Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
ANtY
(09:34, 12.03.17)
zawsze mozna sciagnac pare templatów z asset stora i wrzucić na early access nie za bardzo dzialajacy survival simulator z ciachaniem drzewek
Ignatus
(09:00, 12.03.17)
Myślę że utalentowany osobnik nakręci lepszy film telefonem niż beztalencie kamerą za 200k.To samo się tyczy silnikow.Jak robilem h**owe gry na GM to ładna oprawa z UE nic nie zmieni,to tylko wydmuszka.Oczywiscie nie oceniam produkcji tylko założenia tej dyskusji.Ja jako fan klimatów retro naprawdę,z ręką na sercu nie potrzebuję grafiki lepszej niż na poziomie A500 ,więc po co mi inny silnik
Wojo
(21:42, 11.03.17)
produkcji z unreal engine*
Wojo
(21:42, 11.03.17)
Ja robienie gierek traktuję jako hobby ale jeśli chodzi o dystrybucje produkcji z unity to musiałbym mieć troszkę większy portfel na to
dxdiag
(21:40, 11.03.17)
przez 3 lata robiłem produkcje w Unity. Powiem tak. Z doświadczenia. Po przesiadce na Unreal jak by dziesięć kilo lżej na duszy. Bez zbędnego pierdolenia sie z każdą nawet najprostszą czynnością. Polecam U real Engine
Danielus
(21:40, 11.03.17)
Nie żeby coś ale żeby osiągać optymalne wyniki w UE to musisz być master c++. c++ to taka bestia która jest zajebiście mocna ale tylko czeka aż właściciel się straci uwagę by go ukrócić o głowę. Powodzenia z naprawianiem kodu w c++ gdy nagle zdasz sobie sprawę że zjebałeś performance. Ja nie odrzucam UE, uważam go za bardzo mocny silnik ale nie dla solo deva. Chyba że kodzisz tylko projekty ktorych i tak nie masz zamiaru skończyć
Wojo
(21:38, 11.03.17)
No to tutaj się mogę zgodzić ale tylko po części
I am Lord
(21:37, 11.03.17)
Jak chcesz sobie wydłubać catch the clawna w rok to już twoja sprawa w UE czas produkcji jest dużo dłuższy niż w Unity
Wojo
(21:33, 11.03.17)
Dla mnie unity to dobra alternatywa dla gma jak chcecie wskoczyc o jeden poziom wyżej
Wojo
(21:32, 11.03.17)
Przecież jedna osoba jest w stanie zrobić grę w ue taką, że unity tego nie będzie w stanie płynnie uciągnąć
I am Lord
(21:30, 11.03.17)
Nie wykorzystasz i tak tych możliwości w pojedynkę
Wojo
(21:30, 11.03.17)
W sumie możecie mieć problem z tym, że korzystanie z ue dla was może sprawiać problemy ale kompletnie nie rozumiem dlaczego nie podoba wam się wydajność ue oraz nie zwracacie uwagi na możliwości graficzne, które zdają się być głównym atutem
Wojo
(21:28, 11.03.17)
Dobra w takim razie szanuję twoją opinię ale i tak stoję przy tym, że dla przynajmniej dla mnie ue jest kozacki
Danielus
(21:26, 11.03.17)
w Unity niż UE* : f
Danielus
(21:25, 11.03.17)
AActor::TakeDamage() bazowa klasa z takim czymś... Było tego więcej, dzwine zabawy z GameMode'ami(czy jakoś tak) ogólnie już chwila będzie jak jednak zrezygnowałem z ue bo nie chciało mi się wpychać na siłe mojej logiki w taki szablon. UE jest zdecydowanie spaczony. Jeśli Ci to nie przeszkadza to nie ma problemu. Jeśli idzie o performence to wątpie by solo dev tak łatwo stworzył coś sensownego co będzie dużo wolniejsze od UE( pamiętaj że Unity też ma pod spodem c++ i ma wprowadzic vulcana.
Wojo
(21:22, 11.03.17)
Wybacz, że brzmie jak ostatni buc ale takie argumenty do mnie nie przemawiają bo nie mają pokrycia w rzeczywistości
Wojo
(21:22, 11.03.17)
Jak w GMie chcesz zrobić coś innego niż catch the clowna to też musisz mocno kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
I am Lord
(21:20, 11.03.17)
Ale chodzi oto że jak chcesz zrobić w nim coś innego niż fpsa to musisz kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
Wojo
(21:12, 11.03.17)
za to ty powinieneś przestać
P
PsichiX
(21:12, 11.03.17)
Wojo, nie przestawaj
cbc.ca/strombo/content/images/mj-popcorn.gif
cbc.ca/strombo/content/images/mj-popcorn.gifNajnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 17 dni temu
wydana 17 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 504 dni temu
wydana 504 dni temu
Beta
2024.1400.5.1043 •
wydana 7 dni temu
2024.1400.5.1015
• 0.19.0
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?