Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
P
PsichiX
(23:28, 07.11.17)
gms 1.4 tez moze fajne rzeczy tanim kosztem 

P
PsichiX
(23:27, 07.11.17)
P
PsichiX
(23:27, 07.11.17)
tzw. "czkawka" jest calkowicie zalezna od sprzetu na jakim odpalana jest gra, oraz od poziomu nieoptymalizacji gry.
SimianVirus7
(23:10, 07.11.17)
a często te zająknięcia występują? tzn. wielu z was tego używa, czy to pomija?
P
PsichiX
(23:03, 07.11.17)
jest, aby w razie chwilowego zajakania sie gma animacja trzymala staly czas. ale gmowy delta time jest ujowo zrobiony bo jest w mikro ekundach, czyli trzeba go podzielic przez milion D: WTF O.o
SimianVirus7
(22:27, 07.11.17)
delta_time? jest to do życia potrzebne? w Unity bez tego ani rusz ale szczerze mówiąc w game makerze dopiero wczoraj się na to natknąłem
P
PsichiX
(01:49, 07.11.17)
hah! rozwiazanie bylo banalne
1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
P
PsichiX
(01:33, 07.11.17)
o lol, a teraz zauwazylem, ze jak wola sie event_perform() do surface to rysuja sie jakby niezaleznie od view xD
P
PsichiX
(00:17, 07.11.17)
a kij, example oswietlenia dodam kiedy indziej, jak wykminie te wszystkie obejscia, bo za duzo zabawy z tym, a inne example prostrze czekaja
P
PsichiX
(00:01, 07.11.17)
fuck, gms nie jest zdolny do renderowania do wielu render targetow na raz - powoli zaczynam uwazac, ze deferredowe oswietlenie moze byc niemal niemozliwe do zrobienia w GMie. i znowu trzeba kombinowac :<
Threef
(21:52, 06.11.17)
Threef
(21:52, 06.11.17)
git commit -m "Added files" a potem git push -u origin master
Threef
(21:50, 06.11.17)
Backup?
Ignatus
(21:43, 06.11.17)
save_as, save_all czy export_project??
Ignatus
(21:42, 06.11.17)
W jakiej postaci najlepiej robic backup projektu gry?? Przez
SimianVirus7
(18:57, 06.11.17)
Chciałem zalogować się na forum i spytać o pomoc przy tworzeniu sterowania jak w herosach. Przedtem jednak wygooglowałem i pierwszym wynikiem był link do przykładu Gnyska na yoyogames
Dzięki Gnysek, gmclan pomaga nawet jeśli o to nie prosze
(po prostu się tak ciepło na serduszku zrobiło :3)
Dzięki Gnysek, gmclan pomaga nawet jeśli o to nie prosze
(po prostu się tak ciepło na serduszku zrobiło :3)
P
PsichiX
(13:16, 06.11.17)
cholibka, gms nie pozwala na uzywanie float textures D: no to bede musial jakos kompresowac dane, bo inaczej oswietlenie bedzie mialo tym biedniejsza jakosc, im wiecej swiatel bedzie :|
gnysek
(08:49, 06.11.17)
zrobione
gnysek
(08:48, 06.11.17)
faktycznie, wszystkie rozszerzenia od gmx, gmz, yyp, yyz, vsh, fsh nie dzialały, ale to musiały nigdy nie działać 

P
PsichiX
(21:01, 05.11.17)
a zaraz dodam update z deferred shadingiem jako sposobem na dynamiczne oswietlenie z mnostwem swiatel 

Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 160 dni temu
wydana 160 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
wydana 6 dni temu
2026.100.0.1132
• GMRT beta 0.22.4
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?