Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
SimianVirus7
(21:19, 01.02.19)
Może wprost. Mam zmienną do której jest przypisany grid_add. Można ten zbiór danych uwolnić z ramu?
SimianVirus7
(21:17, 01.02.19)
:o w takim razie gm czyści ramy kiedy gra jest wyłączana? A czyścić konstruktory można?
gnysek
(19:51, 01.02.19)
W gm się tak nie da.
SimianVirus7
(19:50, 01.02.19)
Mam pytanie. Jak zwolnić pamięć w komórce ram w której jest zapisana jakaś zmienna. Wystarczy przypisać do zmiennej wartość "noone"?
cysior
(18:32, 01.02.19)
To co? Gra karciana: fonts.com/.../linotype-game-pi?QueryFontType=Web&src=GoogleWebFonts
gnysek
(18:21, 01.02.19)
Liga!!! Temat może być ?
HamsterMan
(17:09, 01.02.19)
No właśnie jQuery nie narzuca Ci architektury: mamy stronę, wszystkie funkcje na niej działają i chcemy dodać jakiś nowy feature, do którego idealnie pasuje jQuery. Wtedy bezproblemowo wciągamy jQuery i dopisujemy nowy kod, który korzysta z API jQuery, bez zmiany starego. Możemy się zasłaniać logiką rozmytą, że te granice są płynne, ale po co, skoro można to wytłumaczyć prościej - a zwłaszcza w przypadku jQuery. medium.com/datafire-io/libraries-vs-frameworks-626cd
gnysek
(14:38, 01.02.19)
jQuery to biblioteka, a też narzuca jak wszystko piszesz. Sami twórcy rozmywają te pojęcia, chociaż oczywiście masz rację, powinno być tak jak mówisz.
HamsterMan
(14:16, 01.02.19)
XD nie. Przede wszystkim framework Ci narzuca sposób w jaki budujesz swój projekt, a biblioteka po prostu dostarcza funkcjonalność, do której sięgasz przez jej API. A w jaki sposób sięgasz to już zależy od tego jak to sobie zaimplementujesz. A implementuje się tak jak wybrana architektura nam każde -> czyli wracamy do frameworka
. Jasne, możemy powiedzieć, że framework zawiera zbiór bibliotek, ale w żadnym wypadku nie ma tu relacji symetrycznej.
. Jasne, możemy powiedzieć, że framework zawiera zbiór bibliotek, ale w żadnym wypadku nie ma tu relacji symetrycznej.
gnysek
(12:40, 01.02.19)
framework też jest w pewnym sensie biblioteką, dla 0-linijkowego skryptu 

HamsterMan
(12:02, 01.02.19)
Gnysek jak pijesz do mnie to nie mówiłem, że wspomniane po JS rzeczy to języki programowania (no ale TS jest
). Chodziło mi o przedstawienie kontekstu, gdzie potem można z tym JS iść na wycieczkę. A jak mówisz tak ogólnie to dodam, żeby nie mylić bibliotek z frameworkami ;P
). Chodziło mi o przedstawienie kontekstu, gdzie potem można z tym JS iść na wycieczkę. A jak mówisz tak ogólnie to dodam, żeby nie mylić bibliotek z frameworkami ;P
gnysek
(23:26, 31.01.19)
Nie mieszajcie języków programowania z bibliotekami. Jak ktoś pisze, że można sie uczyć JS, Angulara czy Vue, to tak jakby napisać "ucz się PHP, Symfony albo CakePhp" czy "C++, Allegro albo CryEngine" 

Konrad-GM
(21:28, 31.01.19)
Z JavaScriptem praktycznie nie potrzebujesz żadnej konfiguracji środowiska, żeby zacząć. Każdy ma przeglądarkę internetową przecież. Wystarczy, że odpalisz konsolę F12 i możesz ewaluować kod z konsoli 

Konrad-GM
(21:25, 31.01.19)
Zależy, bo GML też jest do Pascala podobny, można spokojnie używać THEN, BEGIN, END, AND, OR itd. Ale podejrzewam, że chodzi Ci o strukturę C, ale tutaj wskaźniki czy ręczna alokacja pamięci może Cię zniechęcić.
n
nowy_user
(21:15, 31.01.19)
Ilu programistów, tyle opinii... i w sumie dalej nie wiem, który język jest najbardziej zbliżony do GML'a xD Chyba będę musiał poeksperymentować.
HamsterMan
(20:08, 31.01.19)
Tylko czysto rasowe C.
Konrad-GM
(18:27, 31.01.19)
A mi Java kojarzy się z przestarzałymi systemami xD Zresztą, dopóki nie porównujemy cobola czy fortrana z nowszymi językami, to Java i C# stoją na tym samym poziomie abstrakcji, więc kłótnia który jest lepszym językiem jest głupia. BTW. Tylko C++, superior wśród języków.
HamsterMan
(16:24, 31.01.19)
@nowy_user
ode mnie polecam JavaScript (ES6) a do tego dorzucam garść fajnie brzmiących rzeczy: Node.JS, Express, Angular, TypeScript, Electron... W sensie to jest przyszłość, a przynajmniej to jest teraz najbardziej potrzebne. Poza tym to jest chyba najlepszy język do nauki no i ma najlepsze memy. No bo np. taki C++: memy na jego temat to są zazwyczaj smutne jak filmy Smarzowskiego, a w JS zawsze jest wesoło (np: "1" + 1 = 11, a "1" - 1 = 0) xD.
ode mnie polecam JavaScript (ES6) a do tego dorzucam garść fajnie brzmiących rzeczy: Node.JS, Express, Angular, TypeScript, Electron... W sensie to jest przyszłość, a przynajmniej to jest teraz najbardziej potrzebne. Poza tym to jest chyba najlepszy język do nauki no i ma najlepsze memy. No bo np. taki C++: memy na jego temat to są zazwyczaj smutne jak filmy Smarzowskiego, a w JS zawsze jest wesoło (np: "1" + 1 = 11, a "1" - 1 = 0) xD.
HamsterMan
(16:15, 31.01.19)
Btw, nie mówię że Java jest święta, albo że annotacje takie są. Pierwszy z brzegu artykuł, wydaje mi się że dobrze wyjaśnia kwestie. blog.softwaremill.com/the-case-against-annotations-4b2fb170ed67 Annotacje w Javie nie są "komentarzami", są bardziej pewnym wzorcem: wykorzystywane mądrze służą programiście, wykorzystywane źle - szkodzą.
HamsterMan
(16:03, 31.01.19)
Poza tym definiowanie za pomocą xml (twoje metadane) już było i jest po prostu nie tak sexi jak annotacje. Zdecydowanie wygodniej jest definiować Beany poprzez @ niż w .xml. A np. programowanie aspektowe (dalej w kontekście Springa)?
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 53 dni temu
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 473 dni temu
wydana 473 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana 2 dni temu
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Wojo (~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?