Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
P
PsichiX (22:47, 09.11.17)
pomijajac to, ze wszystkie inne jego ficzery posiada xD
P
PsichiX (22:47, 09.11.17)
w tej chwili moj silnik przegladarkowy stal sie lepszy niz mozliwosci GMS2 xD mam juz float textures dla G-buforow deferred shadingu i z odrobina zabawy moge tez renderowac geometrie do wielu render targetow na raz :D szach mat, kiepski gmsie! :D
gnysek (07:51, 09.11.17)
Na discordzie zarzucili kilka dni temu innym.
P
PsichiX (23:17, 08.11.17)
@Ignatus odpowiedziałem Ci dokładnie na zadane pytania o krew i multipassa :D
S
Sutikku (18:21, 08.11.17)
to co ty szukałeś w internecie, że trafiłeś na film "koniec problemu z kobietami"?
gnysek (14:49, 08.11.17)
youtube.com/watch?v=HjopytS8s3I - ten Grodzki to jak ksiadz z jakiejś sekty wygląda
P
PsichiX (23:45, 07.11.17)
uff, uratowane ;__;
P
PsichiX (23:29, 07.11.17)
co do chuuuuu.. otwieram projekt na nowo a tam wszystko wywalilo z drzewka zasobow D:
P
PsichiX (23:28, 07.11.17)
gms 1.4 tez moze fajne rzeczy tanim kosztem :D
P
PsichiX (23:27, 07.11.17)
tzw. "czkawka" jest calkowicie zalezna od sprzetu na jakim odpalana jest gra, oraz od poziomu nieoptymalizacji gry.
SimianVirus7 (23:10, 07.11.17)
a często te zająknięcia występują? tzn. wielu z was tego używa, czy to pomija?
P
PsichiX (23:03, 07.11.17)
jest, aby w razie chwilowego zajakania sie gma animacja trzymala staly czas. ale gmowy delta time jest ujowo zrobiony bo jest w mikro ekundach, czyli trzeba go podzielic przez milion D: WTF O.o
SimianVirus7 (22:27, 07.11.17)
delta_time? jest to do życia potrzebne? w Unity bez tego ani rusz ale szczerze mówiąc w game makerze dopiero wczoraj się na to natknąłem
P
PsichiX (01:49, 07.11.17)
hah! rozwiazanie bylo banalne :D 1. var m = matrix_get(matrix_view); 2. surface_set_target(s); 3. matrix_set(matrix_view, m);
P
PsichiX (01:33, 07.11.17)
o lol, a teraz zauwazylem, ze jak wola sie event_perform() do surface to rysuja sie jakby niezaleznie od view xD
P
PsichiX (00:17, 07.11.17)
a kij, example oswietlenia dodam kiedy indziej, jak wykminie te wszystkie obejscia, bo za duzo zabawy z tym, a inne example prostrze czekaja
P
PsichiX (00:01, 07.11.17)
fuck, gms nie jest zdolny do renderowania do wielu render targetow na raz - powoli zaczynam uwazac, ze deferredowe oswietlenie moze byc niemal niemozliwe do zrobienia w GMie. i znowu trzeba kombinowac :<
Threef (21:52, 06.11.17)
Threef (21:52, 06.11.17)
git commit -m "Added files" a potem git push -u origin master

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 490 dni temu
Beta
2024.1400.4.1030 •
2024.1400.4.1004
 0.19.0

wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Grela, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, lethian, HappyOrange, b..., Kuzyn, Tival, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, Dyno, szmalu, Morro, Skovv, bagno, Arrekin, Voytec, GreenClover, s..., l..., moeglich, 21Lancz, Kandif, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?