Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
gnysek
(19:23, 08.11.09)
nie ma to ja błąd serwera 

Bassmaster
(18:28, 08.11.09)
A mam błąd: Warning: filesize() [function.filesize]: stat failed for /home/ranma/public_html/production/uploader/2145/3D.gmk in /home/ranma/public_html/production/data/modules/uploader.php on line 410
E
Egzekutor
(18:08, 08.11.09)
ah, juz wiem ;/
E
Egzekutor
(18:07, 08.11.09)
no matching function for call to `koncert::wypisz_ilosc()' Ktoś wie o co chodzi ;p ?
Nikas
(18:06, 08.11.09)
o, ja chyba będę szedł na koncert strachów na lachy? w łodzi ;p ktoś jeszcze będzie? : o
P
PsichiX
(17:42, 08.11.09)
E
Egzekutor
(17:41, 08.11.09)
znaczy w nowych kompilatorach ;p
E
Egzekutor
(17:40, 08.11.09)
Coś jeszcze istotnego się zmieniło w c++ ;p ? Nie chcę mieć później złych nawyków xD
P
PsichiX
(17:38, 08.11.09)
no wybacz, c++ nie jest jezykiem skryptowym 

P
PsichiX
(17:38, 08.11.09)
jesli w miejscu gdzie ma wywolywac funkcje bedzie jej kod to znaczy ze jest inline
E
Egzekutor
(17:37, 08.11.09)
jednak w c++ nie da się wszystkiego ;p
P
PsichiX
(17:37, 08.11.09)
no chyba ze znasz assemblera to w kodzie wynikowym mozesz sprawdzic
P
PsichiX
(17:37, 08.11.09)
nie
E
Egzekutor
(17:36, 08.11.09)
Tak wiem. Ale czy da się to jakoś udowodnić ? Bo np. chciałbym sprawdzić czy funkcja będzie inline jeśli ją zdefiniuje w klasie
P
PsichiX
(17:35, 08.11.09)
nie rozumiem. jesli ma przy deklaracji inline to jest a jesli nie to nie jest
E
Egzekutor
(17:33, 08.11.09)
można sprawdzić czy funkcja jest inline czy nie ?
P
PsichiX
(17:33, 08.11.09)
to jak interpretuje sie jezyk na kod maszynowy zalezy od kompilatora, one tez sa rozwijane by optymalizowac kod wynikowy
E
Egzekutor
(17:31, 08.11.09)
Nie, mów, że to się zmieniło xD
P
PsichiX
(17:28, 08.11.09)
pamietaj z ktorego roku jest ta ksiazka z ktorej sie uczysz ;P
E
Egzekutor
(17:28, 08.11.09)
jak definiujesz funkcję składową*
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 110 dni temu
wydana 110 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1098
• GMRT beta 0.21.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?