Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
P
PsichiX
(22:47, 09.11.17)
pomijajac to, ze wszystkie inne jego ficzery posiada xD
P
PsichiX
(22:47, 09.11.17)
w tej chwili moj silnik przegladarkowy stal sie lepszy niz mozliwosci GMS2 xD mam juz float textures dla G-buforow deferred shadingu i z odrobina zabawy moge tez renderowac geometrie do wielu render targetow na raz
szach mat, kiepski gmsie! 
szach mat, kiepski gmsie! 
gnysek
(07:51, 09.11.17)
Na discordzie zarzucili kilka dni temu innym.
S
Sutikku
(18:21, 08.11.17)
to co ty szukałeś w internecie, że trafiłeś na film "koniec problemu z kobietami"?
gnysek
(14:49, 08.11.17)
youtube.com/watch?v=HjopytS8s3I - ten Grodzki to jak ksiadz z jakiejś sekty wygląda
P
PsichiX
(23:45, 07.11.17)
uff, uratowane ;__;
P
PsichiX
(23:29, 07.11.17)
co do chuuuuu.. otwieram projekt na nowo a tam wszystko wywalilo z drzewka zasobow D:
P
PsichiX
(23:28, 07.11.17)
gms 1.4 tez moze fajne rzeczy tanim kosztem 

P
PsichiX
(23:27, 07.11.17)
P
PsichiX
(23:27, 07.11.17)
tzw. "czkawka" jest calkowicie zalezna od sprzetu na jakim odpalana jest gra, oraz od poziomu nieoptymalizacji gry.
SimianVirus7
(23:10, 07.11.17)
a często te zająknięcia występują? tzn. wielu z was tego używa, czy to pomija?
P
PsichiX
(23:03, 07.11.17)
jest, aby w razie chwilowego zajakania sie gma animacja trzymala staly czas. ale gmowy delta time jest ujowo zrobiony bo jest w mikro ekundach, czyli trzeba go podzielic przez milion D: WTF O.o
SimianVirus7
(22:27, 07.11.17)
delta_time? jest to do życia potrzebne? w Unity bez tego ani rusz ale szczerze mówiąc w game makerze dopiero wczoraj się na to natknąłem
P
PsichiX
(01:49, 07.11.17)
hah! rozwiazanie bylo banalne
1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
P
PsichiX
(01:33, 07.11.17)
o lol, a teraz zauwazylem, ze jak wola sie event_perform() do surface to rysuja sie jakby niezaleznie od view xD
P
PsichiX
(00:17, 07.11.17)
a kij, example oswietlenia dodam kiedy indziej, jak wykminie te wszystkie obejscia, bo za duzo zabawy z tym, a inne example prostrze czekaja
P
PsichiX
(00:01, 07.11.17)
fuck, gms nie jest zdolny do renderowania do wielu render targetow na raz - powoli zaczynam uwazac, ze deferredowe oswietlenie moze byc niemal niemozliwe do zrobienia w GMie. i znowu trzeba kombinowac :<
Threef
(21:52, 06.11.17)
Threef
(21:52, 06.11.17)
git commit -m "Added files" a potem git push -u origin master
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 3 dni temu
wydana 3 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 490 dni temu
wydana 490 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
wydana 14 dni temu
2024.1400.4.1004
• 0.19.0
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?
