Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
P
PsichiX (23:28, 07.11.17)
gms 1.4 tez moze fajne rzeczy tanim kosztem :D
P
PsichiX (23:27, 07.11.17)
tzw. "czkawka" jest calkowicie zalezna od sprzetu na jakim odpalana jest gra, oraz od poziomu nieoptymalizacji gry.
SimianVirus7 (23:10, 07.11.17)
a często te zająknięcia występują? tzn. wielu z was tego używa, czy to pomija?
P
PsichiX (23:03, 07.11.17)
jest, aby w razie chwilowego zajakania sie gma animacja trzymala staly czas. ale gmowy delta time jest ujowo zrobiony bo jest w mikro ekundach, czyli trzeba go podzielic przez milion D: WTF O.o
SimianVirus7 (22:27, 07.11.17)
delta_time? jest to do życia potrzebne? w Unity bez tego ani rusz ale szczerze mówiąc w game makerze dopiero wczoraj się na to natknąłem
P
PsichiX (01:49, 07.11.17)
hah! rozwiazanie bylo banalne :D 1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
P
PsichiX (01:33, 07.11.17)
o lol, a teraz zauwazylem, ze jak wola sie event_perform() do surface to rysuja sie jakby niezaleznie od view xD
P
PsichiX (00:17, 07.11.17)
a kij, example oswietlenia dodam kiedy indziej, jak wykminie te wszystkie obejscia, bo za duzo zabawy z tym, a inne example prostrze czekaja
P
PsichiX (00:01, 07.11.17)
fuck, gms nie jest zdolny do renderowania do wielu render targetow na raz - powoli zaczynam uwazac, ze deferredowe oswietlenie moze byc niemal niemozliwe do zrobienia w GMie. i znowu trzeba kombinowac :<
Threef (21:52, 06.11.17)
Threef (21:52, 06.11.17)
git commit -m "Added files" a potem git push -u origin master
Threef (21:50, 06.11.17)
Backup?
Ignatus (21:43, 06.11.17)
save_as, save_all czy export_project??
Ignatus (21:42, 06.11.17)
W jakiej postaci najlepiej robic backup projektu gry?? Przez
SimianVirus7 (18:57, 06.11.17)
Chciałem zalogować się na forum i spytać o pomoc przy tworzeniu sterowania jak w herosach. Przedtem jednak wygooglowałem i pierwszym wynikiem był link do przykładu Gnyska na yoyogames :D Dzięki Gnysek, gmclan pomaga nawet jeśli o to nie prosze :P (po prostu się tak ciepło na serduszku zrobiło :3)
P
PsichiX (13:16, 06.11.17)
cholibka, gms nie pozwala na uzywanie float textures D: no to bede musial jakos kompresowac dane, bo inaczej oswietlenie bedzie mialo tym biedniejsza jakosc, im wiecej swiatel bedzie :|
gnysek (08:49, 06.11.17)
zrobione
gnysek (08:48, 06.11.17)
faktycznie, wszystkie rozszerzenia od gmx, gmz, yyp, yyz, vsh, fsh nie dzialały, ale to musiały nigdy nie działać :D
P
PsichiX (21:01, 05.11.17)
a zaraz dodam update z deferred shadingiem jako sposobem na dynamiczne oswietlenie z mnostwem swiatel :D

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 160 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., lethian, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, Soplyash, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, Cysior, NOTALOSZISZITER, Pako, Murrri, firemark, Kandif, yazaa, HappyOrange, Deusald, szmalu, Grela, ZYGZAK, Morro, draczek, OdrzuconyKrakers, Ulti, Dyno, Danieo, Arrekin, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Robert, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?