Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
T
Temporal
(09:23, 02.02.19)
Jak na ironię tamte programy wcale nie są łatwiejsze w obsłudze, a mają tyle ograniczeń, że cieżko traktować je jako narzędzia do tworzenia gier. GM idealny nie jest, ale jest na tyle przemyślany, że faktycznie można w nim zrobić większy projekt i się nie pochlastać z nerwów.
T
Temporal
(09:21, 02.02.19)
współczuję tym wszystkim, którzy zdecydowali się korzystać z takich silników jak Construct, Fusion, Stency.
T
Temporal
(09:20, 02.02.19)
z jakieś 2 miechy już używam GM i nadal mi się nie znudził... ba, coraz bardziej mi się podoba 

SimianVirus7
(21:22, 01.02.19)
Dobra, nie było tematu, nie potrafię czytać dokumentacji
SimianVirus7
(21:19, 01.02.19)
Może wprost. Mam zmienną do której jest przypisany grid_add. Można ten zbiór danych uwolnić z ramu?
SimianVirus7
(21:17, 01.02.19)
:o w takim razie gm czyści ramy kiedy gra jest wyłączana? A czyścić konstruktory można?
gnysek
(19:51, 01.02.19)
W gm się tak nie da.
SimianVirus7
(19:50, 01.02.19)
Mam pytanie. Jak zwolnić pamięć w komórce ram w której jest zapisana jakaś zmienna. Wystarczy przypisać do zmiennej wartość "noone"?
cysior
(18:32, 01.02.19)
To co? Gra karciana: fonts.com/.../linotype-game-pi?QueryFontType=Web&src=GoogleWebFonts
gnysek
(18:21, 01.02.19)
Liga!!! Temat może być ?
HamsterMan
(17:09, 01.02.19)
No właśnie jQuery nie narzuca Ci architektury: mamy stronę, wszystkie funkcje na niej działają i chcemy dodać jakiś nowy feature, do którego idealnie pasuje jQuery. Wtedy bezproblemowo wciągamy jQuery i dopisujemy nowy kod, który korzysta z API jQuery, bez zmiany starego. Możemy się zasłaniać logiką rozmytą, że te granice są płynne, ale po co, skoro można to wytłumaczyć prościej - a zwłaszcza w przypadku jQuery. medium.com/datafire-io/libraries-vs-frameworks-626cd
gnysek
(14:38, 01.02.19)
jQuery to biblioteka, a też narzuca jak wszystko piszesz. Sami twórcy rozmywają te pojęcia, chociaż oczywiście masz rację, powinno być tak jak mówisz.
HamsterMan
(14:16, 01.02.19)
XD nie. Przede wszystkim framework Ci narzuca sposób w jaki budujesz swój projekt, a biblioteka po prostu dostarcza funkcjonalność, do której sięgasz przez jej API. A w jaki sposób sięgasz to już zależy od tego jak to sobie zaimplementujesz. A implementuje się tak jak wybrana architektura nam każde -> czyli wracamy do frameworka
. Jasne, możemy powiedzieć, że framework zawiera zbiór bibliotek, ale w żadnym wypadku nie ma tu relacji symetrycznej.
. Jasne, możemy powiedzieć, że framework zawiera zbiór bibliotek, ale w żadnym wypadku nie ma tu relacji symetrycznej.
gnysek
(12:40, 01.02.19)
framework też jest w pewnym sensie biblioteką, dla 0-linijkowego skryptu 

HamsterMan
(12:02, 01.02.19)
Gnysek jak pijesz do mnie to nie mówiłem, że wspomniane po JS rzeczy to języki programowania (no ale TS jest
). Chodziło mi o przedstawienie kontekstu, gdzie potem można z tym JS iść na wycieczkę. A jak mówisz tak ogólnie to dodam, żeby nie mylić bibliotek z frameworkami ;P
). Chodziło mi o przedstawienie kontekstu, gdzie potem można z tym JS iść na wycieczkę. A jak mówisz tak ogólnie to dodam, żeby nie mylić bibliotek z frameworkami ;P
gnysek
(23:26, 31.01.19)
Nie mieszajcie języków programowania z bibliotekami. Jak ktoś pisze, że można sie uczyć JS, Angulara czy Vue, to tak jakby napisać "ucz się PHP, Symfony albo CakePhp" czy "C++, Allegro albo CryEngine" 

Konrad-GM
(21:28, 31.01.19)
Z JavaScriptem praktycznie nie potrzebujesz żadnej konfiguracji środowiska, żeby zacząć. Każdy ma przeglądarkę internetową przecież. Wystarczy, że odpalisz konsolę F12 i możesz ewaluować kod z konsoli 

Konrad-GM
(21:25, 31.01.19)
Zależy, bo GML też jest do Pascala podobny, można spokojnie używać THEN, BEGIN, END, AND, OR itd. Ale podejrzewam, że chodzi Ci o strukturę C, ale tutaj wskaźniki czy ręczna alokacja pamięci może Cię zniechęcić.
n
nowy_user
(21:15, 31.01.19)
Ilu programistów, tyle opinii... i w sumie dalej nie wiem, który język jest najbardziej zbliżony do GML'a xD Chyba będę musiał poeksperymentować.
HamsterMan
(20:08, 31.01.19)
Tylko czysto rasowe C.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 35 dni temu
wydana 35 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 522 dni temu
wydana 522 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 10 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
24 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?