Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
Wojo (21:11, 11.03.17)
Nigdzie nie cisnę po unity tylko mówię, że nie jest wydajne. I wytłumacz mi co masz na myśli mówiąc, że jest to konstrukcja typowo pod fpsy ? Sam Lord podał Ci przykład świetnej gry samochodówki zrobionej w ue
Danielus (21:09, 11.03.17)
W jaki sposób Cie unity ogranicza że po nim ciśniesz a zachwalasz unreala? Mówisz że UE Cie nie ogranicza ale jak dla mnie kontrukcja typowo pod fpsy jest ograniczeniem. Jeśli stwierdzisz że to nic bo przy odpowiednim nakładzie pracy możesz wszystko to GM też Cie nie ogranicza przy takiej logice
Wojo (21:05, 11.03.17)
Mówisz tak jakby w gmie każdy robił gry na klockach
Wojo (20:58, 11.03.17)
Nie przesadzajmy Lordzie
I am Lord (19:59, 11.03.17)
Jak jesteś wibitnym prosem w c++ to coś tam zrobisz
Wojo (19:33, 11.03.17)
Pierwszy raz mam do czynienia z narzędziem, które mnie nie ogranicza
Wojo (19:33, 11.03.17)
Ja tam od razu będę robił openworld ale martwi mnie jedynie przyszła waga
I am Lord (19:02, 11.03.17)
UE nadaje się jedynie do naprawdę duzych gier. Stworzenie tam czegoś małego okaże się za mocno niezoptymalizowane i włożysz w to zbyt wiele czasu.
I am Lord (18:51, 11.03.17)
Wtedy jak się tym bawiłem robiłem shootera z góry ten silnik sprawiał mi same problemy. On nie jest przyjazny, nic nie ułatwia tak na prawdę.
I am Lord (18:49, 11.03.17)
Zrobienie czegoś w 2D to też katorga
I am Lord (18:48, 11.03.17)
I spróbuj coś zrobić co nie jest strzelanką to będziesz musiał kombinować ostro pod górkę.
I am Lord (18:15, 11.03.17)
A i najbardziej boli to z czym mają teraz problem twórcy gry GRIP cagedelement.com/grip mają swoją grę na steamie i nie mogą z jakiś powodów stworzyć normalnym mało ważączych patchów, mówią że to przez ten silnik i musza robić aktualizacje ważące ponad 1GB mimo że patch by naprawiał kilka małych usterek.
I am Lord (18:12, 11.03.17)
Chyba że się coś zmieniło i jest opcja stworzenia mało ważącej pierdolety? Zaraz sobie ściągnę bo ostatnio to odpalałem z 5 lat temu
I am Lord (18:10, 11.03.17)
No np to że skompilowana gra jest w postaci ciężkiego instalatora.
Wojo (17:48, 11.03.17)
Threef to wymień mi wady samego silnika
Wojo (17:47, 11.03.17)
przecież na gmie tutaj kilka osób dosłownie coś zarobiło
Threef (17:04, 11.03.17)
Zainstaluj UE4. Odpal pierwszy example. Nic nie rób. Zobacz jakie piękne i wyśmiewaj wszystko inne. Top kek
I am Lord (16:27, 11.03.17)
e tam siedzenie w UDK jest mało warte, bez budżetu nic nie zarobisz na nim :)
Wojo (16:22, 11.03.17)
albo klepiecie jakieś gówniane silniczki i programiki, które i tak wyglądają jak gówno. Jednak nie wystarczy mieć umiejętności tylko trzeba wiedzieć jak z nich korzystać

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 17 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 504 dni temu
Beta
2024.1400.5.1043 •
2024.1400.5.1015
 0.19.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, HappyOrange, GMRussell, fervi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, Murrri, yazaa, Dyno, Deusald, szmalu, Destiny, Marco, Skovv, Danieo, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Sporek, s..., l..., Cebul, Kandif, h..., Shockah, exigo, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?