Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
I am vader (17:06, 13.03.17)
@@Ignatus - Użyj debuggera i zobacz który kod zabiera najwięcej czasu.
Gibki Kaktus (16:51, 13.03.17)
Ja ogólnie ostatnio w samym GMie mam takie ściny, że to głowa mała, już nie mówię o odpaleniu gier, bo czasem to jest masakra XD
Ignatus (16:27, 13.03.17)
Jestem za.Mialem chaos jak wysypisko, teraz pieknie i czytelnie.Kilka switchy zamiast dziesiatek If i chodzi wolniej.Mozna oszalec..
Gibki Kaktus (16:24, 13.03.17)
Przydałby się dobry poradnik o optymalizacji xD
Ignatus (16:19, 13.03.17)
Spędziłem 2h optymalizując kod- zamieniłem jakieś 50 If na odpowiednie Switch, dobre 20 linijek kodu mniej.Efekt- spadek fps w stosunku do poprzedniej :D LoL ultra
TeeGee (09:49, 13.03.17)
W ogóle, wreszcie shout na GMclanie z praktycznymi poradami w kwestiach technicznych!
ANtY (09:49, 13.03.17)
heh, jakby metoda przepychaczki była taka dobra to ludzi by nią przepychali, a nie ręką :)
TeeGee (09:48, 13.03.17)
Choć próbowałem wczoraj i można metodą podobną do przepychaczki - generując na zmianę nad i podciśnienie.
ANtY (09:48, 13.03.17)
trzeba korzystać z innych członków, w takim razie coś węższego i bardziej giętkiego ;)
TeeGee (09:48, 13.03.17)
Ja mam dość ciasny wylot rury i problemy ze stawami, więc po prostu nie udaje mi się wcisnąć.
ANtY (09:44, 13.03.17)
a tak serio no to kurde, łokieć w ogóle nie ma chwytności, jak chce sie na poważnie przepchać kibel a nie tylko pobawić w błotku to jednak trzeba zakasać rękaw i użyć ewolucyjnie przystosowanej dłoni B)
ANtY (09:43, 13.03.17)
ja tylko miotłem
Chell (07:06, 13.03.17)
a Ty nie?
TeeGee (20:44, 12.03.17)
Przepychasz kibel łokciem? 0_o
Threef (10:41, 12.03.17)
UE4 zachwyca efektami, ale jest wyprofilowany na FPSy. To jak przepychanie kibla kilofem. Da się. Ale da się też przepychaczką, miotłem albo łokciem.
Threef (10:35, 12.03.17)
To mordęga. Silnik nie jest do tego przystosowany.
Threef (10:34, 12.03.17)
Już ktoś rzucił argumentem że robienie w UE4 czegoś innego niż FPS nie ma sensu.
ANtY (10:32, 12.03.17)
głównie takie sa w stanie na siebie zarobić
Wojo (09:52, 12.03.17)
A kolejna sprawa jest taka, że jeśli chcesz robić wszystko sam od podstaw to w krótkim czasie nie dasz rady
Wojo (09:48, 12.03.17)
Nie oszukujmy się, tak wygląda teraz nie rynek gier. A i takie produkcje są w stanie na siebie zarobić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 17 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 504 dni temu
Beta
2024.1400.5.1043 •
2024.1400.5.1015
 0.19.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, Alice, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, HappyOrange, Cosplyfanka, GMRussell, fervi, Threef, Murrri, yazaa, Dyno, szmalu, Destiny, Marco, Ulti, Skovv, Danieo, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Sporek, g..., GreenClover, s..., l..., Cebul, Borek, Add92, Kandif, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?