Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
ANtY (09:48, 13.03.17)
trzeba korzystać z innych członków, w takim razie coś węższego i bardziej giętkiego ;)
TeeGee (09:48, 13.03.17)
Ja mam dość ciasny wylot rury i problemy ze stawami, więc po prostu nie udaje mi się wcisnąć.
ANtY (09:44, 13.03.17)
a tak serio no to kurde, łokieć w ogóle nie ma chwytności, jak chce sie na poważnie przepchać kibel a nie tylko pobawić w błotku to jednak trzeba zakasać rękaw i użyć ewolucyjnie przystosowanej dłoni B)
ANtY (09:43, 13.03.17)
ja tylko miotłem
Chell (07:06, 13.03.17)
a Ty nie?
TeeGee (20:44, 12.03.17)
Przepychasz kibel łokciem? 0_o
Threef (10:41, 12.03.17)
UE4 zachwyca efektami, ale jest wyprofilowany na FPSy. To jak przepychanie kibla kilofem. Da się. Ale da się też przepychaczką, miotłem albo łokciem.
Threef (10:35, 12.03.17)
To mordęga. Silnik nie jest do tego przystosowany.
Threef (10:34, 12.03.17)
Już ktoś rzucił argumentem że robienie w UE4 czegoś innego niż FPS nie ma sensu.
ANtY (10:32, 12.03.17)
głównie takie sa w stanie na siebie zarobić
Wojo (09:52, 12.03.17)
A kolejna sprawa jest taka, że jeśli chcesz robić wszystko sam od podstaw to w krótkim czasie nie dasz rady
Wojo (09:48, 12.03.17)
Nie oszukujmy się, tak wygląda teraz nie rynek gier. A i takie produkcje są w stanie na siebie zarobić
ANtY (09:34, 12.03.17)
zawsze mozna sciagnac pare templatów z asset stora i wrzucić na early access nie za bardzo dzialajacy survival simulator z ciachaniem drzewek
Ignatus (09:00, 12.03.17)
Myślę że utalentowany osobnik nakręci lepszy film telefonem niż beztalencie kamerą za 200k.To samo się tyczy silnikow.Jak robilem h**owe gry na GM to ładna oprawa z UE nic nie zmieni,to tylko wydmuszka.Oczywiscie nie oceniam produkcji tylko założenia tej dyskusji.Ja jako fan klimatów retro naprawdę,z ręką na sercu nie potrzebuję grafiki lepszej niż na poziomie A500 ,więc po co mi inny silnik
Wojo (21:42, 11.03.17)
produkcji z unreal engine*
Wojo (21:42, 11.03.17)
Ja robienie gierek traktuję jako hobby ale jeśli chodzi o dystrybucje produkcji z unity to musiałbym mieć troszkę większy portfel na to
dxdiag (21:40, 11.03.17)
przez 3 lata robiłem produkcje w Unity. Powiem tak. Z doświadczenia. Po przesiadce na Unreal jak by dziesięć kilo lżej na duszy. Bez zbędnego pierdolenia sie z każdą nawet najprostszą czynnością. Polecam U real Engine
Danielus (21:40, 11.03.17)
Nie żeby coś ale żeby osiągać optymalne wyniki w UE to musisz być master c++. c++ to taka bestia która jest zajebiście mocna ale tylko czeka aż właściciel się straci uwagę by go ukrócić o głowę. Powodzenia z naprawianiem kodu w c++ gdy nagle zdasz sobie sprawę że zjebałeś performance. Ja nie odrzucam UE, uważam go za bardzo mocny silnik ale nie dla solo deva. Chyba że kodzisz tylko projekty ktorych i tak nie masz zamiaru skończyć
Wojo (21:38, 11.03.17)
No to tutaj się mogę zgodzić ale tylko po części
I am Lord (21:37, 11.03.17)
Jak chcesz sobie wydłubać catch the clawna w rok to już twoja sprawa w UE czas produkcji jest dużo dłuższy niż w Unity

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Dyzmek, TobiasM (Morgo), Tival, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, r..., Threef, chleb, firemark, Kandif, yazaa, HappyOrange, szmalu, Grela, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Borek, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?