Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Wojo (21:13, 13.03.17)
8.0 jeszcze ciągnął ale studio to dopiero ciągnie :P
dxdiag (21:08, 13.03.17)
ostatnia wersja game makera jest przepełniona bezsensownym syfem zauważyłem
Wojo (21:06, 13.03.17)
w sumie na steamie również
Wojo (21:06, 13.03.17)
albo mase syfu zrobionego w unity na sklepie play
I am vader (21:04, 13.03.17)
Dlatego mamy takie gry jak produkcje Ubisoft
Wojo (20:41, 13.03.17)
Że też tacy ludzie mają dobre stanowiska w dobrych firmach...
Wojo (20:41, 13.03.17)
Swoją drogą czytałem wpis na blogu jakiegoś "programisty", który pisał, że nie opłaca się optymalizować kodu i robić wydajnych programów ponieważ komputery są coraz mocniejsze oraz dokupuje sie do nich więcej ram
Wojo (20:40, 13.03.17)
macie po prostu kijowe kompy
Nikas (18:10, 13.03.17)
Ja mogę potwierdzić, że to na pewno nie było przez to. XDDDDD
h
hgter (18:02, 13.03.17)
TeeGee (17:39, 13.03.17)
W ogóle mocno wątpie, żeby to wykonywanie kodu spowalniało. Zwłaszcza jeśli to kilkadziesiąt IFów czy Switch.
Ignatus (17:20, 13.03.17)
Jak to zrobić ?Która zakładka w Debuggerze jest od tego?
I am vader (17:06, 13.03.17)
@@Ignatus - Użyj debuggera i zobacz który kod zabiera najwięcej czasu.
Gibki Kaktus (16:51, 13.03.17)
Ja ogólnie ostatnio w samym GMie mam takie ściny, że to głowa mała, już nie mówię o odpaleniu gier, bo czasem to jest masakra XD
Ignatus (16:27, 13.03.17)
Jestem za.Mialem chaos jak wysypisko, teraz pieknie i czytelnie.Kilka switchy zamiast dziesiatek If i chodzi wolniej.Mozna oszalec..
Gibki Kaktus (16:24, 13.03.17)
Przydałby się dobry poradnik o optymalizacji xD
Ignatus (16:19, 13.03.17)
Spędziłem 2h optymalizując kod- zamieniłem jakieś 50 If na odpowiednie Switch, dobre 20 linijek kodu mniej.Efekt- spadek fps w stosunku do poprzedniej :D LoL ultra
TeeGee (09:49, 13.03.17)
W ogóle, wreszcie shout na GMclanie z praktycznymi poradami w kwestiach technicznych!
ANtY (09:49, 13.03.17)
heh, jakby metoda przepychaczki była taka dobra to ludzi by nią przepychali, a nie ręką :)
TeeGee (09:48, 13.03.17)
Choć próbowałem wczoraj i można metodą podobną do przepychaczki - generując na zmianę nad i podciśnienie.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Dyzmek, TobiasM (Morgo), Tival, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, r..., Threef, chleb, firemark, Kandif, yazaa, HappyOrange, szmalu, Grela, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Borek, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?