Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Wojo
(21:13, 13.03.17)
8.0 jeszcze ciągnął ale studio to dopiero ciągnie 

dxdiag
(21:08, 13.03.17)
ostatnia wersja game makera jest przepełniona bezsensownym syfem zauważyłem
Wojo
(21:06, 13.03.17)
w sumie na steamie również
Wojo
(21:06, 13.03.17)
albo mase syfu zrobionego w unity na sklepie play
I am vader
(21:04, 13.03.17)
Dlatego mamy takie gry jak produkcje Ubisoft
Wojo
(20:41, 13.03.17)
Że też tacy ludzie mają dobre stanowiska w dobrych firmach...
Wojo
(20:41, 13.03.17)
Swoją drogą czytałem wpis na blogu jakiegoś "programisty", który pisał, że nie opłaca się optymalizować kodu i robić wydajnych programów ponieważ komputery są coraz mocniejsze oraz dokupuje sie do nich więcej ram
Wojo
(20:40, 13.03.17)
macie po prostu kijowe kompy
Nikas
(18:10, 13.03.17)
Ja mogę potwierdzić, że to na pewno nie było przez to. XDDDDD
h
hgter
(18:02, 13.03.17)
Ignatus: yoyogames.com/blog/44
TeeGee
(17:39, 13.03.17)
W ogóle mocno wątpie, żeby to wykonywanie kodu spowalniało. Zwłaszcza jeśli to kilkadziesiąt IFów czy Switch.
Ignatus
(17:20, 13.03.17)
Jak to zrobić ?Która zakładka w Debuggerze jest od tego?
I am vader
(17:06, 13.03.17)
@@Ignatus
- Użyj debuggera i zobacz który kod zabiera najwięcej czasu.
- Użyj debuggera i zobacz który kod zabiera najwięcej czasu.
Gibki Kaktus
(16:51, 13.03.17)
Ja ogólnie ostatnio w samym GMie mam takie ściny, że to głowa mała, już nie mówię o odpaleniu gier, bo czasem to jest masakra XD
Ignatus
(16:27, 13.03.17)
Jestem za.Mialem chaos jak wysypisko, teraz pieknie i czytelnie.Kilka switchy zamiast dziesiatek If i chodzi wolniej.Mozna oszalec..
Gibki Kaktus
(16:24, 13.03.17)
Przydałby się dobry poradnik o optymalizacji xD
Ignatus
(16:19, 13.03.17)
Spędziłem 2h optymalizując kod- zamieniłem jakieś 50 If na odpowiednie Switch, dobre 20 linijek kodu mniej.Efekt- spadek fps w stosunku do poprzedniej
LoL ultra
LoL ultra
TeeGee
(09:49, 13.03.17)
W ogóle, wreszcie shout na GMclanie z praktycznymi poradami w kwestiach technicznych!
ANtY
(09:49, 13.03.17)
heh, jakby metoda przepychaczki była taka dobra to ludzi by nią przepychali, a nie ręką 

TeeGee
(09:48, 13.03.17)
Choć próbowałem wczoraj i można metodą podobną do przepychaczki - generując na zmianę nad i podciśnienie.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 2 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?