Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Danielus
(21:26, 11.03.17)
w Unity niż UE* : f
Danielus
(21:25, 11.03.17)
AActor::TakeDamage() bazowa klasa z takim czymś... Było tego więcej, dzwine zabawy z GameMode'ami(czy jakoś tak) ogólnie już chwila będzie jak jednak zrezygnowałem z ue bo nie chciało mi się wpychać na siłe mojej logiki w taki szablon. UE jest zdecydowanie spaczony. Jeśli Ci to nie przeszkadza to nie ma problemu. Jeśli idzie o performence to wątpie by solo dev tak łatwo stworzył coś sensownego co będzie dużo wolniejsze od UE( pamiętaj że Unity też ma pod spodem c++ i ma wprowadzic vulcana.
Wojo
(21:22, 11.03.17)
Wybacz, że brzmie jak ostatni buc ale takie argumenty do mnie nie przemawiają bo nie mają pokrycia w rzeczywistości
Wojo
(21:22, 11.03.17)
Jak w GMie chcesz zrobić coś innego niż catch the clowna to też musisz mocno kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
I am Lord
(21:20, 11.03.17)
Ale chodzi oto że jak chcesz zrobić w nim coś innego niż fpsa to musisz kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
Wojo
(21:12, 11.03.17)
za to ty powinieneś przestać
P
PsichiX
(21:12, 11.03.17)
Wojo, nie przestawaj
cbc.ca/strombo/content/images/mj-popcorn.gif
cbc.ca/strombo/content/images/mj-popcorn.gif
Wojo
(21:11, 11.03.17)
Nigdzie nie cisnę po unity tylko mówię, że nie jest wydajne. I wytłumacz mi co masz na myśli mówiąc, że jest to konstrukcja typowo pod fpsy ? Sam Lord podał Ci przykład świetnej gry samochodówki zrobionej w ue
Danielus
(21:09, 11.03.17)
W jaki sposób Cie unity ogranicza że po nim ciśniesz a zachwalasz unreala? Mówisz że UE Cie nie ogranicza ale jak dla mnie kontrukcja typowo pod fpsy jest ograniczeniem. Jeśli stwierdzisz że to nic bo przy odpowiednim nakładzie pracy możesz wszystko to GM też Cie nie ogranicza przy takiej logice
Wojo
(21:05, 11.03.17)
Mówisz tak jakby w gmie każdy robił gry na klockach
Wojo
(20:58, 11.03.17)
Nie przesadzajmy Lordzie
I am Lord
(19:59, 11.03.17)
Jak jesteś wibitnym prosem w c++ to coś tam zrobisz
Wojo
(19:33, 11.03.17)
Pierwszy raz mam do czynienia z narzędziem, które mnie nie ogranicza
Wojo
(19:33, 11.03.17)
Ja tam od razu będę robił openworld ale martwi mnie jedynie przyszła waga
I am Lord
(19:02, 11.03.17)
UE nadaje się jedynie do naprawdę duzych gier. Stworzenie tam czegoś małego okaże się za mocno niezoptymalizowane i włożysz w to zbyt wiele czasu.
I am Lord
(18:51, 11.03.17)
Wtedy jak się tym bawiłem robiłem shootera z góry ten silnik sprawiał mi same problemy. On nie jest przyjazny, nic nie ułatwia tak na prawdę.
I am Lord
(18:49, 11.03.17)
Zrobienie czegoś w 2D to też katorga
I am Lord
(18:48, 11.03.17)
I spróbuj coś zrobić co nie jest strzelanką to będziesz musiał kombinować ostro pod górkę.
I am Lord
(18:21, 11.03.17)
I am Lord
(18:15, 11.03.17)
A i najbardziej boli to z czym mają teraz problem twórcy gry GRIP cagedelement.com/grip mają swoją grę na steamie i nie mogą z jakiś powodów stworzyć normalnym mało ważączych patchów, mówią że to przez ten silnik i musza robić aktualizacje ważące ponad 1GB mimo że patch by naprawiał kilka małych usterek.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 118 dni temu
wydana 118 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 64 dni temu
wydana 64 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?