Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
SimianVirus7 (22:27, 07.11.17)
delta_time? jest to do życia potrzebne? w Unity bez tego ani rusz ale szczerze mówiąc w game makerze dopiero wczoraj się na to natknąłem
P
PsichiX (01:49, 07.11.17)
hah! rozwiazanie bylo banalne :D 1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
P
PsichiX (01:33, 07.11.17)
o lol, a teraz zauwazylem, ze jak wola sie event_perform() do surface to rysuja sie jakby niezaleznie od view xD
P
PsichiX (00:17, 07.11.17)
a kij, example oswietlenia dodam kiedy indziej, jak wykminie te wszystkie obejscia, bo za duzo zabawy z tym, a inne example prostrze czekaja
P
PsichiX (00:01, 07.11.17)
fuck, gms nie jest zdolny do renderowania do wielu render targetow na raz - powoli zaczynam uwazac, ze deferredowe oswietlenie moze byc niemal niemozliwe do zrobienia w GMie. i znowu trzeba kombinowac :<
Threef (21:52, 06.11.17)
Threef (21:52, 06.11.17)
git commit -m "Added files" a potem git push -u origin master
Threef (21:50, 06.11.17)
Backup?
Ignatus (21:43, 06.11.17)
save_as, save_all czy export_project??
Ignatus (21:42, 06.11.17)
W jakiej postaci najlepiej robic backup projektu gry?? Przez
SimianVirus7 (18:57, 06.11.17)
Chciałem zalogować się na forum i spytać o pomoc przy tworzeniu sterowania jak w herosach. Przedtem jednak wygooglowałem i pierwszym wynikiem był link do przykładu Gnyska na yoyogames :D Dzięki Gnysek, gmclan pomaga nawet jeśli o to nie prosze :P (po prostu się tak ciepło na serduszku zrobiło :3)
P
PsichiX (13:16, 06.11.17)
cholibka, gms nie pozwala na uzywanie float textures D: no to bede musial jakos kompresowac dane, bo inaczej oswietlenie bedzie mialo tym biedniejsza jakosc, im wiecej swiatel bedzie :|
gnysek (08:49, 06.11.17)
zrobione
gnysek (08:48, 06.11.17)
faktycznie, wszystkie rozszerzenia od gmx, gmz, yyp, yyz, vsh, fsh nie dzialały, ale to musiały nigdy nie działać :D
P
PsichiX (21:01, 05.11.17)
a zaraz dodam update z deferred shadingiem jako sposobem na dynamiczne oswietlenie z mnostwem swiatel :D
P
PsichiX (20:46, 05.11.17)
widze, ze uploader gmclanowy jeszcze niezbyt dziala, wiec wrzucilem GMZ multipassa do siebie i poprawilem link w temacie - zapraszam do zabawy! :D
Wojo (19:51, 04.11.17)
dzisiaj miałem wrażenie, że moje oko widzi więcej niż 30 fps
szpaq99 (10:12, 04.11.17)
Kiedyś to było lepiej :-) GM 6.1 to było coś :-D
P
PsichiX (02:35, 04.11.17)
P
PsichiX (00:16, 04.11.17)
bogowie, jaki toporny w obsludze jest ten gm14 w porownaniu do 2 D:

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 113 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 59 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Destiny, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, s..., Murrri, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, OdrzuconyKrakers, Ulti, bagno, Mtax, Voytec, GreenClover, l..., Borek, moeglich, h..., Shockah, Nero
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?