Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
XxMichałxX (16:42, 12.11.09)
o albo sobie zrobie program ktory mi wyliczy te rownanie. bedzie przelatywac liczby poki nie bedzie 180 :D
P
PsichiX (16:40, 12.11.09)
w sumie lengthdir na podobnym poziomie, wiec nie ma roznicy czego uzyje do transformacji :D
XxMichałxX (16:40, 12.11.09)
rozwiąż mi ktoś to równanie: [x-(x*0,1)]=180
P
PsichiX (16:36, 12.11.09)
albo zle pomiary robie :D
P
PsichiX (16:36, 12.11.09)
ale problem taki ze milion wierzcholkow w 1/10 sekundy mieli przy mnozeniu macierzy z vectorem
P
PsichiX (16:33, 12.11.09)
macierz przez macierz, choc teraz sie zastanawiam po co, moge przeciez macierz ladowac z macierzy OGLa i tym transformowac bryle do kolizji, oj gupi ja xD
gnysek (16:31, 12.11.09)
A co ty chcesz przemnażać ? Chyba, że źle zrozumiałem pomysł.
P
PsichiX (15:39, 12.11.09)
ale mam krejzi pomysl aby opisywac obiekty za pomoca macierzy :D choc ne wiem czy wydajnosc nie siadzie przy mnozeniu xD choc mam przeczucie ze rozwiaze to wiele problemow :D
gnysek (15:31, 12.11.09)
na liście bugów GM8 ?
l
lenin (15:31, 12.11.09)
rotfl, gdzie to znalazles?
gnysek (15:19, 12.11.09)
Co za bug do GM8: nie da się zapisac gry do SWF. No to się specjaliści zabrali za szukanie bugów jak widać.
gnysek (14:26, 12.11.09)
czatu publicznego nie ma po co szyfrować :P
P
PsichiX (14:14, 12.11.09)
noto starczy, jesli pierw kompresujesz a potem szyfrujesz :P
gnysek (14:10, 12.11.09)
Wiesz, chodzi tylko o czat między graczami, bo tam jest najwięcej tekstu :) A tak to tylko nicki graczy chyba (Borek wysyłał też nazwy mobów, ale nie wiem po co, skoro one są stałe).
P
PsichiX (14:03, 12.11.09)
Tymonowa ma plusy i wady. pamietaj ze pozytywny wynik bedzie jesli to bedzie tekst, nie zas pliki szyfrowane / dane binarne, inaczej kompresja bedzie skromna (chodzi o ta slownikowa). ja na razie przerwalem prace nad swoim algorytmem, pozniej do niego wroce ;p
P
PsichiX (14:01, 12.11.09)
nie ma, bedziesz musial sam dorobic.
gnysek (13:53, 12.11.09)
Ciekawe czy 39dll ma kompresję stringów, bo może tą Tymonową kompresję bym zaimplementował ? :P
gnysek (13:48, 12.11.09)
Dałem poprawiony kod, może ktoś kiedyś będzie potrzebował :) Fajnie, dałem radę z delphi program przepisać do C++ :P
l
lenin (13:43, 12.11.09)
jazdy skonczone i trzeba sie powoli do egzaminu zbierac
l
lenin (13:43, 12.11.09)
jazdy sko

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 117 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 63 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
2026.100.0.1075
 0.21.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, s..., LolikZabijaka, Murrri, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Sporek, Morro, Marco, OdrzuconyKrakers, Kandif, Danieo, Arrekin, Mtax, g..., Voytec, 21Lancz, l..., Add92, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?