Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
HamsterMan
(16:00, 31.01.19)
Nie zgodzę się, a np Lombok?
gnysek
(15:59, 31.01.19)
programowanie za pomocą komentarzy to jest najgłupsza rzecz świata
annotacje powinny być metadanymi, a nie składniowymi
annotacje powinny być metadanymi, a nie składniowymi
HamsterMan
(15:50, 31.01.19)
Annotacje to miót przecież. Podejrzewam, że korzystałeś z nich tylko w zakresie Springa, więc może problem polegał na tym, że nie zrozumiałeś do końca czym jest IoC, DI? A w C# też masz annotacje (Attributes).
gnysek
(15:13, 31.01.19)
nie no, programowałem w obu, Java jest straszna, z tym annotacjami itd.
HamsterMan
(15:00, 31.01.19)
C# to Java, tylko w zły sposób nazywają interfejsy i dają klamerki i mają gorsze IDE - Change my mind.
n
nowy_user
(14:17, 31.01.19)
Dzięki za wskazówkę. Jak sądzisz, który język będzie najłatwiejszy do przyswojenia po doświadczeniach z GML’em?
gnysek
(13:22, 31.01.19)
C# jest obiektowy, więc daleko mu do GML, ale na pewno jest fajniejszy niż Java
I nie musi bć unity, mogą być zwykłe aplikacje okienkowe.
I nie musi bć unity, mogą być zwykłe aplikacje okienkowe.
n
nowy_user
(12:19, 31.01.19)
Dzięki za objaśnienie. Gnysek, jaki zatem język byś polecał do nauki po GML’u jeśli ktoś chciałby zostać np. junior programistą? Tak aby przejście z GML’a było jak najmniej bolesne. Czy nauka C# na Unity to dobry, kolejny krok? Czy są może lepsze ścieżki?
gnysek
(11:45, 31.01.19)
Nawet jego autor po latach go krytykuje otwarcie, w ksiażkach o tym języku.
gnysek
(11:44, 31.01.19)
JS ma bardzo wiele wad, to zły język do nauki 

n
nowy_user
(11:30, 31.01.19)
Szkoda, liczę na to, że wprowadzą to w GMS3, nie to że jestem zwolennikiem JS, właściwie nie znam tego języka, ale gdyby to wprowadzili, to można byłoby za pomocą GM’a uczyć się prawdziwego programowania.
gnysek
(10:40, 31.01.19)
Nie zapowiedzieli go na ten rok, więc nie siedzą. help.yoyogames.com/.../231719448-RoadMap
n
nowy_user
(08:22, 31.01.19)
Możliwe, że w takim razie siedzą aktualnie nad tym modułem i niedługo wejdzie on w życie. Oby tylko stało się to jeszcze przed GMS3.
gnysek
(22:54, 30.01.19)
w becie GMS2 był Javascript w opcjach. Ale nigdy nie ukończono tego modułu.
Wojo
(22:21, 30.01.19)
Za bardzo nie ma co krytykować GMLa bo składnia tego języka nie jest jakoś bardzo skomplikowana, ale najgorsze jest w tym języku to, że musisz ograniczać się do bardzo wąskiej gamy programów.
T
Temporal
(21:36, 30.01.19)
Unity jest bardziej rozbudowany, obsługuje popularne języki i w pewnym sensie jest darmo
T
Temporal
(21:36, 30.01.19)
gdyby GM obsługiwał jakiś normalny język jak C#, C++, Java itd. to pewnie byłby popularniejszy
Wojo
(20:46, 30.01.19)
Przeglądając oferty pracy często w wymogach pojawia się znajomość Unity, a nie Game Makera, w związku z czym GML nadal pozostanie językiem "niszowym" (nie wiem jak to wygląda od GM 8.0 wzwyż, więc mogę zaliczyć coś w rodzaju kompromitacji teraz
)
)
Wojo
(20:44, 30.01.19)
Obawiam się, że muszę poprzeć Temporala. Sama polityka Unity jest bardziej przyjazna dla "młodego" developera i oferuje więcej niż taki GM
T
Temporal
(17:01, 30.01.19)
nowy_user, a teraz zobacz ile popularnych indyków wyszło z pod Unity. Na rynku 2d jak i 3d jest tylko jeden dominator.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 53 dni temu
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 473 dni temu
wydana 473 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana 2 dni temu
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?