Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
HamsterMan (16:00, 31.01.19)
Nie zgodzę się, a np Lombok?
gnysek (15:59, 31.01.19)
programowanie za pomocą komentarzy to jest najgłupsza rzecz świata :D annotacje powinny być metadanymi, a nie składniowymi
HamsterMan (15:50, 31.01.19)
Annotacje to miót przecież. Podejrzewam, że korzystałeś z nich tylko w zakresie Springa, więc może problem polegał na tym, że nie zrozumiałeś do końca czym jest IoC, DI? A w C# też masz annotacje (Attributes).
gnysek (15:13, 31.01.19)
nie no, programowałem w obu, Java jest straszna, z tym annotacjami itd.
HamsterMan (15:00, 31.01.19)
C# to Java, tylko w zły sposób nazywają interfejsy i dają klamerki i mają gorsze IDE - Change my mind.
n
nowy_user (14:17, 31.01.19)
Dzięki za wskazówkę. Jak sądzisz, który język będzie najłatwiejszy do przyswojenia po doświadczeniach z GML’em?
gnysek (13:22, 31.01.19)
C# jest obiektowy, więc daleko mu do GML, ale na pewno jest fajniejszy niż Java :D I nie musi bć unity, mogą być zwykłe aplikacje okienkowe.
n
nowy_user (12:19, 31.01.19)
Dzięki za objaśnienie. Gnysek, jaki zatem język byś polecał do nauki po GML’u jeśli ktoś chciałby zostać np. junior programistą? Tak aby przejście z GML’a było jak najmniej bolesne. Czy nauka C# na Unity to dobry, kolejny krok? Czy są może lepsze ścieżki?
gnysek (11:45, 31.01.19)
Nawet jego autor po latach go krytykuje otwarcie, w ksiażkach o tym języku.
gnysek (11:44, 31.01.19)
JS ma bardzo wiele wad, to zły język do nauki :D
n
nowy_user (11:30, 31.01.19)
Szkoda, liczę na to, że wprowadzą to w GMS3, nie to że jestem zwolennikiem JS, właściwie nie znam tego języka, ale gdyby to wprowadzili, to można byłoby za pomocą GM’a uczyć się prawdziwego programowania.
gnysek (10:40, 31.01.19)
Nie zapowiedzieli go na ten rok, więc nie siedzą. help.yoyogames.com/.../231719448-RoadMap
n
nowy_user (08:22, 31.01.19)
Możliwe, że w takim razie siedzą aktualnie nad tym modułem i niedługo wejdzie on w życie. Oby tylko stało się to jeszcze przed GMS3.
gnysek (22:54, 30.01.19)
w becie GMS2 był Javascript w opcjach. Ale nigdy nie ukończono tego modułu.
Wojo (22:21, 30.01.19)
Za bardzo nie ma co krytykować GMLa bo składnia tego języka nie jest jakoś bardzo skomplikowana, ale najgorsze jest w tym języku to, że musisz ograniczać się do bardzo wąskiej gamy programów.
T
Temporal (21:36, 30.01.19)
Unity jest bardziej rozbudowany, obsługuje popularne języki i w pewnym sensie jest darmo
T
Temporal (21:36, 30.01.19)
gdyby GM obsługiwał jakiś normalny język jak C#, C++, Java itd. to pewnie byłby popularniejszy
Wojo (20:46, 30.01.19)
Przeglądając oferty pracy często w wymogach pojawia się znajomość Unity, a nie Game Makera, w związku z czym GML nadal pozostanie językiem "niszowym" (nie wiem jak to wygląda od GM 8.0 wzwyż, więc mogę zaliczyć coś w rodzaju kompromitacji teraz :D)
Wojo (20:44, 30.01.19)
Obawiam się, że muszę poprzeć Temporala. Sama polityka Unity jest bardziej przyjazna dla "młodego" developera i oferuje więcej niż taki GM
T
Temporal (17:01, 30.01.19)
nowy_user, a teraz zobacz ile popularnych indyków wyszło z pod Unity. Na rynku 2d jak i 3d jest tylko jeden dominator.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 473 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
2024.1400.4.1002
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, HappyOrange, Cosplyfanka, Wielki Druid, wSzymon1, b..., 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, ytghgfhhfhfg, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, Moldis, LolikZabijaka, Murrri, MagnusArias, Jarkozpl, yazaa, Dyno, szmalu, Korodzik, Destiny, Kandif, OdrzuconyKrakers, Ulti, Skovv, bagno, Arrekin, Tidżi, MrTesterr, RuLing, GreenClover, s..., l..., Cebul, 21Lancz, Add92, h..., Shockah, Nero
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?