, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?