Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
TeeGee (20:44, 12.03.17)
Przepychasz kibel łokciem? 0_o
Threef (10:41, 12.03.17)
UE4 zachwyca efektami, ale jest wyprofilowany na FPSy. To jak przepychanie kibla kilofem. Da się. Ale da się też przepychaczką, miotłem albo łokciem.
Threef (10:35, 12.03.17)
To mordęga. Silnik nie jest do tego przystosowany.
Threef (10:34, 12.03.17)
Już ktoś rzucił argumentem że robienie w UE4 czegoś innego niż FPS nie ma sensu.
ANtY (10:32, 12.03.17)
głównie takie sa w stanie na siebie zarobić
Wojo (09:52, 12.03.17)
A kolejna sprawa jest taka, że jeśli chcesz robić wszystko sam od podstaw to w krótkim czasie nie dasz rady
Wojo (09:48, 12.03.17)
Nie oszukujmy się, tak wygląda teraz nie rynek gier. A i takie produkcje są w stanie na siebie zarobić
ANtY (09:34, 12.03.17)
zawsze mozna sciagnac pare templatów z asset stora i wrzucić na early access nie za bardzo dzialajacy survival simulator z ciachaniem drzewek
Ignatus (09:00, 12.03.17)
Myślę że utalentowany osobnik nakręci lepszy film telefonem niż beztalencie kamerą za 200k.To samo się tyczy silnikow.Jak robilem h**owe gry na GM to ładna oprawa z UE nic nie zmieni,to tylko wydmuszka.Oczywiscie nie oceniam produkcji tylko założenia tej dyskusji.Ja jako fan klimatów retro naprawdę,z ręką na sercu nie potrzebuję grafiki lepszej niż na poziomie A500 ,więc po co mi inny silnik
Wojo (21:42, 11.03.17)
produkcji z unreal engine*
Wojo (21:42, 11.03.17)
Ja robienie gierek traktuję jako hobby ale jeśli chodzi o dystrybucje produkcji z unity to musiałbym mieć troszkę większy portfel na to
dxdiag (21:40, 11.03.17)
przez 3 lata robiłem produkcje w Unity. Powiem tak. Z doświadczenia. Po przesiadce na Unreal jak by dziesięć kilo lżej na duszy. Bez zbędnego pierdolenia sie z każdą nawet najprostszą czynnością. Polecam U real Engine
Danielus (21:40, 11.03.17)
Nie żeby coś ale żeby osiągać optymalne wyniki w UE to musisz być master c++. c++ to taka bestia która jest zajebiście mocna ale tylko czeka aż właściciel się straci uwagę by go ukrócić o głowę. Powodzenia z naprawianiem kodu w c++ gdy nagle zdasz sobie sprawę że zjebałeś performance. Ja nie odrzucam UE, uważam go za bardzo mocny silnik ale nie dla solo deva. Chyba że kodzisz tylko projekty ktorych i tak nie masz zamiaru skończyć
Wojo (21:38, 11.03.17)
No to tutaj się mogę zgodzić ale tylko po części
I am Lord (21:37, 11.03.17)
Jak chcesz sobie wydłubać catch the clawna w rok to już twoja sprawa w UE czas produkcji jest dużo dłuższy niż w Unity
Wojo (21:33, 11.03.17)
Dla mnie unity to dobra alternatywa dla gma jak chcecie wskoczyc o jeden poziom wyżej
Wojo (21:32, 11.03.17)
Przecież jedna osoba jest w stanie zrobić grę w ue taką, że unity tego nie będzie w stanie płynnie uciągnąć
I am Lord (21:30, 11.03.17)
Nie wykorzystasz i tak tych możliwości w pojedynkę
Wojo (21:30, 11.03.17)
W sumie możecie mieć problem z tym, że korzystanie z ue dla was może sprawiać problemy ale kompletnie nie rozumiem dlaczego nie podoba wam się wydajność ue oraz nie zwracacie uwagi na możliwości graficzne, które zdają się być głównym atutem
Wojo (21:28, 11.03.17)
Dobra w takim razie szanuję twoją opinię ale i tak stoję przy tym, że dla przynajmniej dla mnie ue jest kozacki

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 118 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 64 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
2026.100.0.1075
 0.21.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
11 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, Fox, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Korodzik, bagno, l...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?