Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
Wojo (21:33, 11.03.17)
Dla mnie unity to dobra alternatywa dla gma jak chcecie wskoczyc o jeden poziom wyżej
Wojo (21:32, 11.03.17)
Przecież jedna osoba jest w stanie zrobić grę w ue taką, że unity tego nie będzie w stanie płynnie uciągnąć
I am Lord (21:30, 11.03.17)
Nie wykorzystasz i tak tych możliwości w pojedynkę
Wojo (21:30, 11.03.17)
W sumie możecie mieć problem z tym, że korzystanie z ue dla was może sprawiać problemy ale kompletnie nie rozumiem dlaczego nie podoba wam się wydajność ue oraz nie zwracacie uwagi na możliwości graficzne, które zdają się być głównym atutem
Wojo (21:28, 11.03.17)
Dobra w takim razie szanuję twoją opinię ale i tak stoję przy tym, że dla przynajmniej dla mnie ue jest kozacki
Danielus (21:26, 11.03.17)
w Unity niż UE* : f
Danielus (21:25, 11.03.17)
AActor::TakeDamage() bazowa klasa z takim czymś... Było tego więcej, dzwine zabawy z GameMode'ami(czy jakoś tak) ogólnie już chwila będzie jak jednak zrezygnowałem z ue bo nie chciało mi się wpychać na siłe mojej logiki w taki szablon. UE jest zdecydowanie spaczony. Jeśli Ci to nie przeszkadza to nie ma problemu. Jeśli idzie o performence to wątpie by solo dev tak łatwo stworzył coś sensownego co będzie dużo wolniejsze od UE( pamiętaj że Unity też ma pod spodem c++ i ma wprowadzic vulcana.
Wojo (21:22, 11.03.17)
Wybacz, że brzmie jak ostatni buc ale takie argumenty do mnie nie przemawiają bo nie mają pokrycia w rzeczywistości
Wojo (21:22, 11.03.17)
Jak w GMie chcesz zrobić coś innego niż catch the clowna to też musisz mocno kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
I am Lord (21:20, 11.03.17)
Ale chodzi oto że jak chcesz zrobić w nim coś innego niż fpsa to musisz kombinować i mocno modyfikować sobie silnik
Wojo (21:12, 11.03.17)
za to ty powinieneś przestać
P
PsichiX (21:12, 11.03.17)
Wojo (21:11, 11.03.17)
Nigdzie nie cisnę po unity tylko mówię, że nie jest wydajne. I wytłumacz mi co masz na myśli mówiąc, że jest to konstrukcja typowo pod fpsy ? Sam Lord podał Ci przykład świetnej gry samochodówki zrobionej w ue
Danielus (21:09, 11.03.17)
W jaki sposób Cie unity ogranicza że po nim ciśniesz a zachwalasz unreala? Mówisz że UE Cie nie ogranicza ale jak dla mnie kontrukcja typowo pod fpsy jest ograniczeniem. Jeśli stwierdzisz że to nic bo przy odpowiednim nakładzie pracy możesz wszystko to GM też Cie nie ogranicza przy takiej logice
Wojo (21:05, 11.03.17)
Mówisz tak jakby w gmie każdy robił gry na klockach
Wojo (20:58, 11.03.17)
Nie przesadzajmy Lordzie
I am Lord (19:59, 11.03.17)
Jak jesteś wibitnym prosem w c++ to coś tam zrobisz
Wojo (19:33, 11.03.17)
Pierwszy raz mam do czynienia z narzędziem, które mnie nie ogranicza
Wojo (19:33, 11.03.17)
Ja tam od razu będę robił openworld ale martwi mnie jedynie przyszła waga
I am Lord (19:02, 11.03.17)
UE nadaje się jedynie do naprawdę duzych gier. Stworzenie tam czegoś małego okaże się za mocno niezoptymalizowane i włożysz w to zbyt wiele czasu.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Dyzmek, TobiasM (Morgo), Tival, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, r..., Threef, chleb, firemark, Kandif, yazaa, HappyOrange, szmalu, Grela, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Borek, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?