Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
XxMichałxX (16:42, 12.11.09)
o albo sobie zrobie program ktory mi wyliczy te rownanie. bedzie przelatywac liczby poki nie bedzie 180 :D
P
PsichiX (16:40, 12.11.09)
w sumie lengthdir na podobnym poziomie, wiec nie ma roznicy czego uzyje do transformacji :D
XxMichałxX (16:40, 12.11.09)
rozwiąż mi ktoś to równanie: [x-(x*0,1)]=180
P
PsichiX (16:36, 12.11.09)
albo zle pomiary robie :D
P
PsichiX (16:36, 12.11.09)
ale problem taki ze milion wierzcholkow w 1/10 sekundy mieli przy mnozeniu macierzy z vectorem
P
PsichiX (16:33, 12.11.09)
macierz przez macierz, choc teraz sie zastanawiam po co, moge przeciez macierz ladowac z macierzy OGLa i tym transformowac bryle do kolizji, oj gupi ja xD
gnysek (16:31, 12.11.09)
A co ty chcesz przemnażać ? Chyba, że źle zrozumiałem pomysł.
P
PsichiX (15:39, 12.11.09)
ale mam krejzi pomysl aby opisywac obiekty za pomoca macierzy :D choc ne wiem czy wydajnosc nie siadzie przy mnozeniu xD choc mam przeczucie ze rozwiaze to wiele problemow :D
gnysek (15:31, 12.11.09)
na liście bugów GM8 ?
l
lenin (15:31, 12.11.09)
rotfl, gdzie to znalazles?
gnysek (15:19, 12.11.09)
Co za bug do GM8: nie da się zapisac gry do SWF. No to się specjaliści zabrali za szukanie bugów jak widać.
gnysek (14:26, 12.11.09)
czatu publicznego nie ma po co szyfrować :P
P
PsichiX (14:14, 12.11.09)
noto starczy, jesli pierw kompresujesz a potem szyfrujesz :P
gnysek (14:10, 12.11.09)
Wiesz, chodzi tylko o czat między graczami, bo tam jest najwięcej tekstu :) A tak to tylko nicki graczy chyba (Borek wysyłał też nazwy mobów, ale nie wiem po co, skoro one są stałe).
P
PsichiX (14:03, 12.11.09)
Tymonowa ma plusy i wady. pamietaj ze pozytywny wynik bedzie jesli to bedzie tekst, nie zas pliki szyfrowane / dane binarne, inaczej kompresja bedzie skromna (chodzi o ta slownikowa). ja na razie przerwalem prace nad swoim algorytmem, pozniej do niego wroce ;p
P
PsichiX (14:01, 12.11.09)
nie ma, bedziesz musial sam dorobic.
gnysek (13:53, 12.11.09)
Ciekawe czy 39dll ma kompresję stringów, bo może tą Tymonową kompresję bym zaimplementował ? :P
gnysek (13:48, 12.11.09)
Dałem poprawiony kod, może ktoś kiedyś będzie potrzebował :) Fajnie, dałem radę z delphi program przepisać do C++ :P
l
lenin (13:43, 12.11.09)
jazdy skonczone i trzeba sie powoli do egzaminu zbierac
l
lenin (13:43, 12.11.09)
jazdy sko

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 162 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 297 dni temu
Beta
2024.1400.0.901 •
2024.1400.0.888
 0.17.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, c..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, 21Lancz, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Wielki Druid, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, LadyLush, HappyOrange, Pako, Arrekin, Eagle_Eye, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, sgames, ZYGZAK, Sporekula, Ulti, Danieo, bagno, antek, g..., Huder, RuLing, l..., Cebul, s..., Add92, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?